La nouvelle chronologie de Liu Kang ne me vend pas encore sur Mortal Kombat 1

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Introduit par Liu Kang lors des événements de Mortal Kombat 11 Aftermath, NetherRealm StudiosCombat mortel 1promet aux joueurs une toute nouvelle chronologie (encore une fois), avec desPersonnages de Mortal Kombat 1comme nous ne les avons jamais vus auparavant et de nouvelles fonctionnalités de gameplay commeCombattants camées. En tant que fan de la série de jeux de combat plutôt enthousiasmé par leCombat mortel 1révélation cinématographique, je suis allé au Summer Game Fest – qui promettait un aperçu approfondi du gameplay – prêt à être époustouflé. Cependant, ce n’était pas le cas. Bien sûr, les graphismes sont nets etLes morts de Mortal Kombat 1sont toujours aussi horribles, mais cela ne m'a pas beaucoup impressionné. Vous voulez savoir pourquoi ? Eh bien, je pense que NetherRealm a un peu trop réinitialisé la chronologie, et cela ne rend pas service aux personnages.

Lors de la révélation du gameplay de Mortal Kombat 1 au Summer Game Fest, NetherRealm nous a offert un aperçu de l'histoire que nous rencontrerons lorsque leDate de sortie de Mortal Kombat 1roule et c'est certainement intéressant. D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, entre cela et la révélation cinématographique, il semble que le Dieu du Feu Liu Kang parcourt le Royaume Terre avec Scorpion et Sub-Zero rassemblant des « champions » pour un combat contre Shang Tsung. Oh, et Kenshi est là aussi – et il peut voir maintenant, ce qui est toujours un plus.

Avec la chronologie réinitialisée et les choses étant un peu différentes cette fois-ci (le fait que Scorpion et Sub-Zero soient maintenant frères en est la preuve), je peux certainement comprendre pourquoi NetherRealm voudrait réintroduire certains des personnages principaux de sa série – comme Raiden, Kung Lao et Johnny Cage. Ce que je n'arrive pas à comprendre, cependant, c'est pourquoi cela supprimerait les « gadgets » uniques de certains de ces personnages au cours du processus – et c'est tellement incohérent.

Dans les premiers instants de la séquence de gameplay que vous pouvez regarder ci-dessous, nous voyons Kung Lao combattre Sub-Zero ; cependant, en un coup d'œil, vous ne savez peut-être pas qu'il s'agit de Kung Lao car il semble que NetherRealm ait modifié tous les modèles de personnages dans Mortal Kombat 1, à l'exception de Liu Kang et Shang Tsung – ce dont je ne suis pas très content non plus. Quoi qu'il en soit, dans la courte scène précédant le combat, Kung Lao lance un chapeau de paille à Sub-Zero et, de manière assez comique, il lui frappe l'arrière de la tête sans rien faire. Vous savez, parce qu'il est fait de paille et non d'une lame circulaire continue, comme d'habitude.

Ceci est suivi par Kung Lao qui lance quelque chose d'un peu plus pointu sur le bras de Sub-Zero, puis nous avons un premier aperçu du gameplay raffiné proposé. Ce n'est pas aussi extravagant et sanglant que le gameplay de Mortal Kombat 11, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Les coups fatals ont toujours l'air mortels, et certains des kombos présentés provoqueront certainement quelques disputes si vous jouez en coopération sur canapé.

Cependant, nous ne voyons pas du tout Kung Lao utiliser son chapeau bordé de rasoir – du moins dans le kombat contrôlé par le joueur, car des itérations plus anciennes du personnage apparaissent sous le nom de Kameo Fighters tout au long de la séquence – et ce genre de chose est assez nul. parcelle.

Il y a quelques mouvements reconnaissables de « Kung Lao » exposés, mais ils semblent incomplets sans les lames tournantes de son chapeau mortel. Sans accès à cette arme, les mouvements de Kung Lao sont limités aux arts martiaux plus ancrés et je crains que cela signifie qu'il va perdre son charme en tant que combattant jouable.

Pourquoi? Eh bien, la même chose vaut pour Johnny Cage dans son combat contre Kenshi ; il ne semble pas du tout avoir accès à ses « pouvoirs verts » uniques. Il nous reste donc quelques mouvements qui semblent familiers, mais un ensemble d'attaques plus ancrées que vous pourriez facilement voir un combattant comme Jax ou Stryker réaliser.

Bien sûr, Kenshi pourrait peut-être voir dans cette chronologie, ce qui est formidable pour lui, mais sa cécité n'a jamais vraiment été son gadget. Ne vous méprenez pas, c'était une partie importante de sa caractérisation et souvent une partie importante de son récit personnel, mais cela n'était pas beaucoup inclus dans son ensemble de mouvements – comment est-ce possible, vraiment ? En ce qui concerne le gameplay, c'est son jeu d'épée qui le rendait unique et c'est quelque chose que nous voyons représenté dans les séquences de gameplay de Mortal Kombat 1. Ainsi, lorsqu'il s'agit d'artistes martiaux comme Kung Lao et Johnny Cage, je ne peux m'empêcher de penser que ces gadgets constituaient une grande partie de ce qui a contribué à rendre les rosters de Mortal Kombat si diversifiés.

Il est également intéressant de noter que ce processus est incohérent, au-delà de Scorpion et Sub-Zero. Raiden, que nous voyons combattre Kenshi dans les images, est qualifié d'« inexpérimenté » – un commentaire qui suggère qu'il ne sera pas le protecteur divin sous lequel nous le connaissons. Cela signifie-t-il qu'il lui manque ses pouvoirs de Dieu du Tonnerre ? Non, bien sûr que non. Raiden peut lancer des éclairs et se téléporter, comme toujours. Sans ces capacités, l'ensemble de mouvements existant de Raiden serait considérablement réduit – et considérablement ennuyeux. Je peux donc comprendre pourquoi NetherRealm a choisi de le laisser les garder. Cependant, cela ne semble tout simplement pas juste pour ceux d'entre nous qui ont apprécié Kung Lao et Johnny Cage dans MK11.

Si vous supprimiez le kunai jetable et les pouvoirs de maniement du feu de Scorpion, ou la capacité de Sub-Zero à manier la glace dure, les jeux Mortal Kombat seraient-ils vraiment classés parmi les meilleurs ?meilleurs jeux de combatlà-bas ? Bien sûr, il ne s'agit pas nécessairement de cela, mais c'est certainement quelque chose qui distingue ce jeu de ses pairs – cela et le fait qu'il soit tellement sanglant, bien sûr.

Je sais que Scorpion est le combattant préféré d'Ed Boon, donc nous ne le verrons jamais rétrogradé au rang d'artiste martial impuissant, mais Mortal Kombat 1 doit être plus grand et meilleur que son prédécesseur, n'est-ce pas ? Donc, je ne peux m'empêcher de penser qu'atténuer le gameplay et supprimer certaines des attaques et capacités les plus extravagantes de certains de ces personnages est l'antithèse de cela. C'était l'un de mes plus attendusprochains jeux PS5, mais maintenant je n'en suis plus si sûr.