Les meilleures armes Starfield et comment les obtenir

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Quelles sont les meilleures armes Starfield ?LemeilleurCanons Starfieldque vous pouvez utiliser dans le jeu RPG spatial épique de Bethesda sont votre clé pour conquérir la galaxie. Des fusils de chasse puissants aux tireurs d'élite précis, en passant par les armes de mêlée qui abattront les ennemis à courte portée, une grande variété d'armes de haut niveau est proposée. Il existe même des pistolets paralysants semblables aux armes phaseurs de Star Trek. Voici donc une liste pratique desmeilleurArmes Starfieldvous pouvez entrer dans le jeu et comment les obtenir, afin de pouvoir les ajouter immédiatement à votre propre collection.

Avec plus de 1 000Planètes Starfielddans le jeu, vous pourrez trouver plusieurs de ces armes à travers le jeu dans des coffres, des caisses et sur les ennemis. D'autres, dont leArmes uniques de Starfield, peuvent être acquis auprès de vendeurs ou offerts en récompense pour avoir accompli des missions et des jalons spécifiques. Cela signifie que certains nécessitent plus de travail que d’autres. Bien sûr, avec Starfield qui veut être l'un desmeilleurs jeux RPGde tous les temps, vous voudrez associer vos armes aumeilleures compétences Starfieldpour faire une construction complète. Voici les armes les plus puissantes que nous avons récupérées et utilisées dans notreRevue de Starfieldplaythrough, et où vous pouvez les trouver.

Les meilleures armes Starfield sont :

Allant des armes courantes aux armes uniques, voici les armes que nous avons trouvées les plus efficaces, que vous combattiez des ennemis humains ou extraterrestres.

Bizarrement, les armes uniques ne sont pas nécessairement meilleures que les armes standard, car il existe une poignée d'armes standard qui sont incroyablement puissantes avec les bons effets bonus. En tant que tel, il y aura quelques surprises dans cette liste, d'autant plus que nous avons inclus des options qui couvrent toutes les étapes de votre jeu.

Que vous soyez au niveau 1 aux prises avec des munitions limitées ou au niveau 50, il y aura quelque chose ici pour vous. Nous avons noté quelles armes sont bonnes à chaque étape de votre jeu, le cas échéant, vous permettant de savoir quand il est temps de passer à autre chose.

Une chose que vous remarquerez sans doute est la prédominance des armes à dégâts physiques sur les armes à énergie et en particulier les armes EM. Il est plutôt dommage que bon nombre des meilleures armes de Starfield soient physiques, car ce sont les armes traditionnelles les plus ancrées dans le jeu, plus proches des armes à feu réelles que nous avons aujourd'hui. Les armes énergétiques et électromagnétiques, cependant, sont beaucoup plus inspirées de la science-fiction et sont généralement plus amusantes à utiliser, même si elles sont aussi souvent plutôt faibles.

Les armes EM en particulier sont presque inutiles car elles sont conçues pour être non mortelles. Ce serait génial pour les builds furtifs si seulement la furtivité était plus répandue. En fait, il n’y a qu’une seule arme EM sur cette liste et cela est en grande partie dû à une utilisation très spécialisée.

Nous ne pouvons qu'espérer que ces armes seront améliorées par Bethesda à l'avenir, car elles ont des designs très amusants et uniques, il leur manque simplement la puissance des autres types d'armes. Nous sommes convaincus que les moddeurs trouveront entre-temps de nouvelles voies intéressantes pour ces armes. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez leDate de sortie des mods Starfield Xbox.

Veuillez noter que les descriptions de quelques-unes des armes uniques vers la fin de la liste contiendront de très légers spoilers pour quelques quêtes de faction. Cependant, il s'agit d'unavertissement de spoiler completpour les trois dernières entrées, car les instructions sur la façon de les obtenir contiendront des spoilers majeurs pour le scénario principal de Starfield.

De manière ennuyeuse,Starfield Nouveau Jeu PlusLe mode effacera votre inventaire, y compris toutes les meilleures armes Starfield que vous avez traquées au cours de votre partie actuelle, alors ne vous en faites pas trop. Heureusement, beaucoup ont défini des sources afin que vous puissiez toujours les récupérer, et nous avons également inclus les emplacements lorsque cela est pertinent. En ce qui concerne les largages aléatoires, eh bien, vous n'aurez qu'à croiser les doigts pour obtenir un coup chanceux de votre arme préférée dès le début.

Bon, passons à la liste des meilleures armes Starfield à utiliser, assurez-vous simplement d'avoir l'une desNavires Starfieldassez grand pour tous les stocker.

