La semaine dernière, SegaHyènes déclarées mortes dans l'eauavant même son lancement. Maintenant, grâce à une vidéo d'enquête de YouTuber Volound, nous avons un aperçu de la raison exacte pour laquelle Hyenas a été annulé et combien son coût de production.
Tout d’abord, vous pouvez regarder la vidéo en question ici :
Volound a réussi à obtenir de nombreuses informations sur les coulisses du jeu directement auprès d'un développeur anonyme qui, selon lui, avait travaillé sur le jeu. Sega a initialement cité la faible rentabilité en Europe comme la principale raison pour laquelle Hyenas a été laissé sur le billot, mais le développeur pensait que le jeu avait échoué pour une raison différente :
Alors, qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ? Manque total de direction, de nombreux dirigeants dorment au volant mais ne semblent jamais perdre leur emploi. Un changement de moteur, à mi-chemin du processus. Tenter de pénétrer un marché saturé et ne pas s’engager à faire quoi que ce soit d’aventureux avec le jeu.
Ce manque de direction s’est apparemment emparé du projet assez tôt. Au départ, l’équipe souhaitait créer un jeu avec « un décor de science-fiction réaliste avec une touche de NASA ». Le jeu allait également s’orienter vers un gameplay plus punitif et s’inspirer de jeux comme Escape From Tarkov. Cette orientation fut rapidement abandonnée car elle paraissait « trop hardcore pour un large public ». Peu de temps après, l’équipe a essayé de rendre les personnages plus légers, et apparemment cela n’a pas bien fonctionné :
Nous avons été informés de la forme du jeu, et plutôt que de « voleurs adorables », ils y allaient avec « une audace joyeuse… ». Les personnages avaient l’air hilarants, inoubliables, méconnaissables, et ils ont même essayé de jouer avec une certaine « audace joyeuse » en réalisant quelques animations tests des personnages éteignant une caméra de sécurité ou se pavanant dans un couloir comme un idiot. C’était une période où nous avions l’impression que nous n’avions aucune idée d’où nous allions avec le ton, ni de ce qu’il fallait faire.
Le réalisateur Neil Blomkamp a même été impliqué dans le projet à un moment donné. Blomkamp aurait été un grand fan d'Alien: Isolation, un autre jeu de l'équipe de Creative Assembly. Lorsqu'il s'est arrêté un jour au studio pour découvrir leur prochain projet, il s'est attaché à Hyenas et a nourri l'équipe avec un tas d'idées. Un autre développeur anonyme a déclaré que le jeu était « le titre le plus financé de Sega car il était soutenu par certains grands noms de la société », en partie grâce à l'implication de Blomkamp.
Malheureusement, les idées de Blomkamp étaient bien meilleures sur le papier que dans la pratique. Au moment où l’équipe a de nouveau changé de direction et s’est arrêtée sur « Payday in space », le projet était déjà en flammes. Un développeur a déclaré ceci à propos de ce que les personnes impliquées pensaient du projet :
Tous les retours internes ont souligné qu'il s'agissait d'un mauvais jeu, d'une mauvaise expérience et de quelque chose qui finirait par se fondre dans le contexte d'un marché de jeu de tir multijoueur déjà saturé.
Quand il semblait que le jeu n'allait pas être bon à sa sortie, le [producteur exécutif] David Nicholson a même parlé de « faire un Rainbow 6 Siege », comme si c'était presque le plan de sortir un mauvais jeu et de le réparer après coup. . Oh, et à l'origine, ce devait être un jeu payant, mais en effet, au moment où il a été annulé, ils prévoyaient déjà de le publier en mode gratuit – avec des microtransactions.
Alors, quel genre de trou ce projet a-t-il laissé dans la poche de Sega ? Le nombre exact n'est pas clair, mais les développeurs sont certains qu'il s'agit de l'erreur la plus coûteuse de Sega :
… J'ai oublié de mentionner que Hyenas était le jeu Sega au plus gros budget, mais vous l'avez évidemment déjà entendu. Vers la fin, il y avait des gens de Sega Japon plus ou moins en permanence au bureau du Royaume-Uni, cela ne s'est JAMAIS produit depuis que je travaille chez CA, ils venaient de temps en temps me rendre visite et vérifier à quoi ressemblait un jeu mais comme je l'ai dit précédemment, généralement sans intervention.
Les victimes les plus malheureuses de l'échec de Hyenas sont celles qui ont perdu leur emploi à cause des suppressions d'emplois chez Sega. Nous avons assisté récemment à une forte tendance aux suppressions d'emplois dans l'industrie du jeu vidéo, depuisstudios préférés des fans comme Volitionàdes entreprises massives comme Epic Games. C'est toujours dommage de voir des gens se faire licencier. Espérons que la tendance se termine bientôt.
Que les Hyènes reposent en paix. Si vous regardez la vidéo par vous-même, laissez-nous un commentaire sur ce que vous en pensez.