Solutions et réponses aux énigmes du mépris

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Nous savons que ce jeu est un peu non conventionnel, mais cela ne veut pas dire qu'il est impossible. Toutefois, cela signifie que certains desSolutions de puzzle de méprisne sont pas aussi évidents qu’ils devraient l’être. Ce jeu ne vous dit vraiment rien sur la résolution de ces problèmes, vous savez. Mais ne vous inquiétez pas, nous pouvons vous aider avec chaque énigme du jeu ci-dessous.

Comme mentionné dans notreRevue de mépris, chaque énigme du jeu est là pour vous aider à en apprendre progressivement davantage sur la mystérieuse race extraterrestre du jeu et – faute d'un meilleur terme – de quoi il s'agit. Mais si vous n'avez pas envie de réfléchir et de tester comment résoudre un puzzle pendant plus de 30 minutes (ce que nous avons fait plusieurs fois en jouant), alors ce guide couvrira tous les domaines clés.

Alors, que savons-nous de toutes les solutions et réponses du casse-tête Scorn ? Bien,il y a une douzaine d'énigmes principales dans Scorn, réparties entre l'acte I et l'acte V. Vous pouvez trouver des solutions pour eux dans chaque acte ci-dessous :

Solutions et réponses aux énigmes de l'Acte II

La seule énigme de l'acte 1 est celle de l'œuf qu'il faut compléter pour pouvoir ouvrir la grande porte. Ce casse-tête peut être résolu une fois que vous atteignez le mur d’œufs. La console centrale contrôle la pince du tapis roulant principal au milieu du mur, tandis que la console de droite contrôle une pince qui déplace les grappes d'œufs.

Utilisez d'abord la bonne console et vous verrez que vous pouvez interagir avec les œufs et les tirer et les faire glisser le long des rails du mur. Mais certains sont des œufs simples et d’autres sont liés en grappes de deux ou trois.

Deux des œufs accrochés au mur sont éclairés, ce qui montre qu'ils sont vivants. Dans le rail du milieu, horizontalement, vous souhaitez saisir l'ensemble de deux œufs morts (sans lumière) et les faire glisser vers la droite. Ensuite, vous pouvez déplacer l'œuf dans la troisième rangée horizontale, cinq colonnes, jusqu'au coin supérieur gauche. Interagissez avec la machine centrale pour la détruire au fur et à mesure qu'elle est récupérée.

Bien que cela n'ait pas fonctionné, cela nous permet de retirer cet œuf du plateau et de mieux manœuvrer le reste des œufs morts pour obtenir l'autre vivant. Ci-dessous, vous pouvez trouver une grille pour vous aider à trouver la solution permettant de déplacer l'œuf vivant vers le coin supérieur gauche des rails. Cette grille montre différents numéros de cellules pour chaque emplacement sur les rails.

Pour commencer, déplacez l’œuf de B8 vers C8, puis déplacez B5 vers B1. De là, déplacez C3 vers B8. Ensuite, déplacez C9 le long de un vers C10. Déplacez D8 vers C9 puis B8 vers D7. De là, passez de C7 à B7. Abaissez A4 à B3 et déplacez A6 à A3. Pour couronner le placement initial des œufs, déplacez ensuite B7 vers le haut (qui devrait être l'œuf allumé), puis redescendez de B7 à B5.

Ensuite, déplacez A4 vers A7 puis vers C8. Prenez B3 et soulevez-le puis redescendez jusqu'à B8. À partir de là, déplacez l’œuf de C1 vers le haut et remplissez l’unique espace de B6. Enfin, déplacez C3 vers A7 et vous pourrez ensuite déplacer B5 vers le haut puis vers le bas et jusqu'à la cellule éclairée. L'image finale devrait ressembler à ceci.

Utilisez la console du milieu et vous verrez que vous avez donné naissance à une créature et terminé ce puzzle. Vous pouvez maintenant redescendre.

Solutions et réponses aux puzzles des actes I et II

La seule énigme de l’acte I-II survient une fois que vous avez obtenu votre arme. Au fur et à mesure que vous explorez, vous trouverez une petite fente dans laquelle vous pourrez placer votre arme, ce qui permettra aux barrières de se libérer et à ces gousses flottantes circulaires blanches de flotter de ce côté de la carte. Le gros noyau sera également reporté sur la colonne centrale, que vous avez vue lorsque vous avez saisi le pistolet.

Sur votre chemin vers le pilier, vous pouvez détruire les créatures charnues avec votre arme de poker. Mais ce n’est pas nécessaire.

Ensuite, dirigez-vous vers le côté opposé de la salle, passez devant un autre ensemble de piliers charnus et répétez cette séquence d’événements. La même chose se produira.

