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Les soleils de minuit de Marvel, un prochain RPG tactique de Firaxis Games, fait tourner beaucoup de têtes pour toutes les bonnes raisons. Il s'agit de rassembler un groupe de personnages bien-aimés contre un immense mal. Cela s'annonce comme une aventure pleine d'action avec une combinaison de combats stratégiques et d'éléments de RPG mondial. Et il est resté suffisamment longtemps au four pour qu'il soit bien cuit à la sortie. Cependant, les Marvel's Midnight Suns que nous examinons actuellement ne correspondent pas à ce à quoi le jeu a toujours ressemblé. Dans une interview avecPot de jeux, le directeur créatif Jake Solomon a révélé que Marvel's Midnight Suns n'est "pas aussi stressant" que XCOM – et il y a une bonne raison à cela.
À l'origine, Firaxis Games avait abordé le développement de Marvel's Midnight Suns avec le projet de créer XCOM avec des super-héros. Cependant, selon Salomon, tout cela « s’est effondré » assez rapidement parce que tout cela « était tout simplement terrible ». Les développements en matière de combat, notamment le système de cartes, sont censés créer une expérience moins stressante dans laquelle les joueurs se concentrent sur la résolution d'une énigme plutôt que sur la gestion d'un engagement de combat tactique.
Pour Solomon, développer Marvel's Midnight Suns était « une de ces choses où… Vous ne savez pas quel jeu vous faites avant de commencer à le faire ». Pourquoi était-ce le cas ? Eh bien, Solomon était responsable de la conception de la franchise XCOM de Firaxis Games et il a expliqué que lorsque l'équipe de développement a commencé sur Marvel's Midnight Suns, ils pensaient "nous allons faire XCOM, mais nous allons y ajouter des super-héros".
Cette idée s’est effondrée et « en quelques semaines », selon Solomon dans son entretien avec Gamesport, l’équipe de développement s’est rendu compte que tout dans la conception du jeu était faux.
« À cette époque », ont réalisé Solomon et l’équipe de développement, « alors que nous continuions à mettre du caractère aléatoire dans les capacités des héros, c’était terrible. C’était juste terrible. Le « caractère aléatoire » des capacités et des attaques est un mécanisme essentiel du système de combat de XCOM, quelque chose que vous essaieriez naturellement d'implémenter dans un jeu de type XCOM si vous êtes l'équipe de développement derrière la franchise XCOM.
Dans une certaine mesure, chaque jeu vidéo jamais créé crée un certain degré de fantaisie pour le joueur. Cependant, comme le commente à juste titre Gamespot, "jouer le rôle d'Iron Man et le regarder rater un tir à haut pourcentage, ou attaquer avec Captain Marvel uniquement pour qu'elle inflige une quantité infime de dégâts" ne correspond pas au fantasme super-héroïque que Firaxis Games souhaite créer. créez avec Marvel's Midnight Suns.
C'est pourquoi il est « presque impossible de faire quelque chose de mal » dans Marvel's Midnight Suns, selon Solomon. « Les attaques font ce qu’elles prétendent faire. Ils vont toujours endommager l'ennemi. Ils feront toujours autant de dégâts qu’ils prétendent faire.
Eh bien… C'est bien, non ? Marvel's Midnight Suns est « toujours aussi complexe que n'importe quel match de XCOM », selon Solomon, et cela doit être dû au système de cartes du jeu. Ce système offrira aux joueurs une sélection limitée de capacités super-héroïques dans chaque scénario de combat et est au cœur des situations de combat de type puzzle du jeu.
« Le plaisir des cartes, ce qu'elles nous permettent de faire, c'est que dès le début du jeu, les héros ont des capacités très, très puissantes. Et encore une fois, cela correspond au fantasme, mais l’idée est qu’Iron Man est Iron Man depuis le début. Il n’a pas besoin de s’entraîner pour être génial.
Avec ce système, selon Solomon, le combat dans Marvel's Midnight Suns ressemble davantage à un puzzle. « Il s’agit plutôt de savoir dans quelle mesure pouvez-vous gagner ce match ? À quelle vitesse pouvez-vous battre ce match ? Combien de gars pouvez-vous éliminer avec une seule capacité ? Cela devrait être « tout aussi exigeant mentalement » que le gameplay XCOM traditionnel, donc « vous ressentez le même sentiment de victoire ».
Bien sûr, nous devrons attendre de mettre la main sur Marvel's Midnight Suns avant d'être d'accord – ou en désaccord – avec cette affirmation, mais c'est une assurance prometteuse que ce jeu sera, avec un peu de chance, beaucoup moins frustrant que Les jeux XCOM peuvent l’être.
Si tu veux savoir quandDate de sortie de Marvel's Midnight Sunsc'est-à-dire que nous avons ce qu'il vous faut. Vous pouvez également consulter tous les confirmésPersonnages des Suns de Minuit de Marveljuste ici.