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Notre verdict
Scorn est un voyage obsédant à travers un monde extraterrestre qui demande beaucoup aux joueurs, à la fois à travers ses images saisissantes et ses énigmes uniques et intelligemment conçues.
Offrant un monde extraterrestre dégoûtant, dégoûtant, rempli d'horribles créatures parasites, de structures charnues palpitantes et d'objets d'apparence phallique,Méprisprésente l'un des environnements de jeu vidéo les plus distinctifs de mémoire récente.
Le mépris vous amènera constamment à regarder autour de vous et à vous demander ce que vous voyez. Sur la base de ma partie du jeu, préparez-vous à vous demander « qu'est-ce que c'est que ça ? » plus de fois que vous ne voulez vous en souvenir.
Presque chaque coin que vous tournez révèle quelque chose d'absolument ahurissant, quelque chose que vous n'auriez pas pu imaginer possible, ou quelque chose de tellement dégoûtant que vous pourriez avoir envie de vomir (comme je l'ai ressenti plusieurs fois en jouant).
Ce sentiment est quelque chose que je n’ai jamais ressenti en jouant à un jeu auparavant. Bien sûr, j'ai joué à Persona 5 et j'ai été étonné par son animation et son style, ou par les moments cinématographiques de God of War, ou par la liberté intense et fluide du mouvement de The Pathless, mais je ne pense pas pouvoir dire que j'ai joué à un jeu. où chaque partie de l'environnement, de la construction du monde et des visuels m'a laissé à la fois émerveillé, dégoûté et confus dans des mesures égales.
Des tours charnues s'enroulent autour de l'environnement et leur peau se décolle lorsque le vent souffle dans les salles vides et caverneuses que vous explorez. Les créatures vous ouvrent la poitrine et vous regardez vous creuser profondément à l'intérieur, tout en gémissant de douleur. Si ce n’est pas le cas, vous regardez diverses créatures se faire écraser à mort dans un mélangeur mécanique.
Le bombardement constant de choses d’un autre monde est difficile à supporter, mais je me suis retrouvé accroché à l’écran en raison de la façon dont tout cela est unique et ne ressemble à rien d’autre.
En plus de cela, il est assez impressionnant qu'Ebb Software ait pu le faire presque entièrement avec des visuels, car traverser les imposants couloirs et couloirs des grandes structures extraterrestres est une expérience d'un silence envoûtant. Très rarement, votre passage dans Scorn est accompagné de musique ou même d'effets audio atmosphériques, sauf lorsqu'un grand moment cinématographique se produit. Je suis devenu tellement habitué à entendre de la musique en me promenant dans les jeux que ne pas l'avoir semble incroyablement étrange et ne fait qu'augmenter l'ambiance et l'ambiance recherchées par Scorn.
Ce qui est également fascinant, c'est que cette ambiance va au-delà de la simple exploration de l'environnement : elle imprègne également les éléments de gameplay de Scorn.
Les énigmes vous sont présentées avec très peu de tutoriels ou de conseils sur ce qu'il faut faire, cela améliore donc l'immersion d'être dans un endroit qui vous est complètement étranger car vous devez tout résoudre vous-même. Mais même s'il incombe au joueur de tout comprendre, ils sont également amusants à résoudre, assez approfondis et stimulants. Et même si je ne veux pas entrer dans les détails de certains d'entre eux à cause des spoilers, la beauté des énigmes de Scorn est qu'elles se sentent tellement en phase avec le monde qui les entoure.
Presque tous ont essayé de comprendre la technologie extraterrestre de ce monde étrange, c'est pourquoi il n'y a pas de tutoriels. Alors que j'étais assis là à jouer avec des interrupteurs, des griffes et des bras de traitement de type usine avec des lames, j'ai commencé à reconstituer ce que toutes ces machines sont censées faire et comment elles peuvent vous aider à progresser, ce qui a été extrêmement gratifiant.
Plus encore, car une grande partie des images de Scorn est inspirée par le tristement célèbre artiste HR Giger. Comme pour le propre travail de Giger, Scorn contient de nombreuses images phalliques et franchement choquantes qui ont fait de ses pièces un sujet de discussion. Comme l'art de Giger, Scorn s'appuie beaucoup sur les thèmes clés du sexe et de la reproduction. Mais au lieu d’en montrer les aspects interpersonnels, Scorn les place à une échelle massive : comment la reproduction, le sexe et la naissance se nourrissent de quelque chose d’autre, et à mesure que vous commencez à résoudre les énigmes, vous commencez à voir comment ces aspects forment l’extraterrestre. monde dont vous faites partie.
Même si j'ai apprécié les énigmes, j'ai malheureusement rencontré un certain nombre de bugs et de problèmes qui m'ont vraiment fait sortir de l'expérience immersive qu'Ebb Software essaie de créer. J'avais des objets dans l'environnement qui ne disparaissaient pas quand ils étaient censés le faire, bloquant ma progression. Des grenades ont traversé les murs et l'environnement, m'obligeant à redémarrer mon ordinateur pour continuer.
Le jeu est définitivement dans un état technique loin d’être idéal, d’autant plus que la plupart de ces bugs n’ont pas été corrigés dès la première mise à jour.
Le combat dans Scorn, cependant, est mauvais. Bien que, d'une manière étrange, je pense que c'est censé l'être. Ici, tout joue dans le grand rôle mécanique et dans le processus que cette race extraterrestre a établi. Par conséquent, les armes sont lentes, assez maladroites et ne sont tout simplement pas agréables à utiliser, car elles ne sont pas vraiment conçues pour se lancer dans une frénésie meurtrière. Les utiliser est un acte oppressif car Scorn n’est qu’un jeu oppressant.
Même si j'apprécie l'engagement en faveur de la construction du monde, les armes ayant des cordons ombilicaux, respirant ou bougeant littéralement dans vos mains, elles ne sont tout simplement pas très agréables à utiliser.
J'avais souvent l'impression d'avoir heurté un mur de briques pendant les sections de combat, alors j'ai dû simplement opter pour une stratégie du chat et de la souris consistant à tirer puis à m'enfuir. A la réflexion après avoir terminé le jeu, j'aurais de loin préféré que les combats soient coupés et remplacés par quatre ou cinq énigmes supplémentaires, bien plus prenantes.
Tout au long de mon séjour avec Scorn, à travers les hauts et les bas, je suis revenu sans cesse à son atmosphère, qui est la partie marquante de l'expérience. Je suis tellement séduit par la façon dont le jeu élimine toute ressemblance avec les mondes que nous avons vus auparavant et crée son propre univers de poche extraterrestre dégoûtant que vous pouvez explorer et découvrir. C'est fascinant et incroyablement impressionnant, même si ce sont des images extrêmement révoltantes.
Cependant, les problèmes techniques que j'ai rencontrés et les combats dans Scorn ont parfois vraiment contrecarré ma fascination pour le jeu. Bien qu'il soit incroyable de découvrir de nouvelles parties du monde extraterrestre à couper le souffle et horrible de Scorn et même de commencer lentement à le comprendre, essayer de s'y frayer un chemin n'est pas toujours la plus agréable des expériences, ce qui est vraiment dommage, étant donné que c'est sans doute l'un desmeilleurs jeux d'horreur Xboxnous verrons cette année.
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