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Notre verdict
Marvel's Midnight Suns dépasse les attentes. Il offre un système de combat merveilleusement enrichissant, à la hauteur de XCOM, et un monde rempli de personnages plus grands que nature sur lesquels vous avez hâte d'en savoir plus.
Si vous savez quelque chose sur moi, vous saurez que j'ai été séduit par la cinématique d'annonce de Marvel's Midnight Suns de Firaxis Games,L'éveil, en août 2021 et depuis, je n'arrête pas de penser à ce jeu. Donc, dire que j'ai sauté sur l'occasion de revoir ce jeu est un euphémisme – et j'avais hâte de découvrir ce que Firaxis Games avait à offrir avec ce RPG tactique surnaturel et super-héroïque. Cependant, je suis parfaitement conscient de la facilité avec laquelle il est possible de se brûler lorsqu'on se lance dans un jeu aussi en vogue que moi – Marvel's Avengers de Square Enix en est un excellent exemple. Mais vous serez heureux de savoir que Marvel's Midnight Suns ne subit pas le même sort, car il est à la hauteur du battage médiatique et plus encore – même s'il y a quelques problèmes de performances qui doivent être résolus.
Lorsqu'il s'agit d'un titre tactique comme Marvel's Midnight Suns, on peut dire sans se tromper que le combat est l'élément vital ; c'est quelque chose qui doit simplement fonctionner et bien fonctionner. Malgré mes réserves initiales concernant le système de combat basé sur les cartes utilisé, en tant que personne qui n'est pas trop fan des combats de cartes en tant que genre, je suis heureux de dire que c'est Firaxis Games qui tourne à plein régime. Le combat dans Marvel's Midnight Suns ne dépasse pas seulement les attentes, c'est une expérience tactique bien plus enrichissante que ce que propose XCOM et un système que j'espère voir davantage à l'avenir.
Alors, pourquoi Midnight Suns peut-il l'emporter sur le puissant XCOM dans le domaine du gameplay ? Eh bien, tout dépend de la réflexion latérale requise en l’absence de hasard et de chance qu’offre le combat de XCOM. Dans ce jeu, tout fait exactement ce que vous attendez de lui – mais vous ne pouvez pas simplement spammer des attaques et gagner vos combats, autant que j'aimerais que vous le puissiez parfois. Vous devez tirer le meilleur parti de chaque tour en profitant des dangers environnementaux, en combinant des cartes pour améliorer vos héros et même en renversant les ennemis les plus faibles les uns contre les autres. Vous ne pouvez jouer que trois cartes par tour (la plupart du temps, en tout cas) et le plus souvent, il y a d'autres choses à penser en plus d'attaquer, comme soigner vos coéquipiers, les objectifs de la mission et développer votre héroïsme.
Les combats dans Marvel's Midnight Suns sont toujours des situations à haut risque et à haute récompense où les choses peuvent mal tourner en un clin d'œil, et vous ne pouvez pas vous fier aux pourcentages et au hasard pour sauver votre peau. Lorsque l'on ajoute à cela le fait que Firaxis Games a habilement capturé la nature super-héroïque des personnages en jeu avec des attaques fantastiques et des capacités uniques à chaque héros de la liste, il est difficile de ne pas être enthousiasmé à l'idée de se lancer dans les missions les plus simples.
Cependant, le combat n’est pas le seul domaine dans lequel Marvel’s Midnight Suns brille. Explorer l'intérieur et l'extérieur de l'abbaye et interagir avec les membres des Midnight Suns pendant leur temps libre est tout aussi convaincant, sinon plus parfois, que le combat contre Lilith et son armée de démons. Je dois admettre que j'ai été surpris de la profondeur de ce côté de Marvel's Midnight Suns – et de l'importance de l'exploration de The Abbey pour votre efficacité au combat. Il ne s’agit pas seulement de débloquer et d’améliorer vos capacités de combat. Vous pouvez réellement débloquer de puissants bonus et buffs spécifiques à un héros et à l'ensemble de l'équipe en prenant le temps de parler aux gens et de vous faire des amis en tant que The Hunter.
S’il y avait une partie de Marvel’s Midnight Suns qui était un peu terne, ce serait The Hunter. Cependant, cela semble être un problème inévitable pour Firaxis Games. Bien qu'il s'agisse, comme vous pouvez l'imaginer, d'un élément central du récit de Marvel's Midnight Suns et d'un personnage amusant à utiliser au combat, je ne peux m'empêcher d'avoir l'impression qu'ils sont finalement éclipsés par les personnages plus grands que nature. les entourant. Il n'y a rien de mal à ce que Firaxis Games a fait avec The Hunter, et je suis en fait assez fan de l'approche « choisissez votre propre aventure » pour les conversations qu'ils proposent. Je n'arrive tout simplement pas à m'empêcher de m'investir davantage dans les autres héros, en particulier ceux que nous ne voyons pas souvent sous les projecteurs – Nico, Magik, Blade, Ghost Rider captent tous mon attention plus que le protagoniste que je joue. comme.
