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MonNouveau MondeL'histoire commence en haute mer, alors que je prends le contrôle d'un marin aux cheveux verts à la Nigel Thornberry lors d'un voyage vers l'île éternelle d'Aeternum – le décor du nouveau jeu d'Amazon Games.Jeu MMORPG. Sous le commandement du capitaine Thorpe – un homme en armure qui joue clairement un rôle important dans le complot – nous nous dirigeons vers cette terre promise. Cependant, le désastre survient, alors qu'une grande tempête rouge s'empare du navire, le déchire et assaisonne la mer d'éclats et de marins. Par miracle ou par un complot pratique, je suis le seul à m'échouer sur Aeternum.
Immédiatement après avoir repris mes esprits, je trouve le capitaine Thorpe mourant sur la plage. Le bon capitaine maudissant sa mauvaise fortune avant de se jeter dans l'eau, il est ensuite pris par la corruption rougissante – une force puissante et maléfique qui existe sur Aeternum. Je m'interroge sur ses plages, qui elles-mêmes ont été jonchées de nombreuses épaves de voyages voués à l'échec qui ont précédé le mien.
À ce moment-là, je prends une épée et un bouclier, avant d'être cérémonieusement gané par l'un des noyés – des réanimations de morts-vivants de marins qui ne sont pas parvenus vivants sur l'île. Cela donne lieu à un rapide didacticiel de combat, me présentant non seulement les subtilités de son jeu d'épée, mais aussi son poids. Le combat semble assez lent, mais d'une manière étonnamment satisfaisante : chaque coup de lame donne l'impression qu'il y a un véritable punch derrière lui, le rendant d'autant plus doux lorsqu'il atteint sa cible.
En remontant le rivage, je me retrouve momentanément immergé dans la flore locale – un aperçu d'un autre des nombreux biomes d'Aeternum. Cependant, ce bref répit des combats ne peut pas être apprécié longtemps, car je descends ensuite dans une zone boisée corrompue où je suis réintroduit auprès du capitaine Thorpe – bien que cette fois, il soit un peu plus rouge dans tout.
Ma première rencontre avec le capitaine corrompu met à l'épreuve tout ce que j'ai appris jusqu'à présent en m'attaquant aux Noyés. Après avoir amélioré mes compétences en matière d'armes pendant cette période, on m'offre le choix de descendre dans l'arbre de compétences Swordmaster ou Defender. Naturellement, mon cerveau gobelin gravite vers l'option qui offrirait le plus de DPS pour mettre fin rapidement au combat : « Whirling Blade ». Une pirouette AoE qui peut être parfaitement combinée à un combo d'attaque de base, Whirling Blade inflige 145 % des dégâts de l'arme à tous les ennemis touchés – délicieux.
Avec le recul, cependant, l'ajout d'un recul de la branche Défenseur aurait également été utile pour repousser le capitaine pendant que j'essayais de récupérer l'endurance dépensée en bloquant et en esquivant. En effet, je trouve que les deux arbres sont également viables dans cette situation, cette première impression semblant correspondre à la vision du chef de combat David Hall pour le système de combat de New World. Comme Hall le dit à The Loadout, il souhaite que les armes soient « viscérales et percutantes », tout en encourageant la créativité avec des chemins de construction profonds et équilibrés.
Après avoir passé les 15 premières minutes de ma nouvelle vie sur Aeternum à me battre pour cela, j'ai finalement trouvé un refuge sûr dans un camp voisin. Il semble que je ne sois pas non plus le seul à avoir survécu, alors qu'un certain nombre d'autres personnes loufoques commencent à se déchaîner. C'est là que je rencontre Tahir Fayed, le Gardien de Windsward, qui m'offre de nouveaux vêtements en échange d'accomplissement de tâches pour lui.
Les tâches de Fayed m'offrent un aperçu des différents systèmes avec lesquels je dois m'engager pour survivre dans Aeternum – rien d'extraordinaire pour les premières étapes d'un MMO. Une tâche me voit éliminer rapidement un sanglier particulièrement énervé avec un combo tissé de capacités, avant de prendre mon temps pour récolter ses richesses pour cuisiner des aliments qui me soigneront au combat – la viande est de retour au menu, les garçons. Un autre nous demande, moi et mon groupe de survivants, de rechercher les archives des navires dans les épaves qui décorent le rivage, car la colonie de Windsward aime en garder une trace pour une raison liée à la tradition.
