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Surveillancereste l'un des jeux compétitifs les plus populaires, même après près de cinq ans sur le marché. Alors que de nombreux regards sont actuellement tournés vers le développement deSurveillance 2, il est devenu clair quenous ne mettrons pas la main dessus cette année.
En attendant, les joueurs se contentent de ce que propose le jeu actuel. Heureusement, Overwatch est en très bonne forme en ce moment. Bien que le jeu n'ait pas eu de nouveau héros depuis la sortie d'Echo en avril de l'année dernière, des changements d'équilibrage constants ont permis au jeu de rester frais. Il possède également l’une des métas les plus excitantes et intéressantes jamais créées, avec un grand choix de héros dévastateurs.
Mais lesquels prospèrent ? Si vous cherchez à vous lancerOverwatch classéet cultivez du SR, à qui devriez-vous jouer ? Si vous êtes un nouveau joueur ou un ancien joueur, il y a beaucoup de choses à rattraper et beaucoup d'informations à analyser. Heureusement, nous avons ce qu’il vous faut et vous gravirez les niveaux en un rien de temps. Voici notreListe des niveaux d'Overwatchau complet.
Étage | Héros |
Niveau 1 | Boulet de démolition, Zarya, Tracer, McCree, Zenyatta, Mercy |
Niveau 2 | Reinhardt, Sigma, Echo, Shadow, Widowmaker, Ashe, Ana, Brigitte, Baptiste |
Niveau 3 | Roadhog, D.VA, Winston, Torbjorn, Mei, Symmetra, Hanzo, Lucio |
Niveau 4 | Soldat 76, Orisa, Reaper, Junkrat, Doomfist, Pharah, Genji, Moira |
Niveau 5 | Bastion |
Niveau 1
Boulet de démolition
Wrecking Ball a été fort ces derniers mois maintenant. La plupart des chars principaux ont un peu de mal en ce moment, mais même malgré les nerfs, il semble que la communauté Overwatch ait vraiment commencé à comprendre comment dominer avec le hamster. Il est l’un des héros autour desquels tourne la méta actuelle.
Il est le plus choisi au rang de Grand Maître, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Si le travail d'un char consiste à créer de l'espace, Hammond est incontesté. Sa capacité à déplacer et à perturber le front et la ligne arrière de l'ennemi est inégalée. Malgré un récent nerf de sa force de boop, il fait toujours des ravages dans toute équipe essayant d'établir sa position.
Le seul véritable inconvénient est que c'est un personnage qui ne devient vraiment grand qu'avec le temps. Il s'épanouit grâce à des déploiements spécifiques et à des connaissances cartographiques. De plus, la frontière entre nourrir votre cerveau et déchirer une équipe peut être très mince. Cependant, si vous vous familiarisez avec le petit bonhomme, il existe actuellement peu de personnages, voire aucun, aussi puissants que lui.
Zarya
Zarya est actuellement le tank secondaire de choix dans les jeux de haut niveau. Sa synergie avec Wrecking Ball est très forte. Comme les couples Winston/Zarya dans le passé, elle peut faire bouillonner le hamster lorsqu'il entre et obtenir des frais gratuits tout en protégeant l'avancée de tout contrôle des foules.
Graviton Surge reste également l'un des ultimes les plus puissants du jeu, et il se combine avec plusieurs capacités puissantes que votre équipe aura probablement à offrir. Un combo avec Pulse Bomb de Tracer ou Wrecking Ball's Minefield gagnera un combat d'équipe dans la plupart des cas. Ceux-ci ne nécessitent pas non plus une grande coordination, cela devrait donc être parfait dans les jeux avec un minimum de communication.
Le patron :Selon Jeff Kaplan, la méta idéale
Zarya offre également d'énormes dégâts si elle est complètement chargée, et avec autant de plongées à venir dans la méta actuelle, ce n'est pas trop difficile à maintenir. Si Zarya brille, il sera difficile de la brûler et de se tenir tête à tête, peu importe contre qui elle se bat.
Reinhardt et Winston sont également en train d'augmenter les taux de sélection et elle est un bon compliment pour les deux. Cela fait d'elle l'un des choix les plus polyvalents du niveau supérieur, et certainement l'un des meilleurs sur lesquels grimper. Elle est bonne dans à peu près tout ce que la méta actuelle lui réserve.