Maintenant, retournez à la tour centrale de la zone. Utilisez la console centrale et vous verrez un objet ressemblant à un drone incubateur voler. Vous pouvez le contrôler et le déplacer vers le centre, à droite ou à gauche de vous. Interagissez lorsque l’incubateur est au-dessus pour qu’il le récupère. De là, faites-le voler dans l’un des trous de la grande tour. Interagissez à nouveau pour imprégner cet endroit de la tour. Ensuite, interagissez avec la console charnue nouvellement ouverte pour la verrouiller complètement.

Répétez cette opération deux fois de plus pour les autres endroits plus élevés dans la tour, en utilisant les autres noyaux, et vous verrez les grandes grilles métalliques se soulever vers l'extérieur, complétant ce puzzle et vous faisant passer à la partie suivante du jeu.

Solutions et réponses aux énigmes de l'Acte II-I

L'acte II-I n'a pas de solution d'énigme. Tout ce que vous avez à faire dans ce chapitre est de retourner dans le grand bâtiment en vous frayant un chemin à travers l’étendue rocheuse ouverte.

Solutions et réponses aux énigmes de l'Acte II-II

Le puzzle principal du début de l'acte II-II est l'ensemble de quatre puzzles cylindriques en trou de serrure. Vous trouverez le premier grand trou dans lequel vous pourrez mettre la clé cylindrique que vous récupérez près de la porte verrouillée juste à côté. Cela l'ouvrira et vous verrez que vous devez connecter le point mobile extérieur du cercle aux multiples cercles entourant la clé.

Si vous tournez la clé, vous verrez le point sur la bague extérieure tourner. Chacune de ces consoles dispose de six emplacements dans lesquels le point extérieur peut se déplacer. Le but est donc d’aligner le point extérieur et les cercles intérieurs. Vous devrez le faire quatre fois. Mais, pour le premier, dans le sens des aiguilles d'une montre, pour le résoudre, vous devez déplacer le point extérieur vers l'emplacement 5, puis l'emplacement 3, puis l'emplacement 2, et enfin l'emplacement 1.

La console et le clavier suivants se trouvent sur le chemin de gauche lorsque trois choix vous sont proposés pour savoir où aller. Ce puzzle est un peu différent lorsque vous le trouvez car les anneaux à l'intérieur bougent désormais tout seuls. Vous devez donc regarder où ils s’alignent avec une fente de l’anneau extérieur et déplacer le point extérieur vers cette fente. La solution est de le déplacer vers l'emplacement 5, puis vers l'emplacement 2, puis vers l'emplacement 6, avant de le déplacer vers le premier emplacement.

À partir de ce dernier puzzle, retournez à l’endroit où vous pouvez créer un chemin et dirigez-vous à nouveau vers celui sur votre gauche. La solution pour celui-ci lorsque vous y arrivez en arrêtant le ventilateur est l'emplacement 5, puis l'emplacement 1, l'emplacement 3, puis enfin l'emplacement 1 à nouveau.

Après avoir obtenu cette clé, descendez l'ascenseur à côté de vous et vous verrez un autre tube dans lequel vous pourrez greffer une pointe sur votre main, ce qui est nécessaire pour le puzzle principal. Alors, saisissez-le puis revenez au premier chemin que nous avons emprunté et utilisez la console en haut de la rampe.

Avec cette console, vous pouvez faire en sorte que le gros cerveau au milieu de la pièce circulaire avec les différents chemins crache de l'acide sur l'un des chemins. Alors, demandez-lui de cracher de l'acide sur le chemin au nord-est de l'endroit où vous êtes centré, car ce chemin a été bloqué par des corps. Cet acide va décomposer les corps et vous permettre de vous en sortir. Connectez le chemin jusqu'à celui sur lequel vous venez de pulvériser de l'acide en redescendant et utilisez la clé sur la console devant vous pour obtenir le dernier disque pour la clé.

La solution pour celui-ci est beaucoup plus difficile car vous devez écouter le clic, étant donné qu’il est masqué à 50 %. Mais la solution est l’emplacement 2, puis l’emplacement 3, puis l’emplacement 5 et enfin l’emplacement 1.

De là, vous pouvez prendre le chemin à votre gauche dans le créateur du couloir charnu jusqu'à la pièce avec les œufs et commencer à résoudre le puzzle de la pièce centrale maintenant que vous avez les quatre disques pour la clé.

Insérez la clé dans l'appareil sur votre droite pour faire tomber les quatre œufs. Maintenant, utilisez la console juste à côté pour voir un autre puzzle impliquant les disques de cette clé. Sur votre droite, vous verrez quatre emplacements avec des bijoux rouges. C'est là que doivent être placés les différents points du disque, qui se trouvent sur votre droite. Mais le problème est que tous les disques sont parfaitement alignés, alors que les fentes ne le sont pas. Vous devez donc tourner les disques un par un pour qu’ils finissent tous par s’emboîter correctement.

