Aperçu de Lords of the Fallen – plus qu'assez d'âme pour se démarquer

Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.

C'est difficile de ne pas y penserSeigneur des Déchussans penser à l’ombre que FromSoftware jette sur le genre soulslike. Avant de voir le jeu en personne pour çaAperçu des Seigneurs déchusà la Gamescom, je n'étais pas sûr qu'il puisse se tailler une place. Eh bien, l'éditeur CI Games et le développeur HexWorks ont définitivement une âme, mais pas une abondance de celle à laquelle nous pensons tous.

Lords of the Fallen est une bête différente, à un degré surprenant. Alors que son prédécesseur souffrait d'un manque d'originalité, HexWorks semble avoir déchiffré le code cette fois-ci. C'est impressionnant étant donné que le marché est plus saturé qu'il ne l'était en 2014, avec même des sociétés commeSurvivant Jedi de Star Warsobtenir une part du genre. Vous n'avez pas non plus besoin de connaître le premier jeu. HexWorks ramène tout à la case départ. Que faites vousbesoince qu'il faut savoir, c'est que l'incroyablement maléfique Adyr, qui avait déjà été purgé sous terre, fait son retour – et vous allez le tuer une fois pour toutes.

Cependant, Lords of the Fallen peut sembler familier au début. La création de personnages fait écho au plaisir et à l'absurdité d'une suite FromSoftware. Il y en a 9Classes des Seigneurs déchuspour creuser, 10 si vous passez à l’édition Deluxe. Je n'ai pas hésité à choisir la classe Udirangr Warwolf, qui privilégie la puissance intense en mêlée plutôt que la protection contre les attaques entrantes. Un jeu risqué, mais qui me tiendrait en haleine, sans la sécurité d'un bouclier tout au long de mon aperçu. Oh, et ce n'est pas un loup de guerre Udirangr ordinaire. Jerry est un guerrier aux cheveux violets et oranges prêt à explorerSeuilet Axiome.

En entrant dans le monde du jeu, on se rend vite compte à quel point Lords of the Fallen peut être époustouflant. Adoptant la magie technique d'Unreal Engine 5, HexWorks ne faiblit pas lorsqu'il s'agit de maintenir les 60 FPS ciblés par le jeu sur la bonne voie. Plutôt que d'explorer les pièges de ce que mon collègueEcho Apsey expérimenté auparavant, mon aperçu m'emmène dans un endroit totalement inédit appelé Fitzroy's Gorge.

Des arcades oubliées me guident dans un nid de toiles d'araignées, de structures brisées et d'eau criblée d'algues. Désormais, l'originalité de Lords of the Fallen prend forme. Je suis équipé d'une lanterne qui n'éclaire pas seulement la voie à suivre, mais un portail instantané entre deux mondes. Umbral, le pays des morts, et Axiom, le pays des vivants. La direction artistique du jeu est complexe et picturale, chaque placement de feuillage et de terre brûlée évoquant le sens d'une main astucieuse.

L'un ou l'autre monde se charge à une vitesse choquante sous mes yeux, rivalisant avec les prouesses techniques que j'ai vues récemment dans monAperçu d'Alan Wake 2. Cela ne vieillissait jamais à chaque fois que je révélais une existence alternative au-delà de mon être mortel. Les changements esthétiques qui l'accompagnent sont également abondants, car Umbral peint le monde avec un pinceau en décomposition. Cependant, passer de l’un à l’autre n’est pas sans réserves. Explorer Umbral finit par nuire à ma santé, et retrouver l'accès à Axiom n'est pas vraiment facile. Trouver un vestige est le chemin du retour vers la lumière.

Utiliser la lanterne pour vaincre les cadavres possédés élimine les obstacles pour continuer, mais elle peut également être utilisée pour affaiblir mes ennemis si j'ai suffisamment de charges. C'est formidable de manier un objet d'une telle puissance, presque comme s'il s'agissait d'un objet de niveau final que vous trouveriez dansAnneau ancien. Lords of the Fallen vous permet de l'utiliser dès le début.

Il faut un certain temps pour s'habituer au système de contrôle du jeu. La mémoire musculaire des jeux de type âmes est là, mais l'élément supplémentaire de la lanterne et une méthodologie d'attaque légèrement plus avancée vont plus loin. Il ne s’agit pas simplement d’utiliser des attaques lourdes et légères, ou de basculer entre des positions à une ou deux mains. Lords of the Fallen m'encourage à repousser mes limites, en proposant une entrée capable d'enchaîner les attaques avec une animation viscérale.

Le risque est de perdre une énorme partie de la santé, la récompense est de décimer mon ennemi en petits morceaux surnaturels. Une fois sur la même longueur d'onde, j'ai pu canaliser la sensation extrêmement réactive que HexWorks apporte au combat du jeu. Vaincre des ennemis ressemblant à des squelettes et des spectres effrayants n'est qu'un jeu d'enfant comparé au principal rival démoniaque de l'aperçu. Le gardien du phare s'approche de moi sur un champ de bataille fait d'épées géantes et d'herbe détruite.

Une bande-son rugissante se répercute sur les ondes, mais The Lightkeeper a plus de cuivres que de cors eux-mêmes. Ce boss est censé vaincre le joueur, m'a-t-on dit, mais il n'adoucit pas le coup lorsque je suis brutalement tué. Cela sonne fidèle à l’introduction qu’invoque Sekiro Shadows Die Twice ou Ghost of Tsushima, mais je n’ai pas besoin de temps pour récupérer comme Jin Sakai. Lords of the Fallen me remet immédiatement en quête de vengeance. Je sors des sentiers battus dans l'espoir de progresser vers la zone suivante, en choisissant s'il vaut la peine d'affronter correctement les menaces d'Umbral ou temporairement en levant légèrement la lanterne. Il y a probablement des centaines de secrets à découvrir dans l’un ou l’autre des royaumes de Lords of the Fallen, ce qui pourrait décupler sa rejouabilité.

Lords of the Fallen est en passe de réparer considérablement les torts de son prédécesseur. Enrichi de combats primordiaux, d'une suite de création de personnages approfondie et de deux mondes magnifiques, il pourrait résister aux joyaux récents semblables à des âmes tels queReste 2. Même avec un peu plus d'une heure de jeu dans laquelle me lancer, mes inquiétudes concernant l'existence de Lords of the Fallen en tant qu'arnaque éhontée de Dark Souls sont pour la plupart écrasées. Bien sûr, je devrai voir ce queDate de sortie de Lords of the Fallena en magasin.

Gardez les yeux ouverts pour plus d’avant-premières, d’interviews et de couverture deGamescomde The Loadout dans les prochains jours.