Traceur
Lorsque Tracer est fort dans la méta, Overwatch est généralement bien placé. Comme vous pouvez le constater, Overwatch est actuellement dans une bonne position. Les temps de recharge de Tracer augmentent si fréquemment que, dans une économie où les capacités sont lourdes, elle tire une grande valeur du fait d'être une nuisance. Cependant, elle peut également se transformer en tueuse à tout moment si une capacité est gaspillée ou si une erreur de position est commise.
Tracer prospère dans les compositions mobiles agressives, et cela est actuellement très envisagé. Sa force est restée quelque peu constante, mais les héros qui lui permettent sont également très forts actuellement. Elle peut plonger les adversaires avec Wrecking Ball et nettoyer les héros faibles, et également se coordonner avec Zenyatta et son Discord Orb.
Elle est également autonome, ce qui permet aux guérisseurs et aux tanks de se soucier davantage de la protection des lignes de front et de l'arrière plutôt que de prendre des ressources. La méta favorise actuellement la désorientation chaotique, et c'est un espace dans lequel Tracer adore se trouver. Si vous parvenez à repérer ces moments lorsqu'ils sont créés, votre Tracer dominera le champ de bataille.
McCree
McCree est le partenaire idéal de Tracer sur DPS. Alors que ces dégâts mobiles sont associés à un Wrecking Ball qui tente continuellement de perturber l'équipe, McCree est l'option parfaite pour faire pression et punir les joueurs qui se retrouvent déplacés.
McCree fournit un flux de dégâts fiables et élevés. Surtout, il n’a pas non plus besoin de beaucoup de ressources pour sortir. Il est pour la plupart autonome sur le champ de bataille, trouvant les opportunités que son équipe lui crée. Il n’a pas non plus besoin de trop s’engager, donc tant que vous faites attention, il sera en sécurité à mi-distance.
Ailleurs, son étourdissement contrecarre durement plusieurs héros forts en ce moment. Qu'il s'agisse d'un Wrecking Ball ou d'un Tracer de flanc, McCree a les moyens de contrer le chaos et les perturbations qui sont actuellement si puissants. C'est un bon héros avec qui essayer de grimper en solo.
Zenyatta
Zenyatta est dans une position forte pour plusieurs raisons. Son Discord Orb est toujours oppressant en raison de la force des personnages qui l'entourent. Zen peut facilement donner le coup de feu en plaçant une discorde sur une cible. Cela agit comme un feu vert pour tous ces héros mobiles pour plonger et décimer un adversaire clé.
Ailleurs, l'Omnic prospère car il y a moins de boucliers dans le jeu, ce qui facilite l'application de ses orbes. Cet orbe de guérison trouvera également Tracer et Wrecking Ball qui sont susceptibles d'être plus profonds dans la ligne de fond de l'ennemi.
Comme toujours, Transcendance reste l'un des ultimes les plus puissants du jeu, surtout avec autant de Zarya Graviton Surges.
Le seul véritable problème de Zen est sa capacité à véritablement se protéger. En plus de frapper des tirs à la tête insensés, il mourra s'il ne bénéficie pas d'une protection adéquate. Il n'a aucune mobilité et sera presque toujours la principale cible de plongée. Cela signifie que vous devrez probablement vous coordonner avec votre équipe pour vous protéger. Il est impératif de le jumeler à un support capable de s'occuper de lui et de lui permettre de s'épanouir.
Miséricorde
Mercy est actuellement le partenaire le plus courant de Zenyatta, bien que le rôle de soutien principal soit partagé beaucoup plus équitablement entre les personnages.
Cependant, Mercy prend le gâteau en ce moment pour plusieurs raisons clés. Bien qu’il lui manque une partie du potentiel de guérison brut des autres supports, elle est cohérente et, surtout, difficile à cerner. Comparé à la plupart des autres supports, il est beaucoup plus évasif et résistant à la plongée. Sa capacité à s'éloigner d'une attaque en fait une cible difficile à localiser pour un Wrecking Ball ou un Tracer.
De plus, elle est une bonne partenaire pour Zenyatta. La miséricorde peut augmenter ses dégâts et également le protéger d'une plongée avec soins. Cela lui permet de gagner du temps pour frapper ses tirs ou pour que le reste de l'équipe vienne l'aider. Même s'il tombe, une résurrection peut annuler une plongée réussie de l'ennemi.
