Battre les niveaux de Sifu ne suffit pas : le jeu est à son meilleur lorsque vous essayez de les maîtriser

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Après avoir joué les 20 minutesSifudémo plusieurs fois, je pensais avoir vu tout ce que j'avais besoin de voir. Mais avant d’en avoir fini, j’ai décidé d’essayer de terminer le tout sans mourir une seule fois. Jusque-là, je pensais que Sifu était amusant et percutant, mais pas spectaculaire. Cependant, au fur et à mesure qu'une tentative se transformait en 15, je ne pouvais pas m'arrêter de jouer et j'ai découvert que, tout comme le kung-fu, le Sifu ne consiste pas à essayer les choses une fois et à abandonner, mais à maîtriser tout ce qu'il a à offrir.

Sifu s'inspire du jeu précédent de Sloclap, Absolver (et d'un certain nombre d'autres de divers genres), mais il s'agit en fait d'un roguelike, vous obligeant à progresser à travers des niveaux de type donjon, affrontant adversaire après adversaire jusqu'à ce que vous vainquiez le boss, ou le maître du kung-fu. ce cas. Et ce noyau affiné du jeu signifie qu’il est plus engageant lorsque vous adaptez votre expérience en fonction de la réalisation de cet objectif.

Comme mentionné, ma première partie, qui était une partie droite, était amusante, mais une fois que j'ai commencé à me fixer des défis et à créer mon propre livre de règles, je me suis retrouvé de plus en plus accro à Sifu. Avant que je m’en rende compte, quatre heures s’étaient écoulées et je n’avais toujours pas réussi à terminer parfaitement les 20 minutes du jeu.

Si je n'avais pas dû m'endormir pour me lever au travail le lendemain, j'aurais probablement continué à jouer, désarmant lentement mes ennemis un par un et perfectionnant ainsi mes compétences en arts martiaux, poursuivant cette course parfaite.

Cet objectif de maîtriser le jeu était évident dès le début du niveau auquel j’ai joué. Après avoir vaincu les premiers ennemis à l’entrée du club, on m’a présenté une grande piste de danse de discothèque. Environ une douzaine de personnes vous entourent à tout moment, et au début, j'étais dépassé et je n'arrivais pas à comprendre comment gérer tout le monde efficacement, tombant sur des attaques et heurtant des murs alors que je me précipitais.

Cependant, au cinquième ou sixième run, je savais que je me retrouverais initialement face à trois ennemis lorsque j'ouvrais la porte de cette piste de danse, alors j'ai commencé à formuler un plan. J'ai donné un coup de pied dans un tabouret pour renverser le seul ennemi de gauche, avant de faire tomber les deux de droite avec une batte que j'avais récupérée dans la pièce précédente.

Je me suis ensuite rapidement déplacé vers le côté droit de la pièce, lançant une bouteille sur l'ennemi le plus proche, avant de donner un coup de pied à un autre tabouret et de faire pleuvoir des coups sur celui qui restait. Avec des esquives efficaces, des utilisations opportunes de bouteilles et d'armes et une conscience spatiale, j'ai réussi cette séquence encore et encore, me donnant la satisfaction de maîtriser le niveau et mes nouvelles capacités.

Cette satisfaction transparaît dans chaque partie du gameplay de Sifu, et même s'il présente quelques problèmes – notamment une caméra qui ne vous donne pas toujours la meilleure vue – la boucle dans laquelle vous vous trouvez est enivrante. C'est tellement contagieux, en fait, que le simple fait d'écrire à ce sujet me donne envie de revenir en arrière et de rejouer à ce niveau et de perdre encore quatre heures à essayer de le terminer sans mourir.

C'est là que Sifu est spécial. Il résume l'expérience de type Souls et Roguelike consistant à apprendre des modèles d'attaque et à formuler des stratégies dans un cadre de kung-fu stylistique, fluide et élégant. L'expérience entière bénéficie de cette boucle, mais chaque rencontre est également tout aussi gratifiante dans la mesure où vous apprenez et utilisez les connaissances que vous avez acquises pour vous donner un avantage la prochaine fois.

Sifu a de nombreux endroits où il peut briller lors de sa sortie en février. Même si je n'ai pas pu voir une grande partie du récit, le gameplay à lui seul m'a rendu accro.

Il y a des compétences à acheter, une mécanique vieillissante et beaucoup d'action, mais après mes environ six heures avec Sifu, la maîtrise de son apprentissage a retenu mon attention. J'aurais juste aimé qu'il soit déjà là, parce que je meurs d'envie d'y revenir et de perfectionner encore plus mes compétences.