La solution à ce problème peut en réalité être obtenue par de simples essais et erreurs. Mais vous voulez que le premier et le deuxième disque soient à quatre tours l'un de l'autre. Cela peut être fait en plaçant le premier disque dans la fente la plus courte, puis en tournant le reste vers le haut.

Cela vous permettra ensuite de baisser les disques, en déplaçant le premier disque dans le chemin situé au bas du cylindre. Une fois en place, abaissez les disques jusqu'à ce que le troisième disque s'insère dans le chemin en bas. Une fois à l’intérieur, retournez les disques vers l’extérieur jusqu’à ce que le dernier s’insère dans le chemin le plus court. Terminez en déplaçant les disques une nouvelle fois pour mettre le dernier en place.

Cela complétera le puzzle et vous permettra d'interagir avec la console près des œufs, de récupérer votre clé, votre porte-munitions et votre créature de régénération de santé.

Solutions de puzzle ACT III

Les deux énigmes principales du troisième acte sont les énigmes des nœuds lumineux, que vous rencontrez lorsque vous obtenez les clés de la console, qui suppriment les barrières qui vous bloquent le chemin. Le but est de faire éclairer tous les nœuds, en reliant les tuyaux entre eux. C'est en fait très délicat à faire.

Mais la solution pour le premier casse-tête au niveau supérieur de la zone de l'acte 3 est la suivante : tournez le nœud du bas trois fois, puis le nœud de droite quatre fois, le nœud de gauche quatre fois, le nœud du bas deux fois, le nœud de gauche. nœud cinq fois, puis le nœud inférieur deux fois. Cela complétera le puzzle et vous procurera la première clé.

Le deuxième puzzle, qui se trouve au niveau intermédiaire de la zone, est un peu plus difficile avec un nœud supplémentaire. Mais la solution pour celui-ci est de tourner le nœud inférieur trois fois, le nœud gauche trois fois, le nœud supérieur une fois, le nœud droit trois fois, le nœud inférieur une fois, le nœud supérieur une fois, le nœud gauche une fois, le nœud droit. trois fois, le nœud inférieur trois fois, puis le nœud supérieur trois fois. Cela résoudra l’énigme et vous permettra d’obtenir la clé finale.

Cela vous donnera toutes les clés de la console, vous permettant ainsi de progresser.

Solutions aux énigmes de l'Acte IV

Il n'y a qu'une seule énigme dans l'acte IV. Ce puzzle est le puzzle du labyrinthe après avoir élevé tous les piliers de la structure dans laquelle la créature est devenue.

Le but de ce puzzle est de placer le petit point au centre. Mais le point est au même endroit sur les trois piliers. Vous devrez donc utiliser les différentes dispositions des trois labyrinthes sur chaque pilier pour amener ce point au centre.

Ci-dessous, vous trouverez un guide pour chaque carré. La solution pour compléter ce puzzle est de déplacer le point vers A3, de tourner le pilier deux fois, de déplacer le pied vers C5, puis de tourner le pilier une fois et de déplacer le point vers E6. De là, tournez le pilier une fois et déplacez le point vers D3, tournez le pilier une fois et déplacez le point vers E3. Tournez le pilier deux fois puis déplacez le point vers D2. Tournez le pilier encore deux fois, puis déplacez le point vers C3 pour terminer le puzzle.

Une fois ce puzzle terminé, vous pouvez monter à l’étage et accéder à la dernière partie du jeu.

Solutions de puzzle de l'Acte V

L'acte V ne contient pas vraiment d'énigmes comme il y en a dans les chapitres précédents. Mais il existe un mécanisme obscur qui n’est peut-être pas facile à comprendre.

L’une d’elles est de savoir quoi faire avec les gousses rouges. Lorsque vous les obtenez, vous souhaitez les placer dans le corps du robot mécanique situé de l'autre côté de la pièce. Ensuite, vous souhaitez faire éclater les gousses soit en utilisant une arme, soit en tuant les boss, en emmenant les créatures fœtus vers la machine dans laquelle vous avez mis le pot.

Avec ce mécanisme verrouillé, vous pouvez vous frayer un chemin à travers le reste de l'acte, vous débarrasser de ce parasite embêtant et enfin pouvoir respirer. Au moins pendant un moment jusqu'à ce que vous atteigniez la fin.

Avec ces solutions et réponses aux énigmes Scorn, elles devraient vous aider à traverser les moments vraiment délicats du jeu qui peuvent vous laisser perplexe. Nous avons dû prendre pas mal de temps pour les résoudre nous-mêmes, donc cela devrait vous aider.battre le méprisplus rapidement que la plupart des gens. Si vous souhaitez des conseils supplémentaires pour vous aider pendant les sections de combat du jeu, nous avons également quelques conseils clésconseils de combatcela rend ces parties du jeu un peu plus supportables.