En plus de cela, elle peut également empocher le hitscan ou le « principal donneur de dégâts » de l'équipe. Elle peut littéralement flotter entre les rôles de l'équipe selon les besoins. Littéralement.
Niveau 2
Reinhardt
Très récemment, Reinhardt a augmenté les tarifs de sélection. Bien que son jeu plus lent puisse sembler antithétique par rapport au rythme d'une configuration Wrecking Ball, il offre également un bon contre-jeu. Wrecking Ball a récemment vu son recul réduit de 25 %. Avec la capacité passive Inébranlable de Reinhardt, il obtient déjà une diminution de 30 % de l'effet. Cela signifie que le hamster aura vraiment du mal à se déplacer.
Un Reinhardt agressif peut également utiliser la ligne de front plus faible créée par un Wrecking Ball. Si Reinhardt peut entrer, prendre de l'espace et frapper l'équipe adverse avant que Ball ne puisse réussir à obtenir de la valeur, le hamster n'aura pas beaucoup de ressources ou de soutien.
Vous ne pouvez pas attendre la suite ?Voici leDate de sortie d'Overwatch 2
Même si une équipe de plongeurs coordonnée est probablement encore un peu plus forte, il est facile d'obtenir de la valeur avec Reinhardt en ce moment, surtout si vous aimez jouer de manière agressive. Bien qu'il soit un peu tôt dans son ascension pour le placer au sommet, dans quelques mois, Reinhardt pourrait démanteler l'emprise de Ball sur la méta.
Sigma
Le niveau 2 n’est historiquement pas un endroit idéal pour Sigma. Le tank est répandu depuis si longtemps en raison de son kit profond, que le fait qu'il soit en disgrâce dans la plupart des compositions le rend sous-performant. Cela survient après plusieurs nerfs importants visant à cibler la quantité d’utilité dont il dispose.
Cependant, en fin de compte, il est toujours Sigma. Il crée une pseudo-ligne de front si Wrecking Ball perturbe l'équipe, il inflige des dégâts très décents, son bouclier est plus que polyvalent et son ultime peut gagner des combats d'équipe presque tout seul.
Il est certainement l'un des Tanks les plus compliqués mécaniquement du jeu et un mauvais Sigma peut lancer des parties, mais si vous avez un talent pour lui, vous pouvez absolument changer le cours d'une partie.
Écho
Echo est forte depuis sa libération et elle le reste. Elle peut infliger des tonnes de dégâts, elle peut voler et elle possède l'un des supers les plus fous du jeu. Ses options pour infliger des dégâts sont vastes, surtout si vous lui lancez une poche Mercy.
Le vrai problème avec Echo en ce moment est que les hitscan comme Ashe, Widow et McCree sont forts. Vous devrez la jouer avec prudence, de peur qu'elle ne soit rachetée en plein vol. C'est déjà un héros mécaniquement plus difficile à maîtriser, et avec ses puissants contres prédominants en ce moment, vous devrez choisir le moment où vous pourrez vous envoler.
Cependant, son potentiel de dégâts est presque illimité en raison de la puissance de combustion insensée de son faisceau de focalisation et de ses options de poke. Si Echo a un pouce, peut-être plus que quiconque, elle prendra tout le terrain. C'est juste une question de trouver ces pouces.
Sombra
Sombra est forte en ce moment grâce aux méta-héros. Elle est à la fois bonne en défense et en attaque, complétant la plupart des situations dans lesquelles elle est susceptible de se trouver. Une bonne Sombra est rare et gagne des matchs, mais il est actuellement plus facile que jamais d'être bonne avec elle.
Sombra devient puissant lorsque les héros basés sur les capacités dominent, ce qui est tout à fait vrai dans la méta actuelle. Avec Ball si répandu, sa force devrait être évidente. Même si les joueurs exceptionnels de Hammond peuvent trouver des moyens de contourner Sombra, la plupart seront réduits en lambeaux une fois piratés. De plus, Zenyatta étant activé par un guérisseur secondaire qui tentera de le décoller, désactiver cette protection le rend beaucoup plus vulnérable.
Comme toujours, Sombra est un héros difficile à maîtriser. Ce que vous perdez en infligeant des dégâts, vous devez le rattraper grâce à l'utilité et à la communication. Plus que n’importe quel héros, elle vous demande de parler à votre équipe et de coordonner l’utilisation de vos capacités. Sinon, il peut être difficile de trouver du terrain d’entente avec elle. Cependant, si vous devenez bon et parlez à votre équipe, vous pouvez difficilement remporter des matchs.
