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La série Saints Row est quelque chose qui m'a diverti au fil des ans, avec ses personnages et ses manigances exagérés. Ainsi, lorsqu'on m'a proposé d'assister à un avant-goût du dernier opus à Saints Row, j'ai sauté sur l'occasion. Dans cet aperçu, Volition a présenté une variété de gameplay, de missions, de personnalisations et de fonctions, mais même si les fonctionnalités elles-mêmes sont superbes, il semble que ce jeu Saints Row manque peut-être de la sauce spéciale de ses prédécesseurs.
Mais commençons par les bonnes choses. Les éléments de personnalisation du jeu sont incroyables, lecréateur de personnagea l'air massif et il existe une vaste gamme de produits cosmétiques avec lesquels les joueurs peuvent s'équiper. L'accent n'a pas été mis énormément sur les nouveaux éléments dans l'aperçu lui-même, mais ce que nous avons vu dans la vitrine de personnalisation m'a vraiment impressionné. Je ne peux qu'espérer qu'ils développeront davantage cela, permettant encore plus de liberté au joueur. L’inclusivité est un autre aspect important, permettant aux joueurs d’être handicapés, trans et qui qu’ils souhaitent être – ce niveau d’expression de soi est quelque chose auquel d’autres jeux devraient aspirer.
Malgré une sélection fantastique de produits cosmétiques excentriques, le jeu lui-même semble malheureusement dépourvu de style et semble assez fade – en fin de compte, si traîner quelqu'un dans un portail attaché à l'arrière de votre voiture semble ennuyeux, Je pense qu'il y a peut-être un problème à résoudre. Certains aspects semblent très Saints Row-esques, comme être capable de rebondir sur les gens pour prendre de la hauteur tout en planant, mais étant donné le ton plus réaliste que vise Volition, ces choses semblent tout simplement étranges.
Saints Row 3 et 4 semblaient enfin cimenter la série dans sa propre voie, séparée des comparaisons avec d'autres jeux du même genre. Saints Row possédait sa maladresse, devenant de plus en plus délirant à chaque DLC et nouvel épisode. D'après ce qui a été montré lors de l'avant-première, le nouveau Saints Row semble avoir perdu une grande partie de ce ton. Il y avait des scènes censées être humoristiques, mais elles tombaient complètement à plat. J'avais certainement l'impression qu'il fallait une injection de personnalité, quelque chose que vous avez obtenu à la pelle des anciens personnages de Saints Row comme Johnny Gat ou Kenzie. J'espère qu'il s'agit d'incidents isolés et qu'au lancement du jeu, nous trouverons des personnages qui débordent de personnalité.
Il n'y a pas que l'humour et les personnages qui semblent un peu décalés : le monde du jeu manque de style et de dynamisme, et il semble stérile car tout est réparti dans un paysage rural plutôt que dans une ville. Imaginez que vous jouez à Watch Dogs, le décor est maintenant un paysage désertique, mais vous n'avez pas l'attrait de son mécanisme de piratage – c'est le genre d'ambiance que je ressentais du gameplay qui m'a été montré lors de cet aperçu. événement.
Un autre point qui a fait sourciller a été l'annonce de seulement dix missions secondaires, ce qui semble être un nombre alarmant pour un jeu en monde ouvert. Tout ce que je peux espérer, c’est qu’une fois la date de sortie atteinte, il y en aura bien plus que dix – ou qu’ils soient incroyablement étoffés et ajoutent des heures et des heures de jeu. Certaines autres missions annoncées semblent être des activités qui apparaissent partout sur la carte, ces missions sont celles que vous pouvez répéter et elles deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous les complétez. Je ne sais pas pour vous, mais mon idée d'un moment amusant n'est pas de jouer des missions répétitives dans un environnement apparemment fade. Peut-être qu'ils auront une grande rejouabilité, mais pour le moment, je suis sceptique.
Une séance de questions et réponses avec les développeurs de Saints Row n'a pas non plus apaisé mes inquiétudes, notamment en ce qui concerne la direction générale que prennent le ton et le récit du jeu. Le directeur narratif de Volition dit qu'il essaie de trouver un équilibre entre les moments « absurdes » et la « réalité émotionnelle », jonglant avec le chaos que les fans attendent d'un jeu Saints Row avec des personnages et des intrigues plus développés et plus ancrés.
Le problème est que lors de l’aperçu, je n’ai rien ressenti. Pas d'humour, pas d'attachement émotionnel – rien. Je n'ai pas ressenti l'impact émotionnel ni l'humour que les développeurs voulaient clairement que je ressente. Il y a peut-être des moments plus mémorables et provocateurs plus tard dans l'histoire, mais ce que j'ai vu jusqu'à présent a raté la cible.
Dans un extrait de 40 minutes de n'importe quelSaints Rowjeu, on s'attendrait à ce qu'il produise au moins un sourire narquois ou un rire, mais malheureusement, ce redémarrage n'a pas encore eu lieu. Espérons que nous vivrons une expérience complètement différente une fois que nous pourrons approfondir Saints Row. Les développeurs devraient toujours être autorisés à modifier la formule d'une série – s'ils ne le pouvaient pas, nous n'aurions jamais été témoins de l'éclat de Saints Row 3 et 4. Mais pour le moment, je ne suis pas entièrement convaincu que ce soit le changement de Saints Row. nécessaire.