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Les esprits derrière la série bien-aimée Bioshock, Ghost Story Games (anciennement connu sous le nom d'Irrational Games), ont disparu des radars depuis Bioshock Infinite : Burial at Sea en 2014. Après avoir dévoilé son nouveau jeu,Judas, aux Game Awards 2022 avec une bande-annonce énigmatique, nous avons enfin eu notre premier véritable aperçu du prochainPS5etXboxFPS lors de la vitrine State of Play 2024 de Sony. Ce que vous ne réalisez peut-être pas, c'est que Judas tire autant d'influence de jeux commeEffet de massecomme c'est le casBiochoc.
Même si Sony voudrait vous faire croire que c'est unExclusivité PS5, Judas serait l'un des personnages les plus excitantsnouveaux jeux Xboxainsi que parmi les nombreuxnouveaux jeux PS5. Néanmoins, jetez un oeil àJudaset il est immédiatement évident qu'il est créé par le même développeur que la célèbre série Bioshock. Du décor absurde aux pouvoirs que vous pouvez exercer, cela ne constitue en aucun cas une rupture avec l'approche éprouvée du studio. Cela ne veut pas dire quePS5etXboxCependant, le jeu n'essaie pas de changer les choses.
Développant la bande-annonce de gameplay pleine d'action présentée lors de State of Play 2024, le directeur créatif Ken Levine a expliqué comment Judas envisage de se démarquer de la série Bioshock. Plus particulièrement, Judas offrira beaucoup plus de choix aux joueurs que les jeux précédents du studio, intégrant des éléments demeilleurs jeux RPGcomme le chef-d'œuvre de science-fiction Mass Effect.
"Et si vous pouviez choisir entre qui vous lier d'amitié et qui poignarder dans le dos ?",Levine explique. « Les personnages ont toujours été la force motrice de chaque jeu que nous avons créé », dit-il, mais les relations et le déroulement de l'histoire ont toujours été plutôt gravés dans le marbre. Bien sûr, il y avait un certain degré de liberté pour les joueurs dans les jeux précédents de Ghost Story, comme votre traitement des Petites Sœurs ayant un impact sur la fin de Bioshock 1, mais pas dans la mesure où Levine le suggère.
"Avec Judas, nous voulions créer une expérience dans laquelle ces décisions et la façon dont l'histoire se déroule dépend de vous." En assumant le rôle de Judas titulaire, vous êtes « le moteur de chaque événement de [l’] histoire ». Comme Levine le laisse entendre, au début de l’histoire, Judas déclenche une « révolution dévastatrice » qui ébranle la ville spatiale de Mayflower, un endroit « dont les citoyens sont entraînés à s’espionner les uns les autres et à se déchirer à la moindre offense ».
En se rebellant contre ceux qui sont au pouvoir, Judas est sur le point de vous donner beaucoup plus de liberté et de contrôle sur les événements. « Voulez-vous réparer ce que vous avez cassé ou tout laisser brûler ? C'est une décision que vous seul pouvez prendre », conclut Levine.
Alors que Levine souligne que le studio souhaite donner au joueur un plus grand contrôle sur l'histoire, y compris la prise de décisions qui affectent les résultats, son sentiment final dresse un tableau plus simple. L'approche de Levine « réparer ce que vous avez cassé » ou « tout détruire » suggère que cette nouvelle direction ne pousse pas vraiment Judas vers une expérience RPG complète comme Mass Effect. En d’autres termes, il semble que ce soient les grandes lignes de la fin du jeu, Judas soit s’alignant, soit menant sa révolution jusqu’à son terme. Espérons qu’il y ait un peu plus que ces deux résultats, mais nous devrons attendre et voir sur ce front.
Jusqu'à ce que Ghost Story Games soit prêt à en révéler plus, nous ne pouvons qu'imaginer à quoi ressemblerait vraiment un hybride de simulation de RPG immersif de science-fiction de Ken Levine. Néanmoins, la bande-annonce de Judas nous a époustouflés, ainsi que de nombreux fans de PlayStation, elle pourrait donc encore devenir l'un desmeilleurs jeuxsur console. Alors que nous attendons avec impatience leDate de sortie de Judas, découvrez pourquoiPhysint de Hideo Kojima semble destiné à la PS6 plutôt qu'à la PS5, ou comment çala nouvelle fonctionnalité de Death Stranding 2 corrige un défaut majeur de son prédécesseur– deux autres grandes révélations de l'événement State of Play de Sony.