Des bugs frustrants de Mortal Kombat 1 pourraient ruiner votre prochaine session de Kombat League

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Est-ce que vous appréciezCombat mortel 1jusqu'à présent? Eh bien, malgré le fait que NetherRealm StudiosMK1étant l'un desmeilleurs jeux de combatnous jouons depuis un bon moment, certains joueurs sont confrontés à des problèmes plutôt frustrants avec l'expérience. Nous savons que nous avons vu leServeurs de Mortal Kombat 1 en panneplusieurs fois depuis le lancement, mais il semble y avoir toute une série deBugs d'entrée de Mortal Kombat 1affligeant les joueurs. Nous ne savons pas pour vous, mais tomber sur l'un de ces éléments pourrait gâcher votre prochaine session de Kombat League.

Si vous appuyez sur l'attaque comme l'un de vos favorisPersonnages de Mortal Kombat 1et que votre adversaire saute par-dessus votre combattant, vous vous attendriez à ce que votre personnage se retourne automatiquement, n'est-ce pas ? Eh bien, il semble que ce ne soit pas toujours le cas lorsque vous jouez à Mortal Kombat 1 – en fonction de vos entrées. Si vous êtes au milieu d'un kombo utilisant une attaque vers l'avant, vous constaterez peut-être que Mortal Kombat 1 tarde à refléter le changement visuel des combattants changeant de côté sur la scène et l'action mécanique de votre contrôleur.

Nous savons que cela semble un peu technique, mais ce court extrait du créateur de contenu Maximillian « Maximilian Dood » Christensen le montre parfaitement dans Practice. Maintenir l'entrée avant pendant qu'un adversaire est renversé sur le personnage du joueur ne retourne pas toujours instantanément l'entrée de commande pour correspondre à l'entrée visuelle des deux combattants qui changent de côté. Cela amène le joueur attaquant à marcher dans la mauvaise direction – le laissant ouvert à l’attaque – pendant une seconde (ce qui est long dans un jeu où chaque image compte).

Vous pouvez consulter le clip ci-dessous :

Ce n’est pas quelque chose que nous avons vécu nous-mêmes en jouant à Mortal Kombat 1 – également sur PlayStation 5 – mais Maximilian Dood n’est pas le seul à vivre cela. Cela n'arrivera peut-être pas aussi longtemps, mais le lanceur de sorts et créateur de contenu Evan Hashimoto a également pu reproduire ce problème de délai d'entrée dans Mortal Kombat 1 à plusieurs reprises. Vous pouvez voir un exemple de cela dans la publication sur les réseaux sociaux X (anciennement Twitter) ci-dessous :

J'adore MK1, mais je pense qu'une chose qui doit VRAIMENT être corrigée est la façon dont le lecteur d'entrée lit les personnes qui vous traversent.

Deux GRANDS exemples : Le plus clair est que si vous maintenez le mouvement vers l'avant ou vers l'arrière, votre personnage marche parfois automatiquement dans la direction OPPOSÉE.pic.twitter.com/NEtpKnrCXn

– Evan Hashimoto 🍇MyCEOT (@EGPWonderChef)17 septembre 2023

D'après ce que nous pouvons dire, cela ne semble se produire que lorsque vous maintenez une entrée directionnelle horizontale lorsque les combattants changent de côté. Hashimoto a partagé un autre court clip en ligne – que vous pouvezretrouvez sur X ici– qui montre une attaque « vers le bas en avant 2 » enregistrée comme une attaque « vers le bas en arrière 2 » telle qu'elle est effectuée lorsque les combattants changent de côté sur la scène.

L'attaque elle-même atterrit toujours, ce n'est donc pas un problème aussi grave qu'elle pourrait l'être, mais cela rend le démarrage des kombos lorsque les côtés sont inversés, délicat. Cela ressemble parfois à un léger retard d'entrée, mais c'est aussi quelque chose qui semble empêcher le joueur d'échapper à l'attaque – l'un changeant de côté tandis que l'autre commence à lancer une attaque – étant tout autant puni pour avoir évité l'attaque. Vous pouvez, bien sûr, attaquer en l’air, mais une attaque au sol se déroulera presque toujours plus rapidement qu’une attaque effectuée après un saut.

Il semble cependant que les retards d’entrée affectent Mortal Kombat 1 à plus d’un titre. Hashimoto a également souligné unproblème étrangeoù certains kombos qui nécessitent plusieurs entrées répétées avant une entrée spéciale – comme un combo « A, A, down forward Y » – n'enregistrent que l'entrée répétée. Avec release check off – qui active une entrée lorsqu'un bouton est relâché et non enfoncé – il est clair qu'il s'agit plus définitivement d'un problème d'enregistrement d'entrée.

C'est aussi quelque chose qui s'applique àMortal Kombat 1 Cameo Fighters, à l'occasion aussi. Donc, si quelque chose ne se passe pas comme vous le pensiez, ce n’est peut-être pas de votre faute.

NetherRealm Studios résoudra-t-il ce problème ? Eh bien, pour le moment, c'est difficile à dire. Cependant,le développeur « étudie » cette fonctionnalité manquante de Mortal Kombat 1. Rien ne dit donc qu’il ne s’intéressera pas également aux délais d’entrée. Nous pouvons imaginer, cependant, que dans certains cas, ceux-ci resteront les mêmes et seront quelque chose que les fans de jeux de combat devront simplement affronter pour aller de l'avant (jeu de mots).