Le réalisateur de Star Wars Jedi crée le studio triple-A du supergroupe Giant Skull

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Si vous avez passé du temps avec l'incroyableJedi de la guerre des étoilesjeux ou God of War 3 des années 2010, alors vous saurez probablement à quel point le bon directeur de jeuStig Asmussenest à ce qu'il fait. Aujourd'hui, le développeur primé dirige un tout nouveau studio,Crâne géant, qui est composé de vétérans de l'industrie issus principalement des équipes Star Wars Jedi et Fortnite. Et, à l’instar de l’aventure intergalactique de Cal Kestis, l’équipe envisage sa propre expérience solo pleine d’action.

Mettant en vedette de grands frappeurs comme le CTO Jon Carr (Star Wars Jedi Survivor), le directeur artistique Patrick Murphy (Fortnite, Valorant, League of Legends) et la productrice principale Lauren McLemore (Fortnite), Giant Skull a un sérieux pedigree en ce qui concerne les développeurs qui ont travaillé sur certains desmeilleurs jeuxlà-bas.

«La culture du studio Giant Skull est fondée sur la créativité et la curiosité», explique Asmussen. « Nous avons réuni une équipe talentueuse réputée pour sa narration immersive, ses combats héroïques et ses traversées exaltantes, et notre objectif est de créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre pendant des années. »

Alors à quoi ressemblera ce jeu ? Bien qu'il ne rentre pas tout à fait dans la liste desmeilleurs jeux de bataille royalecomme Fortnite, il cherche certainement à s'inspirer de certains desmeilleurs jeux Star Wars.Parler à l'IGNdans le cadre d'une nouvelle interview, Asmussen déclare que l'équipe a « une vision très claire » du type de jeu qu'elle va créer – un « jeu d'action-aventure à la troisième personne axé sur un seul joueur, axé sur le gameplay et parfaitement intégré dans un jeu captivant. narratif." Un communiqué de presse annonçant la formation de Giant Skull confirme également qu'il sera construit dans Unreal Engine 5.

Quant à savoir si le jeu de Giant Skull se matérialisera sous la forme d'une licence originale ou d'un jeu sous licence, Asmussen a laissé la porte ouverte à l'une ou l'autre possibilité. "Nous avons évidemment beaucoup d'expérience avec les jeux sous licence", note-t-il. « Mais il est également très intéressant de créer une IP originale. Nous pouvons nous plier dans les deux sens.

En ce qui concerne les piliers fondamentaux du studio, le COO/CFO Anthony Scott déclare dans le communiqué de presse : « nos valeurs pour le studio se traduisent dans la façon dont nous créons nos jeux et dans notre relation avec les joueurs – autonomie, élan, curiosité et respect. » Ce mantra est également intégré dans leSite Internet du Crâne Géant, qui est révélé après avoir tapé « CULTURE » dans son terminal de commande. Pour d’autres œufs de Pâques amusants, essayez ce qui suit :

  • CAT CREW_MANIFEST.TXT
  • CHAT GIANT_SKULL.TXT
  • ÉQUIPE

Même s'il faudra attendre un certain temps avant l'annonce du premier projet de Giant Skull, c'est formidable de voir un nouveau studio apparaître à un moment où l'industrie ferme ses portes à grande vitesse. Scott dit que l'équipe «crée quelque chose de spécial», et il est difficile de ne pas le croire quand on regarde l'équipe Avengers qu'elle a constituée. Espérons juste que nous pourrons le voir figurer sur la liste desnouveaux jeux PS5etnouveaux jeux Xboxà l'avenir.

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