Pendant que nous sommes en train de fouiller, je me trouve un mousquet, qui, je suppose bêtement, me permettra de faire exploser l'eau entre les yeux du noyé d'un coup bien placé. Cependant, malgré les coups critiques – un autre partisan majeur du système de combat basé sur les compétences de New World – il faut plusieurs rounds pour abattre une cible. Et croyez-moi quand je dis que les noyés ne sont pas contents de recevoir un coup de mousquet dans le visage, car ils se concentrent rapidement sur moi.
Même les ennemis de base d’Aeternum m’obligent à réfléchir attentivement aux armes qui me serviront le mieux. Sans mon épée et mon bouclier équipés, je subis des dégâts importants après avoir dépensé mon endurance en évitant les coups. Cela va de mal en pis, à mesure que je manque de munitions, laissant la fuite comme ma seule option – bien que cela, en fin de compte, soit impossible car plusieurs foules me suivent. Heureusement, je suis sauvé par mon parti, même s’il y a des leçons bien tirées de cette expérience de mort imminente.
Après avoir accompli les tâches de Fayed, nous nous dirigeons vers Windsward lui-même. Là, mon groupe fait la connaissance de ses habitants, avant de partir ramasser du bois et de la pierre pour contribuer à l'amélioration de notre nouvelle maison. La collecte est un travail lent et ardu, et nous oblige à consacrer un certain temps à l'obtention des marchandises. Mais cela est compensé par le fait que nous pouvons obtenir beaucoup de matériaux à partir d’un seul arbre ou d’une seule roche.
Chaque bruit de coup de hache résonne et se répercute dans l'environnement – leurs tons doux sont en eux-mêmes une récompense pour mes efforts. Je peux également entendre de loin le travail de mes collègues bûcherons et mineurs, alors que nous travaillons tous vers cet objectif commun. Le son ambiant est vraiment impressionnant et rend la vaste forêt environnante de Windsward encore plus atmosphérique.
À mesure que je commence à m’établir au sein de la colonie, la position de mon territoire s’améliore. À chaque niveau gagné, je suis autorisé à choisir une récompense – de la réduction des frais de fabrication ou de la taxe commerciale à l'augmentation de la vitesse à laquelle je rassemble des ressources. Je peux même gagner le droit de posséder une maison une fois que mon statut atteint le niveau dix. Comme toute personne normale, je dépense mes premiers points pour réduire mes impôts.
Après avoir obtenu un butin inhabituel – doté de statistiques supplémentaires et même d'un modificateur bonus contre les bêtes – en récompense de nos efforts de quête, notre groupe est suffisamment préparé pour voyager dans des eaux plus troubles. C'est dans cette aventure que nous découvrons que ce n'est pas seulement l'environnement sur lequel les développeurs ont appliqué leurs efforts en matière de conception sonore, mais aussi les armes.
Après avoir dépensé tous mes précieux points de statistiques en force, il n’y avait qu’une seule arme digne de ma puissance : le marteau de guerre. Avec mon gros bâton à la main, je me mets au travail pour éliminer tout ce qui ose entrer dans mon champ de vision. Un bruit sourd et ferme suit chaque mouvement, affirmant que ma cible a été attendrie avec succès.
Certes, j’espérais quelque chose d’un peu plus bouleversant de la part du marteau de guerre – jusqu’à ce que je débloque la capacité Shockwave. À chaque lancer, Shockwave envoie un coup de tonnerre, étourdissant tous les ennemis dans un rayon de trois mètres alors que la terre elle-même est fracturée – c'est comme si j'étais devenu Thor lui-même.
Ayant atteint le niveau cinq plus tôt, j'ai également accès au deuxième emplacement d'arme, qui me permet de basculer sans effort entre mon marteau et un bâton magique sur lequel je suis tombé par hasard. Après avoir lancé une onde de choc dévastatrice sur un ennemi, je fais du cerf-volant, je passe à mon bâton et je commence à faire exploser les noyés hébétés avec des boules de feu – chaque sort frappe de manière audible comme un camion, même si mes chiffres de dégâts ne correspondent pas nécessairement (peut-être que je devrais le faire) J'ai mis quelques points de compétence dans l'intellect, après tout).
