Rocket League à sept ans : un voyage dans le passé

Entre PlayStation Plus Premium, Xbox Game Pass et les cadeaux gratuits d'Epic Games Store, il est difficile de se souvenir d'un monde où les joueurs devaient amasser de l'argent pour chaque jeu auquel ils jouaient. Mais en 2015, c’était encore largement le cas. Alors que le marché du free-to-play commençait à décoller, la majorité des jeux grand public sur console et PC nécessitaient encore un achat initial pour pouvoir jouer. C’est jusqu’à l’arrivée de Rocket League.

PlayStation Plus en était à ses balbutiements lorsque le jeu de sport automobile original de Psyonix a atterri sur le service. Développé dans le prolongement du projet PS3 raté Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, Rocket League a été conçu pour n'être rien de plus qu'un plaisir bruyant, bien qu'avec un élément de compétition vital.

Aucune fanfare n'a accompagné le lancement, mais il n'a pas fallu longtemps aux joueurs et à la presse pour se rendre compte que quelque chose de spécial venait de se produire. Le concept du jeu était presque comiquement simple – du football avec des voitures – et dans une nouvelle génération de consoles avec peu de sorties majeures, les joueurs étaient prêts à s'y essayer. La barrière à l'entrée étant faible, les joueurs ont commencé à télécharger le jeu par milliers et, comme il était multijoueur, incitant leurs amis à le télécharger également.

La presse a également fait l'éloge de Rocket League, reconnaissant son gameplay soigné, son système de déverrouillage addictif, sa bande-son percutante et ses visuels vibrants. Initialement lancé sur PS4 et PC uniquement, il n'a pas fallu longtemps avant que des ports pour Linux, Xbox One et Nintendo Switch soient en route. Jouable sur une variété de plates-formes, Rocket League a également été l'un des premiers jeux majeurs à adopter le jeu croisé, permettant aux joueurs de s'affronter sur toutes sortes de plates-formes (bien que Sony n'autorise pas le jeu multiplateforme avec leur système jusqu’en 2019).

Décollage

Au fil du temps, Psyonix a pris en charge Rocket League avec des correctifs réguliers et des mises à jour de contenu, dans le but de garder le plaisir chaotique des jeux équilibré et frais. En commençant par quelques modificateurs de match amusants comme le mode faible gravité et les balles cubiques, les mises à jour du contenu de Rocket League se sont progressivement développées pour ajouter des événements thématiques, de nouveaux modes de jeu et même de tout nouveaux sports. Des modes ressemblant au hockey sur glace et au basket-ball ont été ajoutés pour le plus grand plaisir des fans, ainsi qu'un mode « Rumble » qui a ajouté de nouveaux bonus aux cartes existantes.

Reconnaissant la popularité du jeu, plusieurs franchises cross-média se sont associées à Psyonix pour des collaborations dans le jeu. Les partenaires comprenaient The Fast and Furious, Rick et Morty, Jurassic World, la NBA, Stranger Things et bien d'autres.

Vol libre

En septembre 2020, Psyonix a pleinement adopté un nouveau modèle commercial, rendant Rocket League officiellement gratuite. Alors que le jeu était disponible pour des services d'abonnement tels que PS Plus et Game Pass, c'était la première fois que les joueurs de n'importe quelle plate-forme pouvaient jouer à Rocket League sans aucun abonnement tiers.

Pour faciliter la transition, Psyonix a ajouté une progression multiplateforme, rendant les objets cosmétiques, les distinctions et les récompenses des joueurs disponibles sur n'importe quelle plateforme sur laquelle ils choisissent de jouer. Les joueurs qui avaient déjà acheté le jeu ont été récompensés par le statut « Legacy » et ont obtenu des objets bonus dans leur inventaire.

Naturellement, le passage au free-to-play a attiré un public encore plus large vers Rocket League, voyant le nombre de joueurs augmenter rapidement. Deux ans après cette transition importante, la Rocket League n’a jamais été aussi forte. Qui sait ce que l'avenir réserve à ce titre incontournable, mais il y a fort à parier que Psyonix continuera à le soutenir avec du nouveau contenu et des mises à jour pendant longtemps.

Des ligues à venir

En raison de la nature compétitive de Rocket League, il était logique qu’une scène esports se développe autour du jeu. Voyant sa popularité sur les plateformes de streaming comme Twitch, Psyonix a annoncé les Rocket League Championship Series en mars 2016, avec une cagnotte de 55 000 $ à gagner.

Suite au succès de ce tournoi, l'e-sport de la Rocket League a pris de l'ampleur, avec plusieurs autres événements compétitifs surgissant lors de conventions de jeu et d'événements communautaires. Des organisations comme ESL et Major League Gaming ont rapidement apporté leur soutien en coulisses, organisant des événements aux États-Unis et à l'étranger – cela a même été inclus aux Jeux du Commonwealth en 2022. Aujourd'hui, Rocket League peut se targuer d'une communauté d'esports florissante dans le monde entier.

Et avec la gratuité de Rocket League, la scène esports continue de croître. Avec cet afflux de joueurs, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour s’impliquer. Si vous souhaitez concourir aux plus hauts niveaux de Rocket League, pourquoi ne pas essayer leLigue de fusée TRNun tracker de statistiques disponible via Overwolf ? Cet outil pratique vous permet de voir quels domaines de votre gameplay doivent être améliorés et comment vous vous situez par rapport à la concurrence.

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