Grendel

  • Dommages – 3
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 7,77 mm sans étui
  • Cadence de tir – 170
  • Capacité de munitions – 50
  • Emplacements de modules – 8

Nous partons de quelque chose de simple : la mitraillette P90 mais de science-fiction. Il ne frappe peut-être pas fort, mais il est léger, a une cadence de tir incroyable et peut être considérablement modifié pour suivre le rythme de certains des gros frappeurs. C'est facilement l'une des meilleures armes Starfield pour le début du jeu, et même en milieu de partie si vous pouvez en obtenir une légendaire avec de forts bonus, comme la propagation des dégâts de poison ou l'infliger des dégâts bonus sur des coups consécutifs. Une fois que vous aurez épuisé les munitions de vos armes plus grosses et plus puissantes, vous voudrez en avoir une à portée de main.

Le Grendel est peut-être l'une des armes les plus classiques, sinon la plus classique, de Starfield, mais de bons jets de statistiques/modifications (vous devriez en tenir compte avec toutes les armes) et des améliorations conçues par les joueurs peuvent en faire un arme de premier plan. De plus, c'est si courant parmi les Pirates et les Spacers – les deux groupes hostiles les plus courants que vous rencontrerez – qu'en trouver un est très simple et que les munitions sont ridiculement abondantes. C'est notre arme de prédilection au début de chaque course NG+ que nous effectuons, car elle est incroyablement facile à obtenir et à stocker en munitions et étonnamment fiable.

Cisaillement magnétique

  • Dommages – 10
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 0,50 MI
  • Cadence de tir – 300
  • Capacité de munitions – 75
  • Emplacements de modules – 5

Le Magshear est un railgun étonnamment dévastateur étant donné qu’il s’agit d’une arme tout à fait standard. D'une simple pression sur la gâchette, vous effacerez tout ce qui se trouve sur votre passage. Mieux encore, vous pouvez obtenir très tôt un Advanced Magshear blanc garanti en vous rendant au magasin d’armes à Hopetown.

Ne vous laissez pas tromper par ses statistiques plutôt moyennes et sa qualité de base, le Magshear est une bête absolue jusque tard dans la partie. En fait, vous pourriez même affirmer que le Magshear estlemeilleure arme du jeu, surtout compte tenu du peu d’efforts nécessaires pour l’obtenir. Sérieusement, rendez-vous à Hopetown et récupérez-en un tôt, vous ne le regretterez pas. Assurez-vous également de faire le plein de munitions, car le Magshear est certainement gourmand en munitions.

Comme il y a toujours un Magshear à Hopetown, situé sur Polvo dans le système Valo près de Narion et Alpha Centauri, vous pouvez vous y rendre dès le début de votre aventure. Que vous soyez sur un nouveau personnage ou que vous effectuiez une exécution NG+, nous vous recommandons de vous rendre ici et de le récupérer immédiatement.

Revenant

  • Dommages – 14
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – Matrice 0,50 MI
  • Cadence de tir – 330
  • Capacité de munitions – 150
  • Emplacements de modules – 5

En parlant du Magshear, le Revenant est une version unique obtenue à partir duFlotte Starfield Crimsonscénario de faction. Tout ce qu'il y a de génial dans le Magshear standard est rehaussé d'un cran avec le Revenant, qui porte bien son nom avec un puissant effet de saignement et un chargeur étendu.

Comme avec le Magshear standard, le Revenant consommera beaucoup de munitions, alors assurez-vous de vous approvisionner. Et rappelez-vous que vous pouvez également modifier des armes uniques, tout comme les armes normales. Bien que la liste des mods applicables sur le Revenant ne soit pas si longue, vous pouvez obtenir des améliorations précieuses pour augmenter encore plus son efficacité.

Le pistolet de Sir Livingstone

  • Dommages – 28
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – Calibre .45
  • Cadence de tir – 67
  • Capacité de munitions – 15
  • Emplacements de modules – 4

Le pistolet de Sir Livingstone est une variante d'arme unique du pistolet de l'Ancienne Terre acquise auprès de votre père. C'est vrai, avec le trait Kid Stuff choisi pendantCréation de personnage Starfield, votre père vous offrira en fait l'une des meilleures armes du jeu. Bien sûr, il ne l'emportera pas sur quelque chose comme le Revenant ou le Boom Boom, mais le pistolet de Sir Livingstone est une bête, surtout jusqu'au milieu du jeu. Malheureusement, elle manque d'effets bonus importants comme la plupart des autres armes uniques, alors ne vous attendez pas à ce qu'elle dépasse certaines des autres armes de cette liste une fois que vous entrez dans la phase finale.

Bénéficiant de dégâts élevés et de mods d'aide par défaut, le pistolet de Sir Livingstone vaut la peine d'être porté sur vous. Prenez cependant le temps d'aligner vos tirs, car les munitions ACP de calibre .45 dont vous aurez besoin pour cette arme ne sont pas faciles à trouver en début de partie. Au début, il est préférable de conserver les munitions jusqu'à ce que vous en ayez vraiment besoin.

