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Aussi agréable que soit Jedi Fallen Order, le jeu de Respawn EntertainmentSurvivant Jedi de Star Warss'appuie sur les os du premier jeu pour offrir une expérience plus grande et meilleure – une expérience qui en fait facilement l'un desmeilleurs jeux PS5 Star Warslà-bas et certainement l'un desmeilleurs jeux Xbox Star Warsdisponible. Un aspect plutôt sous-estimé estSurvivant Jedi de Star Warsla musique de ; en particulier l'incroyable mix musical qu'Ashe et DD-EC apportent au Koboh's Pyloon's Saloon - une zone centrale où les joueurs peuvent parler à certains des personnages les plus intéressants.Personnages des survivants Jedi de Star Wars, récupérer de nouveaux équipements et produits cosmétiques, et même vérifier tous les poissons qu'ils ont trouvés avec Skoova Stev – n'est pas seulement un merveilleux morceau de construction du monde de Respawn, mais c'est aussi quelque chose qui favorise une atmosphère distinctement « Star Wars » dans le cantine.
De la même manière que le groupe Bith Figrin D'an et les Modal Nodes apportent tant à la cantine de Mos Eisley dans A New Hope, l'établissement de Greez ne serait pas aussi intéressant sans les sons des Skylanes Galactiques remplissant l'air. Mais comment Respawn a-t-il réellement réussi à rassembler un album entier de musique de cantina dans l'univers pour Jedi Survivor ? Eh bien, nous avons demandé, et il s'avère que l'album Sounds from the Galactic Skylanes a été construit sur des appels Zoom, des e-mails et un peu de liberté créative.
S'adressant récemment à The Loadout, le directeur musical de Jedi Survivor, Nick Laviers, révèle que le studio et les groupes avec lesquels il collaborait « ont tout fait sur Zoom » au début, avant de passer « principalement aux communications par courrier électronique ». De manière assez surprenante, il ne semble pas que cela ait eu beaucoup d'impact, et si quelque chose a probablement permis à Respawn de travailler avec des musiciens du monde entier.
Interrogé sur son expérience tout au long du processus lui-même, Laviers exprime que « c'était vraiment amusant » et unique dans le sens où les groupes avec lesquels il a travaillé « avaient tous leurs différentes manières de travailler et leurs différentes approches » du projet. Nous supposons que le choix d'un mélange éclectique d'artistes et de musiciens, du groupe de folk metal mongol The HU au groupe de rock psychadélique turc Altın Gün et au producteur basé en Floride Kaelin Ellis, a rendu cela quelque peu inévitable. Cependant, ici – et tout au long de notre discussion – Laviers indique clairement que cela a toujours été le plan.
Respawn « voulait aller plus loin » en ce qui concerne les artistes et musiciens avec lesquels il a collaboré lors de la production de cet album de musique dans l'univers, en organisant une sélection de « sons caractéristiques vraiment intéressants [et] vraiment uniques » toujours à l'avant-garde. Cependant, il semble que l’ensemble du processus lui-même ait été rendu plus facile par le fait que Laviers – qui collaborait continuellement avec les compositeurs Stephen Barton et Gordy Haab, dont Laviers loue le travail tout au long de notre conférence – souhaitait préserver le caractère unique de chaque artiste autant que possible. possible.
"Quand nous avons commencé à parler aux groupes, nous avons créé ce 'guide de style Star Wars'... Mais la préface était 'c'est juste un guide, et nous voulons que vous soyez vous, le plus important'... C'était le grand discours de Stephen Barton. mantra, que les groupes devaient être eux… il a vraiment poussé ça [à la maison] ».
Laviers admet qu'il a « une tendance à être un peu plus un maniaque du contrôle », mais Barton a été très clair sur le fait que « les groupes doivent être les groupes » – et nous sommes d'accord avec Laviers lorsqu'il dit que c'était « un très bon appel ».
Bien qu'il ne dise pas explicitement que cela a rendu le processus lui-même plus facile, la façon dont il en a discuté – depuis le premier « appel Zoom de lancement avec toutes les personnes impliquées » jusqu'aux « échanges » d'e-mails – l'a rendu il était clair que la situation était loin d’être éprouvante. Il a cependant précisé que c'était quelque chose qui était « différent pour tout le monde » – avec « certains groupes [n'ayant] rien au départ et d'autres [apportant] une tonne de trucs, dès le départ. ».
Respawn – Laviers, Barton et Haab – a abordé ce processus de collaboration en « laissant aux groupes autant de contrôle créatif que possible » – même lorsqu'il s'agissait de choisir leurs noms d'artistes et leurs pochettes d'album. Bien sûr, il y a eu quelques « ajustements » impliqués et Laviers mentionne qu'il a « peaufiné » certains domaines de la musique de chaque groupe qui criaient « Star Wars » en matière d'orientation. Mais dans l’ensemble, il semble que chaque artiste disposait d’une grande autonomie – ce qui explique pourquoi il y a tant de sons merveilleusement différents dans l’album.
Laviers admet qu'il « aurait adoré travailler avec les groupes en personne » pendant le développement. Cependant, avec ces sons uniques provenant de groupes répartis dans des villes comme Rochester, Amsterdam et Tel Aviv – pendant une pandémie mondiale, bien sûr – c’était certainement la bonne façon de procéder. Pour nous, ainsi que pour de nombreux fans de Star Wars, la qualité n'a pas non plus été compromise par cette approche : il s'agit vraiment d'un album stellaire de musique Star Wars dans l'univers.
Nous pensons toujoursStar Wars Jedi Survivor mérite une sorte de DLC de style Horizon Forbidden West, etun écran titre aussi brillant que le menu principal de Red Dead Redemption 2, mais nous pensons vraiment que cela pourrait être utile avec un deuxième volume de Sounds from the Galactic Skylanes. Malheureusement, cela ne semble pas être le cas, mais cette discussion révélatrice prouve qu'il y a tellement plus de place dans l'univers de Star Wars pour une musique unique – en dehors du sperme doux de Max Rebo – et nous voulons en entendre encore plus.