Faiseur de veufs
Widowmaker est une excellente alternative à McCree dans le rôle de hitscan. Avec moins de boucliers sur le terrain, elle peut vraiment profiter des lignes de visibilité dégagées. Si vous avez cette capacité recherchée à cliquer sur les têtes, vous pouvez passer une journée bien remplie avec elle dès maintenant.
Cependant, la réduction du nombre de boucliers en jeu entraîne de nouveaux défis. Elle fournit à l'autre équipe une cible de plongée très claire et sans une bonne poche, une boule de démolition et un traceur ennemis peuvent l'anéantir avant qu'elle ne puisse obtenir une quelconque valeur. Elle est le canon de verre de toute la liste et c'est le risque que vous prenez en la choisissant.
Cependant, si vous avez confiance en votre capacité à tirer dans la tête, si vous êtes conscient des plongées qui arrivent et/ou si vous croyez en vos soutiens pour vous renflouer, vous pouvez contrôler le champ de bataille.
Ashe
Ashe propose encore une autre alternative à McCree sur le hitscan. Elle est une grande héroïne intermédiaire entre Widowmaker et McCree. Elle a un potentiel de destruction à distance plus important que McCree et peut encaisser un peu plus de punitions que Widowmaker.
Cependant, elle reste tout à fait plongeable et elle est un peu tombée en disgrâce à cause de la méta actuelle. Dans la plupart des cas, vous souhaiterez probablement vous engager soit dans le McCree, soit dans le Widowmaker, et non dans l'hybride médian.
Cependant, son potentiel de dégâts est immense et Bob peut être une force perturbatrice. Avec des lignes de front plus faibles et moins de boucliers, un Bob bien placé peut exercer une pression sur un point et une ligne arrière avec lesquels une équipe ne sera peut-être pas en mesure de rivaliser.
Bien
Ana est toujours l’un des soutiens les plus puissants du jeu en matière de guérison potentielle. Sa production est stupéfiante et une bonne Ana peut maintenir son équipe en vie à travers presque tout. Sa grenade biotique reste l'une des capacités non ultimes les plus puissantes, encourageant son équipe et décourageant l'adversaire dans une égale mesure. Cela annule également la transcendance de Zenyatta qui est partout en ce moment.
Son plus gros problème est qu'elle crée une ligne arrière extrêmement plongeable lorsqu'elle est associée à Zenyatta. Avec Wrecking Ball et Tracer qui se déchaînent en ce moment, Ana devra être au point avec son Sleep Dart pour arrêter la forte pression que la ligne de fond est susceptible de subir. Si elle manque, elle et Zenyatta porteront probablement un toast. Si elle frappe, c'est une condamnation à mort pour le personnage plongeur.
Brigitte
Un Zenyatta vous aimera si vous jouez bien Brigitte pour lui. Il est une cible de plongée juteuse et Brigitte veut contrer cela. Un Wrecking Ball et un Tracer auront du mal à atteindre votre ami Omnic si vous utilisez votre Rocket Flail et votre bouclier étourdissant.
Tout semble bien, n'est-ce pas ? Oui, mais elle a un problème dans la mesure où lorsqu'elle est associée à Zenyatta, la ligne arrière est susceptible de guérir un peu moins que la plupart. En raison de la nature de la méta actuelle, qui ressemble à une plongée, elle peut parfois avoir du mal à maintenir sa guérison Inspire de manière cohérente.
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Si vous pensez que votre équipe peut gérer cela, alors c'est une évidence. Elle permettra à Zenyatta de bien des manières et le laissera apparaître de manière cohérente. Le Wrecking Ball et le Tracer ennemis vous détesteront également pour cela, et étant donné à quel point ces personnages peuvent être ennuyeux à affronter, retourner la table contre eux est certainement aussi un avantage passif intéressant.
Baptiste
Baptiste a rarement été une mauvaise option. Depuis qu'il a été libéré, il s'est rarement retrouvé vraiment en disgrâce. Sa puissance de guérison est immense, mais plus encore, il peut également infliger des dégâts importants. Un duo Zenyatta et Baptiste donnera du fil à retordre à la plupart des duos DPS.