Mais c’est vraiment ce qui rend les Midnight Suns de Marvel si spéciaux. Non seulement il s'agit d'un fantastique jeu de combat tactique basé sur des cartes, mais il offre également aux joueurs un casting de personnages merveilleusement riche, chacun avec ses propres histoires et relations que les joueurs peuvent apprendre et finalement façonner, dans une certaine mesure.
Par exemple, vous apprenez très tôt que Blade a un faible pour le capitaine Marvel et il ne sait pas comment aborder la situation. Vous pouvez l'encourager à poursuivre dans cette voie, si vous le souhaitez, et une série d'expériences partagées et de situations hilarantes et mal interprétées conduisent Blade à créer un club de lecture. Je n'entrerai pas dans les détails, car ces conversations hilarantes sont quelque chose que vous devriez découvrir par vous-même, mais c'est un excellent exemple de la façon dont Firaxis Games a vraiment réussi. Ces personnages ont été arrachés aux pages d'une bande dessinée, mais ils sont en trois dimensions et le monde de Midnight Suns de Marvel est bien plus que le récit dramatique global que Firaxis Games a utilisé pour les rassembler.
Ce récit global, bien que nouveau pour Marvel's Midnight Suns, n'est pas vraiment révolutionnaire en ce qui concerne Marvel Comics – mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Ce n’est pas un jeu qui remportera le prix du meilleur récit lors d’une remise de prix, mais je ne pense pas que ce soit le cas. Le récit principal est passionnant et rempli de moments dramatiques, même si certains d’entre eux sont assez faciles à voir venir. Il y a des divisions au sein de l'équipe qui doivent être surmontées, des enjeux qui semblent ne faire que croître et une part plus que équitable des one-liners de Tony Stark. C'est tout ce que vous pouvez attendre d'une histoire se déroulant dans un univers Marvel Comics – et c'est plus que suffisant lorsqu'il s'agit de donner un objectif ultime aux personnages de ce jeu.
Pourtant, même si les personnages sont tous merveilleusement tridimensionnels en ce qui concerne leur personnalité et les performances d'acteur proposées par leCasting des Soleils de Minuit de Marvel, ils ne sont décidément pas aussi irréprochables en ce qui concerne leur apparence dans le jeu. Je tiens à préciser que je ne parle pas du tout de la conception des personnages de Firaxis Games, même si la révélation du visage de Peter Parker était comiquement décevante compte tenu de l'appréhension qu'il ressent dans le jeu à l'idée de retirer son masque. Je parle de la performance de Marvel's Midnight Suns, quelque chose que j'espère désespérément améliorer.
J'ai joué à Marvel's Midnight Suns sur PC via Steam avec des paramètres moyens – quelque chose que ma configuration devrait et peut gérer. Cependant, je ne peux m'empêcher de remarquer d'étranges incohérences – et tout ce qui est lourd dans les effets visuels déclenche des bégaiements et des décalages (quelque chose que j'ai trouvé n'est pas une expérience isolée). Heureusement, le bégaiement et le décalage ne sont que intermittents et n’ont pas toujours d’impact sur les performances. C'est juste une interruption malheureuse qui diminue le spectacle des capacités super-héroïques comme le Photon Beam de Captain Marvel ou le Hell Ride de Ghost Rider.
En plus de cela, la qualité des graphismes lorsqu'il s'agit de personnages portant un masque au combat (Spider-Man, Iron Man et Captain America – pour n'en nommer que quelques-uns) semble nettement pire que la qualité des graphismes lorsqu'il s'agit de personnages. qui ne le font pas (par exemple, Nico, Doctor Strange, Captain Marvel et Blade). Je sais que c'est un problème mineur, mais il est difficile de l'ignorer quand Peter Parker a l'air décidément plus flou que Magik lorsqu'ils se tiennent côte à côte.
Cependant, pendant les combats et dans la plupart des cinématiques scénarisées, ce n'est pas vraiment un problème. Ainsi, cette tache mineure sur une expérience par ailleurs impeccable reste telle. Et rien ne dit que ces problèmes ne se limitent pas au portage PC du jeu. Je ne peux pas commenter la sortie console de ce jeu.
Marvel's Midnight Suns est un jeu dans lequel vous pouvez vous perdre, comme n'importe quel bon RPG ou jeu de stratégie. Tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du combat, il y a tellement de profondeur dans ce jeu et tellement de cœur. Tout s'enclenche et Firaxis Games a fait un travail remarquable en réunissant un casting varié de personnages de Marvel Comics dans une aventure que je n'oublierai pas de sitôt. S'il y a quelque chose dont Firaxis Games doit se souvenir pour aller de l'avant, c'est bien Marvel's Midnight Suns – pas XCOM.