Législateur

  • Dommages – 31
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – Calibre .50
  • Cadence de tir – 10
  • Capacité de munitions – 6
  • Emplacements de modules – 6

Que vous aimiez jouer le rôle d'un hors-la-loi de l'espace ou non, le Lawgiver est un excellent choix pour les rencontres à longue distance, surtout si vous investissez dans la compétence Furtivité pour des dégâts sournois supplémentaires. C'est une arme solide dès le départ, mais les bons lancers sont courants et sa mise à niveau par vous-même ne nécessite pas trop de matériaux.

Vous souhaitez rechercher (ou installer) au moins une lunette décente, un canon long et des cartouches chauffées à blanc, mais nous avons constaté lors de nos tests que d'autres versions s'en sortent également bien. Bien que ce fusil ne soit pas adapté pour affronter des ennemis plus gros dotés d'énormes barres de santé, il est parfait pour nettoyer les bases à distance et chasser des animaux sauvages dangereux.

Le Législateur peut être acheté auprès de vendeurs à travers les systèmes colonisés, trouvé dans des caisses d'armes ou pillé sur des Spacers morts.

Coutelas naval

  • Dégâts – 25
  • Type de dommage – Physique

Comme nous l'avons mentionné, Starfield ne propose pas autant d'armes de mêlée que The Elder Scrolls ou même les jeux Fallout, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'épées, de haches et autres incroyables à trouver dans les systèmes colonisés. L’UC Naval Cutlass nous a rarement déçu jusqu’à présent. Les dégâts de base sont solides et la lame peut être pivotée assez rapidement pour rester compétitive contre des ennemis plus lourds. Cependant, il a besoin à 100% de bons rouleaux/modificateurs pour devenir vraiment génial.

Il n'est pas difficile de trouver des jets légendaires assez décents au début, et vous pouvez l'améliorer par vous-même, mais vous avez atteint l'or si vous tombez sur un Cutlass naval avec le fantastique Berserker (plus de dégâts moins l'ennemi a d'armure), Paralysant (dégâts supplémentaires après avoir touché des membres) et modificateurs Shattering (brise des armures solides). C’est une arme de mêlée étonnante et polyvalente que vous souhaitez conserver pour les rencontres rapprochées.

Le Naval Cutlass peut être trouvé en battant les Spacers, c'est donc une goutte relativement courante.

Cocher

  • Dommages – 52
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – Munitions pour fusil de chasse sans étui
  • Cadence de tir – 47
  • Capacité de munitions – 2
  • Emplacements de modules – 7

D'accord, d'accord, nous arrivons aux fusils de chasse maintenant. Il existe plusieurs options pour les amateurs de shottie dans Starfield, et nous avons été satisfaits des performances de nombreuses variantes/constructions de Coachman. C'est votre bon vieux shottie à double canon, mais plus avancé en raison du décor de science-fiction. En fait, avec les bons avantages, vous pouvez même faire en sorte que ce fusil à double canon tire plus de deux coups avant de recharger, défiant ainsi toute compréhension scientifique.

Les dégâts de base sont plus que suffisants pour faire fondre la plupart des ennemis humains et de la faune de bas niveau, et la vitesse de rechargement n'est pas trop mauvaise. Il excelle également dans la réduction rapide des barres de santé des ennemis les plus costauds, à condition que vous disposiez d'une couverture pour exécuter des tactiques de « délit de fuite ». Mais bien sûr, vous souhaitez utiliser des traits toujours utiles comme Incapacité et peut-être améliorer sa portée à la station d'armes la plus proche.

Le Coachman peut être acheté auprès de certains vendeurs dans les grandes villes, en battant des Spacers, en utilisant des coffres-forts et dans des râteliers ou des étuis d'armes. Ils sont très courants, vous ne devriez donc avoir aucun problème à en retrouver un – cependant, en trouver un excellent pour plus tard dans le jeu peut nécessiter une recherche plus approfondie.

Boum Boum

  • Dégâts – 50
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – Munitions pour fusil de chasse sans étui
  • Cadence de tir – 60
  • Capacité de munitions – 20
  • Emplacements de modules – 8

Oui, c'est le nom complet. Nous ne l'avons pas vu apparaître trop souvent, et ce n'est certainement pas l'arme la plus fiable dans toutes les situations, mais c'est un fusil de chasse plus de science-fiction avec des chargeurs de taille décente et une cadence de tir plus élevée que le Coachman en échange de moins de dégâts. . De plus, les vendeurs peuvent le vendre avec le trait Explosif (obus explosifs aléatoires), qui ressemble à quelque chose tout droit sorti de Borderlands. Qu'est-ce que ne pas aimer ?

