Les avant-postes de Starfield sont peut-être plus simples que les bases de Fallout 4 et ce n'est pas grave

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Avec leDate directe de Starfieldimminente etChamp d'étoilesles fans attendent avec impatience plus d'informations sur ce qui pourrait être l'un desmeilleurs jeux Xbox RPGlà-bas - si ce n'est l'un desmeilleurs jeux Xboxjamais – pour arriver, il y a naturellement beaucoup de discussions sur ce à quoi s'attendre de certaines fonctionnalités de ce jeu. L'une de ces fonctionnalités qui est critiquée par une faction de fans en ligne est la construction de la base de Starfield. Cela a été brièvement évoqué auparavant, et la découpe des captures d'écran a convaincu certains joueurs que nous allons bénéficier d'une expérience allégée par rapport aux systèmes de construction et de gestion de colonies de Fallout 4. Cependant, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.

Si vous regardez les images de révélation du gameplay de Starfield de Bethesda de juin 2022, en particulier sur l'interface utilisateur lorsque le producteur exécutif Todd Howard discute de la construction d'un avant-poste, vous pouvez voir que quatre mesures sont suivies : le fret, l'équipage, la puissance et la production - dans un chiffre «par minute».

Si vous voulez savoir de quoi nous parlons, vous pouvez voir une capture d'écran ci-dessous :

Vous trouverez également ceci, ainsi que quelques images supplémentaires de la construction d'un avant-poste, dans le gameplay de Starfield révélé vers 9h30.

En regardant cette section de la vidéo ci-dessus, nous apprenons que ces avant-postes – selon Howard – sont en quelque sorte un « second chez-soi » pour les joueurs de Starfield, qui les aideront en matière de « survie et de génération de ressources » sur n'importe lequel des deux.Planètes Starfieldvous décidez de vous installer.

Lorsque vous comparez cette interface utilisateur et les mesures mentionnées ci-dessus à ce que vous voyez lorsque vous créez, gérez et maintenez une colonie dans Fallout 4, vous rencontrez quelque chose qui semble un peu rationalisé dans Starfield. Comme le souligne 'Bacon Spirituel» Sur le subreddit Starfield, il n'y a aucune mention de choses comme « nourriture » ou « eau » – et rien à voir avec d'autres mesures de règlement de Fallout 4 comme « le bonheur, les lits et la défense ». Nous savons que l'indicateur « défense » n'a pas vraiment aidé lorsqu'il s'agissait de se préparer aux attaques imminentes, mais il nous rappelait quand même que vous deviez garder un œil sur la capacité de votre colonie à se défendre.

Vous pouvez regarder cette vidéo de création de colonies Fallout 4 du créateur de contenu 'Beau jeu" si vous voulez voir de quoi nous parlons. Les métriques apparaissent en haut de l'écran lors de la construction.

Avec ce genre de choses manquantes dans l'interface utilisateur de l'avant-poste de Starfield qu'on nous a montré, de nombreux fans craignent que la construction de base que nous allons obtenir soit encore plus terne que celle qui nous a été donnée dans Fallout 4. et non l'évolution qu'ils avaient espérée. Mais quand on y réfléchit, ce ne sera vraiment pas une mauvaise chose.

Tout au long de l'introduction de Bethesda au gameplay de Starfield et à certains des systèmes avec lesquels nous allons interagir, Howard a exprimé que les joueurs pourront embaucher des PNJ pour les aider – que ce soit sur leur vaisseau personnalisable ou dans leur avant-poste auto-construit. Ainsi, même si les PNJ de Fallout 4 pourraient faire les choses par eux-mêmes, il semble que les PNJ de Starfield seront beaucoup plus indépendants et capables d'effectuer des tâches et de remplir les rôles selon les instructions. Comme l'a résumé un utilisateur de Reddit, tout cela pourrait signifier que « nous n'avons pas besoin de micro-gérer de tels détails… » – comme l'eau, la nourriture et les lits – « [l'équipage] s'occupera du reste ». Howard déclare également que les joueurs peuvent « embaucher des personnages qu’ils rencontrent pour maintenir les avant-postes opérationnels ».

Cependant, cela suggère également que l'aspect le plus excitant de la gestion des colonies dans Fallout 4 – défendre les attaques imminentes et protéger vos colons – pourrait être absent du RPG lorsque leDate de sortie de Starfieldroule.

Mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Avec tant de planètes à explorer, et certaines intéressantesFactions Starfieldà y faire face, nous ne pensons vraiment pas qu'un système avancé de gestion de base améliorerait le jeu – surtout quand il y a autant de détails dans des choses comme learmesvous pouvez construire et personnaliser, et tout lecompétencesvous pouvez débloquer.

En fait, ceux d'entre vous qui ont passé du temps à explorer les systèmes de gestion des colonies de Fallout 4 sauront que cela peut rapidement devenir une expérience bouleversante – et il n'y a que trente emplacements parmi lesquels choisir.

Nous ne savons pas combien d'avant-postes vous pourrez construire dans Starfield, mais – si nous supposons qu'il y en a plus d'un – ils pourraient très facilement devenir une tâche ardue à gérer – surtout s'ils sont situés sur quelques planètes. systèmes distincts les uns des autres.

Nous savons que vous pourriez vous inquiéter du fait que certaines zones de Starfield sont plus minces que ce à quoi nous nous attendons en raison de l'ampleur du jeu spatial, mais vous devez être rassuré en sachant que – même si elles le sont – ce n'est pas une mauvaise chose. chose. Bien que, rien qu'en regardant leOptions de personnalisation du vaisseau Starfieldce qu'on nous a montré jusqu'à présent nous dit qu'il y aura plus qu'assez de choses à gérer en ce qui concerne les systèmes et les fonctionnalités du jeu. Si quelques membres de l'équipage de l'avant-poste veulent régler leur propre approvisionnement en eau, ce n'est pas une mauvaise chose.