Pourquoi le mécanisme de chat rapide de Rocket League est si démoralisant

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Le match est à égalité à quatre avec 30 secondes à jouer. Votre équipe a passé quatre minutes et demie à courir après le ballon, à frapper des centres et à sauver des buts pour s'assurer qu'elle est en mesure de gagner et de progresser dans le classement.Classements de la Rocket League.

Après une feinte impeccable, vous avez libéré un peu d'espace vers le but adverse, et tout ce qui peut éventuellement intervenir pour une victoire sûre, c'est le plein air. Mais lorsque votre voiture avance, votre coup s'écarte, dépasse le but et rebondit sur le poteau.

Vous vous sentez opprimé, vous coupez le moteur de votre voiture. Vous restez immobile, regardant avec horreur le ballon flotter dans les airs devant vous et vos coéquipiers et revenir dans votre moitié de terrain. Aucun bruit n’est émis, mais le rugissement des deux côtés est assourdissant. « Joli cliché ! », « Joli cliché ! », « Joli cliché ! » vos coéquipiers spamment dans le chat, vous remplissant encore plus d'effroi.

Ligue de fuséeLa fonction de chat rapide de n'est pas spectaculaire en soi : avoir la capacité de communiquer rapidement dans un jeu intrinsèquement compétitif est loin d'être un concept nouveau. Mais la façon dont la communauté a transformé des messages autrement inoffensifs en une forme de réprimande verbale en a fait l’un des mécanismes les plus uniques et les plus exaspérants du marché.

Parmi les plus de 30 options de discussion rapide, un joueur peut en choisir 16 qui seront facilement disponibles et cartographiées en appuyant rapidement sur deux boutons. Ils se répartissent principalement en deux catégories : les réactions (« Holy cow ! », « OMG ! ») et les discours tactiques (« Need boost ! », « Centering ! »).

Aucune discussion rapide n’est intrinsèquement nuisible ou abusive. Le plus proche de l'offensant est « $#@% ! », une censure évidente pour un mot grossier qui est plutôt une reconnaissance d'une erreur. Il est cependant rare de voir ces messages utilisés aux fins prévues. Les joueurs utilisent rarement « Quelle sauvegarde ! » pour faire l'éloge d'un arrêt digne d'un moment fort, et ils n'utiliseront pas non plus « Joli cliché ! » en réponse à une improbable réinitialisation en vol.

Au lieu de cela, le chat rapide de Rocket League est utilisé pour attirer l'attention sur chaque petite erreur que vous ou vos coéquipiers faites. C'est la forme ultime de raillerie qui touche profondément, ce qui en fait l'une des expériences les plus démoralisantes des jeux en ligne.

L’embarras est une expérience sociale qui vous laisse exposé. C'est pourquoi chanter de manière fausse sous la douche ne fait pas honte à une personne, mais faire la même chose sur scène est pratiquement inimaginable. Dans la même veine, Rocket League crée une atmosphère compétitive unique : une grande arène ouverte, dans laquelle il n'y a nulle part où se cacher. Tout le monde peut voir le ballon à tout moment, rendant chaque tir manqué et chaque arrêt terrible exposé à la vue de tous.

Bien sûr, vous pouvez ignorer la rediffusion d'un but contre son camp ou d'un arrêt respiré, mais vous ne pouvez pas vous cacher du spam de chat rapide qui est presque garanti d'apparaître après chaque erreur.

Les railleries sont naturelles dans un environnement compétitif. Qu'il s'agisse de se faire mettre un sachet de thé dans un jeu de tir à la première personne ou de regarder un autre joueur émettre une émoticône après avoir été tué.Fortnite, affirmer une forme virtuelle de domination est une pratique courante. Mais ce sont généralement des expériences personnelles, partagées entre deux joueurs. Ce n’est pas comme si toutes les personnes présentes dans le hall assistaient à la profanation d’un cadavre sans vie. Obtenir un sachet de thé est frustrant, bien sûr, mais ce n'est pas techniquement embarrassant.

Choisissez la voiture qui vous convient :lemeilleures voitures de la Rocket League

Il est plus difficile de sortir d’un mauvais moment dans Rocket League. C'est comme si chaque mouvement effectué après ce point était étudié au microscope, avec jusqu'à sept autres joueurs cherchant une chance de déceler les défauts.
C’est pour cette seule raison que Rocket League est unique. Alors qu'un mauvais gameplay peut envoyer les joueurs dans des jeux trop compétitifs, il suffit à quelqu'un de spammer "Wow!" « Quelle économie ! » pour mettre le joueur moyen dans un tourbillon.

Le chat rapide est très utile, en particulier pour les nouveaux joueurs, et même si je ne voudrais le changer pour rien au monde, parfois « Beau coup ! » devrait signifier exactement cela.