Gerda A Flame in Winter est basé sur un véritable résistant danois

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Gerda : A Flame in Winter est un nouveau RPG-lite avec un récit à embranchements sur les luttes d'une femme pour aider la résistance danoise pendant l'occupation nazie du pays pendant la Seconde Guerre mondiale. C'est aussi le premier jeu publié par Don't Nod. The Loadout s'est récemment entretenu avec le concepteur principal et directeur créatif du jeu – Shalev Moran et Hans Von Knut de PortaPlay – pour tout savoir sur la naissance du jeu.

Il s'avère que Gerda s'inspire en réalité de l'histoire réelle de la grand-mère de Knut, qui était membre de la résistance danoise pendant la Seconde Guerre mondiale. « Elle a partagé ses expériences et ses réflexions avec lui, et celles-ci sont devenues la base de la conversation au sein du studio qui a donné naissance à GAFIW », explique Moran.

Comme c'est typique d'un jeu publié par Don't Nod, Gerda : A Flame in Winter adopte une approche très nuancée de ses thèmes. « Il y a suffisamment de médias qui parlent de « les nazis sont mauvais, tirez sur les nazis » », disent-ils. Les deux hommes expliquent que même s'ils aiment faucher les méchants au pas de l'oie à Wolfenstein, ils voulaient jeter un regard plus réaliste sur la façon dont les civils ont géré la guerre et sur les avertissements que ces événements peuvent fournir aux générations futures.

« Nous n’approuvons ni n’excusons jamais les actions du régime nazi, ni de ses collaborateurs, pas même des gens qui ont baissé la tête et ont essayé simplement de vivre cette époque. Mais nous sommes très intéressés par ces expériences humaines, dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale et en général. Nous pensons qu’il est crucial de considérer tous ces gens comme des humains à part entière – ne pas le faire nous aveuglerait sur le mal dont nous sommes capables.

Pour garantir que Gerda : A Flame in Winter soit réaliste, l'équipe a collaboré avec des consultants historiques qui ont conseillé sur les événements et les histoires que les joueurs peuvent vivre. Ils ont également visité des musées, lu des documents historiques, voyagé dans le cadre réel du jeu pour des recherches et des séances photo de référence, et même « collecté des images, des textes et des interviews de la propre famille de notre directeur créatif, qui ont inspiré l'histoire de Gerda et Anders. »

Moran et Knut expliquent comment Don't Nod a utilisé leur expérience en les aidant à affiner les éléments de narration du jeu. "Ils nous ont encouragés à peaufiner la fin du jeu, à veiller à ce qu'elle soit satisfaisante et dramatique, et à récompenser les joueurs qui s'investissent dans l'ensemble du travail."

Le partenariat entre PortaPlay et Don't Nod est envisagé sur le long terme, les deux partageant les droits sur la propriété intellectuelle de Gerda, nous disent-ils, et le développement futur doit être décidé ensemble. Quoi qu'il en soit, même si les futurs jeux de PortaPlay pourraient avoir des tonalités ou des mécanismes de jeu différents de ceux de Gerda, ils ont l'intention de continuer à créer des jeux sur des problèmes sociaux importants. « Nous souhaitons rester concentrés sur des récits matures et stimulants qui reflètent le monde dans lequel nous vivons. »

Voir unGerda : Aperçu d'une flamme en hiverde notre site frère Pocket Tactics pour lire leurs réflexions sur le jeu après y avoir joué.

Gerda : A Flame in Winter sortira sur Nintendo Switch et PC le 1er septembre 2022.