Il protège également Zenyatta avec Immortality Field, même si paradoxalement, cela pourrait être sa plus grande faiblesse. Une fois que Baptiste l'a placé, lui et Zenyatta ne peuvent plus s'en éloigner. De plus, son temps de recharge est énorme. Si l’autre équipe trouve un moyen de vous faire exploiter cette capacité, vous êtes très ouvert à une seconde plongée.
Il reste cependant une option intéressante, surtout si vous sentez que vos adversaires ne sont pas capables de coordonner deux plongées rapides. De plus, un Baptiste et un Zenyatta tirant à travers une matrice d'amplification depuis la ligne arrière enverront la spirale de l'adversaire. Si vous pensez que l'offensive est la meilleure défense, c'est le partenaire Zenyatta qu'il vous faut.
Niveau 3
Chauffard
Il a un peu reculé de ses jours de gloire au niveau S cet été, mais Roadhog reste un solide off-tank. C'est un personnage solo, ce qui le rend idéal à jouer si vous faites cavalier seul en compétition. Contrairement à de nombreux chars, il est assez autonome.
Comme toujours, ce jeu centré sur le solo est sa force et sa faiblesse. Il peut punir les personnages hors de position avec des crochets bien placés et se soigner, même si, outre les attaques aléatoires et la pression, sa valeur pour l'ensemble de l'équipe peut être difficile à analyser. De plus, des personnages forts comme Wrecking Ball, Zenyatta, Tracer, McCree et Zarya ont tous l'utilité de s'occuper de lui.
D. VA
D.VA est une question délicate. Elle est actuellement un personnage de type festin ou famine et cela dépendra vraiment de votre qualité avec elle. La capacité de sa matrice de défense à absorber les dégâts est très forte. Une bonne gestion éliminera beaucoup de pression pour votre équipe. Elle fournit également un peeling pour la ligne arrière et peut également aider lors de la plongée. Elle peut être utile dans presque toutes les situations si elle est bien jouée.
Cependant, elle est également profondément punie. Si vous êtes pris sans Matrice de Défense, vous êtes exceptionnellement facile à dé-mech et vous passerez beaucoup de temps sous la forme bébé D.VA.
Winston
Winston occupe actuellement l’une de ses meilleures positions depuis un moment. Il offre une alternative décente à Wrecking Ball, en particulier sur les cartes verticales. Il a récemment amélioré sa santé, ce qui l'a aidé à survivre un peu plus. La popularité actuelle de Zarya et de ses bulles l’aide également.
Cependant, il a besoin de beaucoup de communication et de ressources de la part de son équipe s'il veut faire des dégâts – ce qui est plus difficile à réaliser dans les rangs inférieurs du jeu.
Torbjörn
Alors que beaucoup considéraient Torborjn comme un choix de mème, le mécanicien peut en fait fournir beaucoup de choses en ce moment. Depuis sa refonte, il peut infliger beaucoup de dégâts et constitue un bon choix de contre-plongée. Sa tourelle restera une épine dans le pied des Tracers et des Wrecking Balls partout, surtout si vous différenciez vos angles de dégâts.
Cependant, il est durement contré par le hitscan qui est également puissant en ce moment. Si votre tourelle est en panne, ce n'est qu'un mauvais héros DPS qui va se laisser submerger par la plongée. Il peut certainement exercer une pression, en particulier aux rangs inférieurs, mais les adversaires peuvent le comprendre plus rapidement à mesure que vous montez.
Mei
Elle est forte parce que Wrecking Ball, Zarya et Reinhardt sont forts. Son gel les perturbera tous et mettra vraiment un frein aux travaux de l'équipe ennemie. Elle peut également obtenir des tirs à la tête avec son glaçon et des personnages potentiellement mortels comme Tracer.
Cependant, elle s’adapte mal. Elle n'est pas particulièrement mobile et ne s'intègre pas naturellement dans une équipe qui cherche à empiéter sur la ligne de fond. Vous risquez également de perdre beaucoup de dégâts, ce qui pourrait déjà faire défaut dans la méta actuelle.
Symmètre
Un choix très raisonnable, surtout lorsque l’adversaire choisit la méta-stack actuelle. Ses tourelles ralentiront et perturberont Wrecking Ball et Tracer, et pourront également effectuer un léger peeling pour Zenyatta. Son téléporteur permettra également à votre équipe de revenir plus rapidement dans le combat.
