Jeff Kaplan pense qu'Overwatch compétitif est à son meilleur avec une méta « quelque peu fluide »

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Au cours de son histoire de près de cinq ans,SurveillanceLa méta compétitive de a pris de nombreuses formes différentes. Longtemps dans la saison inaugurale duLigue d'Overwatch, la méta GOATS dominait la scène, et les fans en avaient assez de voir les six mêmes héros s'affronter sur le serveur. Mais les choses ont changé, de nouvelles compositions ont pris le dessus, et globalement la méta est redevenue fluide.

Mais il a fallu beaucoup de travail de la part de l'équipe de conception de Blizzard pour encourager les joueurs à penser de manière créative.Cartes expérimentalesconçu pourbousculer la métaont été introduits dans le jeu de base, obligeant les joueurs à essayer de nouveaux héros, de nouvelles compositions et à imaginer de nouvelles stratégies.

Si les pools de héros ont eu le même type d’effet dans le monde professionnel d’Overwatch, le changement le plus important n’a pas été causé par les développeurs, mais par une pandémie mondiale. Vous voyez, lorsque le coronavirus a commencé à empêcher la tenue d’événements en direct, l’Overwatch League a dû passer à un format uniquement en ligne, ce qui signifiait complet.les événements à domicile ont été abandonnésen faveur des conférences régionales.

Ce changement signifie que, pour la première fois depuis longtemps, de multiples styles d’Overwatch compétitif ont commencé à émerger alors que les régions disputaient des matchs distincts sur leur propre terrain. Bien que différentes compositions et stratégies soient bonnes pour l'audience de l'Overwatch League, cela a brouillé les lignes en ce qui concerne l'état idéal du jeu de Blizzard. Ainsi, pour dissiper cette confusion, nous avons demandé au directeur du jeu, Jeff Kaplan, son avis sur l'état actuel de la compétition Overwatch.

"Je pense qu'il existe de nombreux états idéaux en fonction de votre point de vue et de qui vous êtes", a déclaré Kaplan à The Loadout. « Je pense que la plupart de nos joueurs diraient que dans la méta idéale, tous nos héros seraient viables d’une manière ou d’une autre en compétition. Je pense qu'il s'agit d'un objectif compétitif, du point de vue de la conception et de l'équilibrage du jeu, qui est extrêmement difficile, mais c'est évidemment ce que nous nous efforçons d'atteindre.

« Mais il y a la réalité des préférences des joueurs, et certains facteurs entrent en jeu comme : de combien de temps les équipes disposent-elles pour s'entraîner ? Les équipes se soucient-elles davantage de la maîtrise d’une seule méta ou de la maîtrise de plusieurs héros ? Quel est le moyen le plus efficace de gagner en compétition sur Overwatch ?

Pour Kaplan, l’état compétitif idéal d’Overwatch est une méta fluide et qui ne dépend pas des capacités exactes d’un groupe spécifique de héros. Plus tôt cette année, le directeur a souligné que le"la méta obsolète" retenait le jeu, ce n'est donc pas une grande surprise qu'il pense que « l'état le plus sain du jeu » est celui où la méta dépend de la carte ou de la composition de l'équipe.

"L'état le plus idéal et le plus sain du jeu est lorsque la méta est quelque peu fluide, lorsque la méta dépend davantage de la carte ou des matchs d'équipe que statique", explique Kaplan. « Nous avons tous vu ces moments où la méta était complètement statique et où les six joueurs joueraient simplement les mêmes six héros à chaque fois. Je pense que c'est amusant du point de vue de la maîtrise, mais je pense que c'est beaucoup plus excitant pour les téléspectateurs lorsque la créativité et la curiosité entrent en jeu. »

Du point de vue du design également, Kaplan aime regarder comment des équipes professionnelles transforment un héros difficile comme Sombra, pratiquement injouable même aux plus hauts échelons de la scène compétitive occasionnelle d'Overwatch, en un meneur de jeu dévastateur.

"L'une des choses les plus fascinantes pour nous est d'observer comment les joueurs professionnels se comportent avec certains héros d'une manière que le reste de la base de joueurs ne peut pas réaliser", souligne Kaplan. « Le meilleur exemple est Sombra.

« Sombra est incroyablement puissante dans l’Overwatch League et tellement dominante. Si nous devions regarder les statistiques, même parmi les joueurs Master et Grandmaster Overwatch, Sombra ne fonctionne pas très bien parce qu'elle est complètement et totalement dépendante de l'équipe. Mais une fois que ces entraîneurs de l’Overwatch League montrent à leurs joueurs quand et où utiliser l’EMP, elle fonctionne.

"On ne voit tout simplement pas ça dans le jeu normal – c'est amusant pour nous d'étudier."

La conception d’Overwatch signifie par nature que s’adapter à la volée est la clé du succès. Lorsque la méta était obsolète, statique et enfin ennuyeuse, la créativité des joueurs, tant sur la scène occasionnelle que compétitive, était étouffée. Cependant, si vous vous connectez maintenant à l’Overwatch League, c’est un jeu complètement différent.

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Les équipes sont obligées de réfléchir vite, les choix et les contres signifient plus que jamais auparavant, et les régions développent leurs propres styles de jeu qui donnent lieu à des affrontements commela grande finale ce week-enddes lunettes encore plus grandes qu'elles ne l'étaient autrefois.

La pandémie mondiale a peut-être fermé les portes de l’Overwatch League et de l’ensemble de l’industrie de l’esport, mais d’une certaine manière, elle en a ouvert d’autres et a développé de nouvelles intrigues dont les fans se souviendront pendant des années.