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Notre verdict
La narration environnementale de Redfall vaut la peine d'être vue, mais des performances de mauvaise qualité, un jeu de tir lent et une histoire ennuyeuse m'ont épuisé - tout comme les victimes de la ville.
En tant que fan du portefeuille de jeux d'Arkane, je suis entré chez Redfall enthousiasmé et optimiste quant au fait que cet incroyable développeur allait offrir une autre excellente expérience. De Dishonored à Deathloop, Arkane a prouvé qu'il pouvait créer certains desmeilleurs jeuxde tous les temps, avec des mondes profonds et immersifs et un gameplay agréable. Malheureusement, après y avoir enfoncé mes crocs, Redfall n’a pas été exactement ce que j’espérais.
Redfall s'ouvre sur un bref aperçu des événements qui ont précédé le début du récit du jeu. Bien que la plupart de ces informations soient entourées de mystère, elles offrent suffisamment d’informations pour vous mettre au courant. En bref, vous vous réveillez sur un navire après une tentative d'évacuation ratée alors que l'eau monte au-dessus de vous et qu'un mystérieux vampire, connu uniquement sous le nom de Soleil noir, obscurcit le soleil dans l'obscurité. C'est une introduction fantastique au jeu, mais qui n'est malheureusement pas prise en charge par son gameplay réel.
La ville de Redfall offre une expérience de monde ouvert, inhabituelle pour un jeu Arkane Studios. Contrairement à ses titres précédents, composés de grands niveaux linéaires, Redfall vous offre la liberté d'explorer. Cependant, Dishonored ou Deathloop avaient des niveaux fabriqués à la main avec amour et passion, tandis que Redfall est un monde ouvert fade, peint par numéros, qui semble vide et sans vie – encore plus que les créatures mortes-vivantes qui le contrôlent maintenant.
Passer d’une tâche à une autre à travers un monde au mieux médiocre n’est pas le seul problème ici. ChaqueMission Chute RougeOn dirait un puzzle à moitié terminé, avec une série de différents points d'intérêt qui retiennent votre attention pendant quelques minutes avant de revenir à la base principale des opérations, la caserne des pompiers. Il y a des indices de l'éclat habituel d'Arkane Studios dans chaque mission, mais ils ont finalement l'impression qu'il leur manque la sauce spéciale pour laquelle le studio est devenu connu.
On peut en dire autant du combat. À chaque instant, vous affronterez une multitude de vampires cherchant à gâcher votre journée. Heureusement, vous disposez de tout un arsenal dearmesà utiliser à votre disposition, avec une variété de types et de raretés pour vous aider à chasser et à tuer. C'est presque un jeu de tir de type looter, et il y a juste assez de différences de statistiques minimes entre les armes pour vous faire vérifier votre inventaire de temps en temps. Cela fait son travail, mais cela ressemble aussi à une tentative forcée de créer plus de profondeur.
Bien qu’il existe différentes armes parmi lesquelles choisir, une chose reste constante : Le jeu de tir de Redfall est lent, sans défi et décevant. Étant donné que Redfall se présente comme un jeu de tir coopératif, la partie tir semble avoir été complètement oubliée de la liste. Et cela n'aide pas lorsque la plupart des rencontres avec des ennemis révèlent des problèmes avec l'IA de Redfall. Qu'il s'agisse d'être gêné par des meubles alors qu'il vous poursuit, ou simplement de ne pas remarquer la balle de tireur d'élite que vous avez laissée dans la tête de leur ami, les ennemis de Redfall ne sont pas engageants, réactifs ou intelligents. Cela gâche complètement l’immersion.
C'est dommage car le monde qui vous entoure regorge de petits détails soignés si vous y regardez bien. La narration environnementale proposée à Redfall est quelque chose que j'ai repris et loué au cours de monaperçudu jeu plus tôt cette année, mais à cette époque, je jouais au jeu sur un PC haut de gamme. Après avoir joué au jeu sur une Xbox Series X – un système pour lequel je pensais que le jeu serait parfaitement optimisé, étant donné qu'il provient d'un studio propriétaire et qu'il est sorti dès le premier jour sur Xbox Game Pass – il est clair que Redfall n'est tout simplement pas prêt. à jouer sur tout sauf un PC haut de gamme.
Je voulais aimer Redfall. Tout dans le jeu dans la préparation de la sortie suggérait que nous allions obtenir plus de magie d'Arkane Studios, mais après y avoir joué, l'expérience ressemble à un travail difficile. Après de nombreuses heures passées dans la ville solitaire de Redfall, la déception remplace désormais mon enthousiasme initial. Espérons juste que ce ne soit pas le dernier clou dans le cercueil pour Arkane.