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Jour de paie 3pourrait être une aventure scandaleusement folle, compte tenu de la façon dontJour de paie 2a lié son récit. Des pyramides sous la Maison Blanche, des prophéties bizarres et des millions de dollars en jeu, mais tout cela appartient au passé puisque Starbreeze Studios amène des braqueurs à New York. LeDate de sortie de Payday 3approche à grands pas, mais cette version de New York ne ressemblera à aucune autre que vous avez vue auparavant.
"L'intégralité du jeu se déroule à New York, ce qui était franchement fantastique et libérateur", explique Fredrik Larsson, artiste environnemental principal. Donner vie à une ville aussi emblématique que New York est un défi de taille, et Larsson dit que Starbreeze « n'a pas travaillé avec une carte stricte. Nous ne recréons pas fidèlement New York. Au lieu de cela, les joueurs peuvent s'attendre à se promener dans ce que Larsson appelle un « Payday New York » qui peut « ressembler et se sentir » comme son homologue de la vie réelle, mais les détails les plus fins révèlent plus que ce que l'on voit.
Pendant monAperçu du jour de paie 3J'ai pu le constater de première main, avec des niveaux où la Surphaze Art Gallery se place au milieu de la vie nocturne de New York. Les piétons admiraient le paysage urbain, certains se promenaient en racontant leur journée, tandis que d'autres disparaissaient dans la nuit. Il ajoute une couche bienvenue de narration environnementale que d'autres jeux Payday n'ont pas vraiment affichée auparavant, d'une manière qui s'apparente à la dernière série de jeux Hitman. Des détails plus petits améliorent également cela.
Des détails tels que des panneaux, des affiches, des logos et des publicités peuvent souvent être négligés, mais cela signifie plutôt qu'ils fonctionnent correctement pour vous immerger dans l'environnement. « Le logotypage est très important pour le rendre encore plus crédible […] J'ai réalisé environ 90 logotypes, et toutes leurs variantes », exprime la graphiste Marielle Karlsson dans le dernier journal de développement. Les personnages interagissant avec l’environnement doivent également refléter ce niveau de détail.
L'animateur principal Joakim Fridlund précise que chaque animation, en particulier pour les animations d'armes, est « créée à la main car elles doivent avoir l'air super, super cool ». Combinées à la capture de mouvement, une pléthore d'animations civiles « s'intègrent dans une ville vivante de New York », au point que Starbreeze les considère comme des « figurants dans un film ».
Fridlund dit qu'« ils ne peuvent pas voler la scène, ils doivent soutenir le récit ». Cependant, cette approche est tout à fait opposée lorsqu'il s'agit d'enrichir les combats du jeu. Il existe de nombreuses opportunités de participer à des fusillades dans Payday 3, qui contribuent toutes à faire avancer l'objectif d'un "Le braquage d'Hollywood.»
Cela implique de tuer de très nombreux ennemis : « Si nous faisons une animation de mort, nous voulons qu'elle ressemble à « Hollywood ». Donc, si vous êtes touché par une grenade, nous voulons que ce « wah » retentisse dans les airs.
Vous vivrez également ces moments entre amis, grâce à l'ajout deJeu croisé de Payday 3. Il est possible que Payday 3 finisse comme l'un desmeilleurs jeux multijoueurs PS5autour, ainsi que l'un desmeilleurs jeux Xbox FPSaussi – mais il lui faudra d'abord livrer la marchandise sans accroc.