Heureusement,le respec'ing est gratuit jusqu'au niveau 20– quelque chose que les développeurs étaient impatients de mettre en œuvre afin de permettre de nouvelles expérimentations. Peut-être que lors de ma prochaine visite à Aeternum, j'adopterai une approche plus équilibrée dans la répartition de mes points de compétence, en particulier compte tenu de la sélection impressionnante d'armes tout aussi satisfaisantes du Nouveau Monde.
Grâce à nos succès sur le terrain, notre groupe atteint le niveau dix, ouvrant la possibilité de rejoindre l'une des trois factions belligérantes d'Aeternum : Maraudeurs, Syndicat ou Covenant. Il s'avère que les colonies de l'île sontchangeant constamment de mains, et vous aiderez l'un d'entre eux à faire en sorte qu'il reste sous nos couleurs.
Avant la fin de mon bref séjour avec New World, je peux essayer du PvP, qui est débloqué une fois qu'une faction est rejointe. Alors que mon parti se sépare, il est tout à fait exact que je ne laisse aucune chance à mon ancien allié de rejoindre le sale Syndicat. Une fois de plus, je fais l'erreur d'apporter un mousquet à un combat à l'épée et je suis rapidement expédié avant de pouvoir revenir dans mon Mjolnir allongé.
Depuis les premiers niveaux de New World, je peux déjà dire que ses développeurs ont déployé de sérieux efforts pour peaufiner ses systèmes. Le combat présente une quantité de variation trompeuse, bien qu'il n'y ait que trois capacités disponibles sur la barre pour chaque arme – Hall dit que cette implémentation"Je me sentais le mieux par rapport à nos objectifs pour gagner du temps."
Bien que le rassemblement semble au départ prendre une éternité, il s'aligne thématiquement sur cette expérience du « monde réel » – et bien sûr, le temps de rassemblement peut être réduit en dépensant des points de territoire pour améliorer l'efficacité. Ceci est encore compensé par le fait que lorsqu’il s’agit de fabriquer des objets avec vos ressources durement travaillées, les objets sont produits instantanément.
L'artisanat est également plus facile à maîtriser grâce à la propreté de son interface utilisateur de menu – ce qui peut être dit à propos des menus de New World en général. Des lignes épurées et un encombrement minimal permettent de comprendre facilement ce dans quoi je navigue, même si bien sûr, il y a une certaine saveur d'époque dans sa conception pour me rappeler que je suis en fait au 17ème siècle, pas au 21ème.
Je ne peux pas trop commenter sur la variation de l'ennemi, car au cours de mon test de jeu d'environ une heure, je ne me suis retrouvé face à face qu'avec des sangliers, des loups, des noyés et des Brokebarrels ressemblant à des zombies qui n'arrêtaient pas d'essayer de me vomir dessus. Bien que ces ennemis soient assez basiques et faciles à cliver, je n’en attendrais que autant des monstres de zone de départ. Cependant, comme je l’ai mentionné précédemment, mes ennemis étaient encore plus que capables de me rendre la vie très difficile.
Si vous ne pouviez pas déjà le savoir, mes premières impressions globales sur New World sont largement positives. Mon seul reproche majeur au départ concernait une désynchronisation entre le clic pour bloquer et l'enregistrement réel, bien qu'il s'avère qu'on ne peut pas simplement passer du lancement d'attaques lourdes au blocage en un instant, ce qui est logique.
Ce sont de petites choses comme celle-ci qui mettent en valeur les améliorations apportées par les développeurs pour rendre la logique de l'expérience Aeternum aussi authentique que possible, et c'est quelque chose que j'ai hâte de vivre davantage la prochaine fois que j'aurai l'occasion d'y retourner. l'île.
Après avoir reconstruit New World à partir de zéro au cours de la dernière année en tenant compte des commentaires des joueurs, Amazon Games semble enfin avoir un jeu solide entre les mains. Le temps nous dira seulement si le reste de ce que New World a à offrir peut continuer et améliorer ce que j'ai vu dans ses premiers segments.
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