Cependant, avec moins de boucliers autour, il est difficile d'augmenter réellement ses dégâts pour le moment.
Hanzô
Il peut être une alternative décente au hitscan qui peut causer d’immenses dégâts. Son Storm Bow peut aider à faire tomber des personnages comme Wrecking Ball et ainsi, il peut être un bon coup pour la ligne de fond, tout en infligeant également des dégâts à distance.
Il aura cependant un peu de mal à prendre soin de lui. Un bon Tracer ou McCree peut le combattre efficacement, surtout si Wrecking Ball essaie de le déplacer. Cependant, s'il parvient à garder la tête froide, il constitue un très bon choix et s'améliorera si Reinhardt continue de grimper.
Lucio
Ses points forts ne sont tout simplement pas tout ce dont nous avons besoin dans la méta actuelle. Sa capacité la plus puissante est son Speed Boost, et les personnages qui cherchent à l'utiliser n'en ont pas besoin. Tracer et Wrecking Ball vont très bien se placer derrière l'ennemi sans cela. Avec une utilisation limitée de cette capacité, il ne produit que des soins assez faibles, un énorme problème lorsqu'il est associé à Zenyatta.
Cependant, si Reinhardt/Zarya continue de gagner en popularité, ses propres actions vont grimper en flèche.
Niveau 4
Soldat 76
Il est malheureusement pâle en comparaison avec presque tous les autres DPS hitscan du jeu. S'il parvient à trouver un terrain élevé, il peut y trouver de la valeur, surtout avec moins de boucliers, mais il existe de nombreuses meilleures options pour son rôle.
Idole
Même si elle peut établir une position contre un tank perturbateur comme Wrecking Ball, elle prépare également le reste de son équipe à se faire intimider également par le hamster. Le rythme rapide de l’autre équipe fera presque toujours des anneaux autour d’elle.
Traitez-le :Jeff Kaplan hésite à ajouter des interdictions de héros
Moissonneuse
Il est actuellement plus difficile pour lui d'obtenir un achat avec autant de boules de démolition à proximité. L'autre équipe peut être très dispersée, ce qui rend plus difficile la production des dégâts massifs qu'elle peut infliger. En outre, il risque d'être étourdi, Brigitte et McCree étant des choix populaires.
Cependant, si les compositions de Reinhardt/Zarya continuent d'être populaires, elles pourraient trouver davantage d'utilité.
Junkrat
Peut être très bon, mais surtout sur certaines cartes. Son piège aidera certainement à étouffer Wrecking Ball et Tracer s'ils ne le recherchent pas. Il apporte également de la valeur dans les points d'étranglement, mais est finalement très facile à contourner et assez facile à tuer.
Poing maudit
Les bons Doomfists peuvent trouver de la valeur, mais il y a beaucoup de choses contre lesquelles il devra actuellement lutter. McCree Flashbangs, Zarya bubbles, Wrecking Ball boops – il va avoir du mal à trouver les bonnes cibles et à obtenir le bon achat.
Pharah
Hitscan est trop bon en ce moment. Pharah devra être associé à un Mercy, ce qui enlève également une grande partie de la protection de Zenyatta. Elle peut certainement prendre le contrôle des jeux dans les rangs inférieurs et si elle est laissée sans surveillance, elle y trouvera de la valeur.
Genji
Semblable à Doomfist, il est tout simplement très contrable en ce moment. Il ne cause pas de gros dégâts et a moins de potentiel de destruction en un seul coup que même Doomfist. Ce n’est pas une méta dans laquelle le ninja cyborg prospère.
Moïra
Il est difficile de concevoir une méta dans laquelle Moira aurait plus de difficultés que celle-ci. Sa capacité de guérison est meilleure lorsqu'elle soigne plusieurs cibles à la fois, ce qui est beaucoup plus difficile à faire lorsque vous avez une boule de démolition et un traceur qui courent partout. Sa disparition peut la sauver, mais c'est tout.
Niveau 5
Bastion
Il est… eh bien, c'est Bastion. Il peut certainement le déchirer dans les rangs inférieurs ou comme surprise lorsque l'équipe ennemie n'est pas prête.
C'est tout pour notre liste de niveaux Overwatch. Nous continuerons à le maintenir à jour en gardant à l'esprit la dernière méta, mais pour l'instant, allez-y et gagnez des SR.