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Suite à plusieursPlayStationDes fuites au cours des derniers mois, des diapositives prétendument issues d'une stratégie de données et d'analyses opérationnelles de 2022 sont maintenant apparues. Cette présentation met en lumière les statistiques de revenus et d'engagement des joueurs qui expliquent l'obsession des services en direct de Sony pourPS5et au-delà. Avec le mode multijoueur de The Last of Us désormais en conserve, Bungie's Marathon et Destiny 2 connaissant des retards et la nouvelle d'un jeu Horizon multijoueur, ces statistiques sont plus importantes que jamais pour comprendre pourquoi les plans initiaux de service en direct de Sony étaient si ambitieux.
Sony a toujours proposé un mode solo de premier ordrePS5jeux depuis leur lancement avec des jeux commeDieu de la guerre RagnaroketSpider-Man 2 de Marvelétant parmi lesmeilleurs jeuxde ces derniers temps, quelle que soit la plateforme. Cependant, comme l'ont souligné les informations issues de l'attaque du ransomware Insomniac du mois dernier, l'explosion des budgets des jeux vidéo AAA a poussé Sony à étoffer son portefeuille de services en direct, notamment en acquérantDestin 2développeur Bungie. Même si le démarrage n'a pas encore été aussi rapide que Sony l'aurait souhaité, avec plusieurs projets retardés et annulés, il quitte le top studio.Naughty Dog risque de rater le coche avec la PS5génération – ces statistiques présententpourquoiPlayStation a pris ce virage.
Ces documents Sony divulgués à partir de 2022 offrent un aperçu de la répartition des revenus des titres d'action-aventure, de combat et de service en direct AAA sur PlayStation. Étant donné la dépendance actuelle de Sony à l'égard des jeux d'action-aventure (bien que stellaires) à gros budget comme God of War, Horizon, Uncharted et Days Gone, qui réalisent 97 % de leurs revenus grâce aux ventes initiales de jeux au moment du lancement, ces titresbesoinpour faire mouche. Si l’un d’entre eux devait considérablement sous-performer, ce serait désastreux. Dans cette optique, Sony a sans aucun doute pris les 62 % des revenus de Destiny 2 générés par les dépenses dans le jeu etSiège Rainbow SixC'est 56% à cœur.
De par leur nature même, le succès à long terme des jeux de service en direct cède la place à des bénéfices à long terme beaucoup plus importants et plus cohérents qui ne sont pas aussi décisifs que le noyau à succès solo de Sony.Zone de guerre de Call of DutyetGTA 5En ligne, par exemple, génèrent des revenus supérieurs à la moyenne par rapport à PS4 etExclusivités PS5en raison de l'augmentation du contenu post-lancement et des microtransactions qui stimulent les dépenses des joueurs. En dehors de la scène des services en direct, il est presque rare qu'un jeu augmente ses revenus des années après sa sortie.
Comme le note une diapositive, « les jeux Live Services encouragent les joueurs à effectuer plusieurs transactions », avec un taux de conversion de 10 % pour les joueurs effectuant leur premier achat supplémentaire dans CoD Warzone, 16 % pour Destiny 2 et 14 % pourLégendes Apex. À partir de là, il est révélé qu’il n’est pas rare que les joueurs effectuent beaucoup plus d’achats dans le jeu après leur première dégustation. Dans le gacha de HoYoverseGenshinImpactPar exemple, 48 % de ceux qui dépensent de l'argent en achats dans le jeu ont effectué plus de 16 transactions, tandis que GTA 5 s'élève à 24 %. Par rapport aux jeux de combat, un genre exceptionnellement populaire référencé dans ces documents, il est remarquable de constater à quel point les nombreux achats sont courants dans les titres de service en direct.
C’est également un délai d’exécution étonnamment rapide, comme le note une autre diapositive. Selon les documents,FIFA 22généré 66 % de ses transactions en jeu au cours de son premier mois, alors que cette statistique s'élevait à 96 % pourFIFA 23(bien que cette statistique semble quelque peu faussée en raison du moment où cette présentation aurait été faite, qui aurait eu lieu très tôt dans le cycle de vie de FIFA 23). Cela ne diminue pas non plus avec le temps, avec 30 % des transactions d'Apex Legends et 31 % des transactions de Warzone ayant lieu deux ans après le lancement. Beaucoup de ces jeux de service en direct populaires ont également un délai de grâce moyen très court entre les transactions. Dans Genshin Impact, les joueurs disposent en moyenne d'environ 22 jours entre chaque transaction dans le jeu, tandis que Warzone dure 55 jours et Apex Legends et GTA 5 durent 83 jours.
Avec sa bulle à succès risquant de s'effondrer alors que les budgets commencent à dépasser la croissance des ventes, il est clair d'où vient l'obsession du service en direct de Sony pour la PS5 et l'avenir de la PlayStation. Il est difficile de nier que des titres populaires comme Apex, Warzone, Destiny, GTA Online et Overwatch ne connaissent pas un succès incroyable, même pendant les périodes creuses. De plus, avecLe nombre d'utilisateurs actifs mensuels de PlayStation est égal à la population du Japon, il y a certainement de la place pour une imprimante d'argent à long terme pour Sony. Cependant, ce document ne parvient curieusement pas à couvrir les coûts continus impliqués dans la création de titres de services en direct.
Comme la vague de licenciements chez Bungie et l'annulation de l'émission The Last of Us Online de Naughty Dog, il faut tout le dévouement d'un studio pour maintenir un projet aussi ambitieux, et encore moins rentable. Avec de plus en plus de jeux de service en direct qui apparaissent et disparaissent sous peu, tels que Babylon's Fall, Knockout City et Hyenas, il devient évident que les joueurs ne sont pas nécessairement intéressés par davantage de jeux exigeant constamment leur attention.
Il n'est pas surprenant de voir Sony revenir sur certaines de ses ambitions en matière de services en direct, comme l'annulation susmentionnée de The Last of Us Online et les retards dans bon nombre de ses jeux prévus. Malgré cela, il existe encore de nombreux excellentsnouveaux jeux PS5à espérer, y compris lejoyau caché envoûtant Pacific Driveet une solide collection demeilleurs jeux PS5Dans votre attente. Sinon, découvrez commentPS Plus a ajouté 251 jeux d'une valeur allant jusqu'à 8 000 $ en 2023suite à notre analyse approfondie des statistiques.