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Notre verdict
Saints Row offre un fantastique bac à sable plein d'opportunités et de nouveaux ajouts de gameplay intéressants, mais son histoire et ses personnages semblent sous-utilisés et presque négligés, laissant l'expérience plutôt inoubliable.
Alors que je m'asseyais pour écrire ceciSaints Rowcritique, je me sentais incroyablement en conflit sur ce que je ressentais à propos de ce redémarrage d'une série emblématique. C'est un jeu qui réalise extrêmement bien la plupart de ce qu'il essaie de faire et crée un bac à sable amusant pour vous et un ami. Mais, en même temps, il est incroyablement audacieux et sans ambition lorsqu'il s'agit de créer une histoire de jeu vidéo plus intéressante et plus contemporaine.personnages. C'est un jeu où la moitié de l'expérience est géniale et engageante et l'autre moitié est simplement fade et sans vie.
Ce nouveau départ pour la série commence avec vous, The Boss, déjà amis avec Neenah, Eli et Kevin, les autres futurs membres fondateurs des Saints, ce qui en fait une introduction discordante. Vous êtes plongé dans votre personnage dans un travail pour Marshall Defence Technologies, puis vous rentrez chez vous et reprenez votre vie avec vos amis là où elle s'était arrêtée. Tout ce que vous ne voyez pas ou n'entendez pas vraiment au préalable, ce qui signifie qu'il existe une connexion plutôt fragile entre vous (le joueur) et vos camarades Saints.
Au cours du jeu, il y a quelques missions de fidélité qui permettent de passer du temps avec chacun, et lorsqu'ils sont à vos côtés dans l'histoire principale, leurs personnalités peuvent briller de temps en temps. Mais, pour la plupart, les quatre membres principaux des Saints se sentent malheureusement ennuyeux.
En parlant d'ennui, les missions principales de l'histoire de Saints Row semblent considérablement atténuées en termes de spectacle. Je ne peux pas vraiment penser à plus d’un ou deux grands décors d’action. Cette séquence de saut en parachute avec "Power" de Kanye West en arrière-plan de Saints Row 3 me reste encore à l'esprit aujourd'hui – je doute que dans quelques années, un moment de ce redémarrage parviendra à faire la même chose.
Chaque mission semble se confondre et les rebondissements de l'histoire sont médiocres et peu inventifs. C’est une histoire tellement clichée et clichée qu’elle pourrait provenir de n’importe quelle émission de télévision ou jeu se déroulant dans le sud-ouest américain.
Je peux sympathiser avec Volition dans une certaine mesure. Saints Row 3, 4 et Gat Out Of Hell étaient si fous qu'il a dû être difficile de décider par où commencer avec un redémarrage. Que retenez-vous des derniers jeux de la série et quelle ambiance souhaitez-vous pour un nouveau groupe de Saints dans un tout nouvel endroit ?
Ces décisions difficiles n'ont malheureusement pas débouché sur des choix judicieux, car le ton de Saints Row est omniprésent. L'épine dorsale du jeu est celle d'un jeu sérieux, bien qu'avec une vision satirique des grandes entreprises et du capitalisme. Son noyau narratif et la façon dont vous construisez votre nouveau groupe de saints n’est pas une histoire d’humour. Mais le jeu ne va pas assez loin en s’engageant sur ce ton sérieux et l’écriture n’est pas non plus adaptée à cela. De temps en temps, vous aurez un aperçu du ton et de la folie de Saints Row 3 et 4, qui atterrissent rarement car le reste du jeu est ancré dans le monde réaliste de Santo Ileso.
À ce stade, vous vous demandez probablement « Ok, mais Saints Row est-il amusant et agréable ? » Oui c'est le cas. Le contenu narratif est bref et facile à ignorer, il ne décime donc pas complètement l'expérience. Santo Ileso est agréable à explorer et à parcourir, même s'il n'est pas aussi distinctif visuellement que les précédents décors de Saints Row.
La formule arcade-bac à sable est à peu près ce dont vous vous souvenez de Saints Row 4, mais avec un design de monde ouvert plus moderne, des objets de collection et des défis moins monotones. Santo Ileso est une liste géante de choses à faire, mais la plupart sont amusantes.
Volition a également fait un travail décent en matière de combat. Certaines des compétences que vous pouvez apprendre sont assez folles, comme être capable de se retourner comme Spider-Man tout en tirant ou de lancer une grenade dans le pantalon de quelqu'un et de la lancer sur un ennemi. Ils ajoutent une belle diversité au combat, au-delà du simple tir – non pas que le tir soit trop une corvée, car le maniement des armes et la sensation du pistolet sont plutôt bons. Les nouvelles capacités du véhicule, comme la possibilité de remorquer une balle géante et de tout détruire derrière vous, sont également extrêmement satisfaisantes. La Wingsuit est également un bel ajout.
Mon nouvel ajout préféré au gameplay doit êtreentreprises criminelles, qui sont des entreprises que les saints ont créées autour de Santo Ileso et qui leur rapportent de l'argent. Ces entreprises ont toutes leur propre chaîne d’activités. Par exemple, Shady Oaks ramèneFraude à l'assuranceet d'autres comme Chalupacabra vous font voler des food trucks pour votre trafic de drogue.
À vrai dire, elles sont toutes répétitives, mais j'ai trouvé satisfaisant d'avoir un ensemble de missions thématiques à parcourir et à terminer, le processus pour les accomplir ajoutant en fait au sentiment que votre empire criminel se renforce d'heure en heure.
Même si cela n’a pas beaucoup changé par rapport à l’ancienne formule, je suis en fait très enthousiasmé par le gameplay et les systèmes du monde ouvert de Saints Row. J'adore les bons jeux de liste de contrôle et cela correspond parfaitement à cela. C'est également bien d'avoir un jeu en monde ouvert qui soit grand, mais gérable, et non sur une carte qui ne cesse de s'étendre au fur et à mesure de votre progression. Santo Ileso au début a la même taille qu'à la fin, et je trouve cela rafraîchissant.
Mes attentes étaient certes faibles en matière de gameplay – ce genre est un jeu de nourriture réconfortante, et Volition a rendu Saints Row aussi satisfaisant à jouer qu'il y a dix ans. Mais je suis vraiment heureux de voir que Volition s'en est inspiré et l'a mis à jour pour les années 2020.
Cependant, le gameplay ne peut masquer ma déception face aux personnages et à la narration de Saints Row. Après avoir terminé Saints Row 3, j'avais l'impression de connaître Kinzie, Johnny Gat, Shaundi et tout le gang. Ils étaient amis et avaient des personnalités dynamiques qui les distinguaient vraiment. Mais Eli, Kevin et Neenah ne sont tout simplement pas bien utilisés ici et le manque d'ambition de raconter une histoire significative axée sur les personnages est décevant.
Devoir participer à des missions d'histoire ennuyeuses et écouter des dialogues médiocres est un énorme défaut sur Saints Row. La décision risquée de Volition de combiner le même gameplay satisfaisant, chaotique et farfelu avec un ton plus sérieux ne s'est pas déroulée comme prévu. Peut-être que c'est une question d'exécution, ou peut-être que c'est une combinaison trop juxtaposée pour fonctionner.
Malgré cela, Saints Row reste une pièce décente. Contrairement au récit, la formule du monde ouvert et le gameplay de base conviennent parfaitement à un redémarrage qui cherche à apaiser à la fois les anciens fans et les nouveaux arrivants. Bien que Volition n'ait pas totalement réinventé la série comme je le pensais avant son lancement, il a au moins conservé la plupart de ce qui rendait les jeux Saints Row géniaux.