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Nous savons comparer celui de BethesdaChamp d'étoilesaux Studios LarianLa porte de Baldur 3peut sembler un peu coûteux, mais ce sont tous deux des RPG riches qui invitent les joueurs dans des univers merveilleusement conçus, remplis de personnages fantastiques et d'aventures en abondance. Cependant, l’un d’eux implique une prise de décision importante à chaque instant et des choix significatifs – et ce n’est pas celui développé par un studio triple-A avec le soutien de Xbox. Si tu veux voir plus importantChoix d'histoires de StarfieldCependant, un développeur explique que Bethesda ne peut tout simplement pas prendre de risques.
Les deuxChamp d'étoilesetLa porte de Baldur 3sont parmi lesmeilleurs jeux RPGque nous ayons jamais vu, ce qui est idéal pour les joueurs, et tous deux offrent à leurs joueurs respectifs beaucoup de plaisir dans leurs mondes fictifs respectifs – qu'il s'agisse des Settled Systems ou de Baldur's Gate lui-même. Où l'on présente un récit ramifié avec des milliers deFins de Baldur's Gate 3à découvrir, les autres offresStarfield Nouveau Jeu Pluset – finalement – une finale. Mais pourquoi est-ce le cas ? Eh bien, Bruce Nesmith, directeur du design de Bethesda, a déclaré que le studio Starfield devait s'assurer que tout le monde pouvait jouer à tout, ce qui limite le nombre de décisions importantes que vous pouvez inclure.
En discutant avec Ben Hanson sur lePodcast MinnMax, Nesmith – interrogé sur Baldur's Gate 3 et ce qui le distingue de Starfield – révèle que la litanie de choix importants que vous rencontrez tout au long est ce qui l'impressionne le plus. C'est un « triomphe », ce qui est plutôt agréable à dire. Cependant, Nesmith révèle que c’est quelque chose « [Bethesda] ne pourrait jamais [elle-même] faire ».
"Chez Bethesda", ajoute Nesmith, "les jeux que nous créons sont si importants que nous avons dû adopter l'approche suivante :" eh bien, tout le monde doit être capable de le faire à un moment donné... Nous ne pouvons pas verrouiller le contenu. .
Dans le RPG de Larian Studios, cependant, vous avez le sentiment que chaque décision verrouillera une porte et en ouvrira une autre – ce qui ajoute beaucoup plus d'importance et de sens à chaque décision que vous prendrez finalement.
Nesmith est tout à fait favorable à ce choix de conception, comme vous pouvez le voir dans cette courte section de son interview avec MinnMax ci-dessous. Cependant, le fait que « n'importe quel joueur verra 50 % du jeu – c'est tout » (chiffres que Nesmith admet avoir sortis de nulle part, juste pour faire valoir son point de vue), est une décision de conception que Bethesda ne pouvait pas se permettre. faire.
Bethesda « a pour mission de créer des jeux auxquels les gens joueraient pendant des centaines d'heures, et si vous supprimez 50 % de votre jeu, ils ne joueront pas pendant des centaines d'heures », explique Nesmith. Ainsi, bien que cela présente des avantages, il admet que la plupart des décisions dans un jeu comme Starfield ne semblent pas « très significatives » – ce qui pourrait expliquer pourquoi certains joueurs se retrouvent aprèsModifications de Starfield New Game Plus.
Est-ce l'un desmeilleurs jeuxjamais, malgré les limitations justement soulignées par le développeur de Starfield ? Eh bien, même si vous ne pourrez peut-être pas tout faire et vous lier d’amitié avec tout le monde en une seule partie, nous pensons que cela mérite au moins d’être pris en considération. Si vous souhaitez partager votre partie avec vos amis (ou votre famille, ou des inconnus sur Internet), vous serez heureux de savoir qu'unLe mode photo de Baldur's Gate 3 est officiellement en routedes studios Larian.
Pour ceux d'entre vous qui débutent, vous pouvez consulter lemeilleure soirée Baldur's Gate 3options ici etpourquoi ce sort de Baldur's Gate 3 est essentiellement un code de triche pour la victoireici. Nous ne savons pas pour vous, mais nous ne pensons pas que ce soit nécessairement une mauvaise chose.