Avec le nombre maximum de mods que vous pouvez mettre dessus, nous vous recommandons fortement d'investir dans cette petite bête même si vous ne tombez pas sur de superbes rouleaux au cours de vos aventures.

Boom Boom peut être acheté auprès de Neon Tactical à Neon City, Volii Alpha, Volii.

Oeil mort

  • Dommages – 67
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 7,5 mm Whitehot
  • Cadence de tir – 12
  • Capacité de munitions – 6
  • Emplacements de modules – 8

Comme son nom l'indique, le Deadeye n'est qu'un simple revolver dur à cuire qui donne des coups de pied comme une mule même dans sa forme de base, que vous obtenez dès que vous rejoignez leCollectif Starfield FreestarRangers (un jeu plutôt amusantFaction Starfield, d'ailleurs). Si vous souhaitez mettre un peu d’énergie Red Dead Redemption dans votre course Starfield, recherchez celle-ci dès que possible.

L'esthétique à elle seule en vaut la peine, mais c'est aussi une excellente arme secondaire à avoir sous la main pour des rencontres contre de petits groupes d'ennemis ou lorsque les plus grosses armes sont épuisées.

Battement de tambour

  • Dommages – 8
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 11 mm sans étui
  • Cadence de tir – 160
  • Capacité de munitions – 60
  • Emplacements de modules – 7

Le Drum Beat est étrange. Dans sa forme de base, il s'agit d'un fusil banal qui ne semble pas exceller dans la plupart des situations, une arme dans laquelle nous ne recommandons pas d'investir trop de ressources. Mais ayez de la chance avec un jet de malade pillé sur un pirate aléatoire et il pourrait devenir l'un de vos favoris. La leçon ici est que c'est une très bonne plate-forme pour des versions très différentes, même si elle ne parvient pas à impressionner au début.

La meilleure goutte que nous ayons rencontrée avait un viseur laser, une lunette moyenne, un suppresseur, pas de crosse, des cartouches chauffées à blanc et une configuration semi-automatique. En plus de tout cela, il contient les traits Acculé (plus de dégâts avec moins de santé) et Radioactif (dégâts radioactifs aléatoires et démoralisation des cibles). Cette version du Drum Beat est tout simplement idéale pour rester silencieux et frapper fort dans presque tous les scénarios. Si vous pouvez mettre la main sur un rouleau similaire, ne le laissez pas tomber.

Drum Beat peut être acheté auprès de Neon Tactical à Neon City, Volii Alpha, Volii. De plus, il peut être acquis en battant des ennemis et à partir de râteliers ou d'étuis d'armes.

Kodama

  • Dommages – 13
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 7,77 mm sans étui
  • Cadence de tir – 170
  • Capacité de munitions – 30
  • Emplacements de modules – 7

Le Kodama est un SMG standard appartenant à la classe des fusils. Malgré cela, avec une cadence de tir rapide, il est capable d'infliger de gros dégâts jusqu'au milieu du jeu, lorsque vous commencerez à vous procurer certaines des autres armes de cette liste.

Avec une liste de mods d’armes aussi complète, vous pouvez aller encore plus loin. C'est particulièrement vrai si vous disposez de bons bonus par défaut, comme Furious qui augmente les dégâts sur les coups consécutifs. Cependant, la cadence de tir incroyablement rapide présente un inconvénient. Dites adieu à votre réserve de munitions…

Une autre raison pour laquelle cette arme est si populaire au sein de la communauté est qu'elle est facile à obtenir. En tant qu'arme standard, vous pouvez piller un Kodama sur des ennemis comme les Spacers et les Mercenaires de l'Écliptique, ou vous pouvez l'acheter dans des magasins d'armes, y compris l'UC Exchange de New Atlantis.

Trimestre fiscal

  • Dommages – 4
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 6,5 mm CT
  • Cadence de tir – 180
  • Capacité de munitions – 40
  • Emplacements de modules – 7

Le Fiscal Quarter est une variante unique du fusil Maelstrom extrêmement courant. Vous pouvez l'obtenir en terminant la mission de la série de quêtes principale de Constellation qui implique Walter Stroud et un voyage fou à Neon. Nous ne savons pas si les statistiques et les mods de la quête peuvent varier, mais d'après notre expérience, il vaut toujours la peine d'être utilisé par rapport au fusil Maelström standard (à moins que vous ne trouviez une version avancée, bien sûr).

Il s’agit d’un fusil automatique bien équipé, doté de terrains perforants et d’améliorations des statistiques de base, qui ne semble jamais ennuyeux à utiliser ni inutile. Tout comme le Grendel SMG et ses balles de 7,5 mm, les munitions de 6,5 mm sont faciles à trouver dans presque tous les endroits colonisés, donc garder ce mauvais garçon bien nourri n'est pas non plus un problème.

Pistolet intelligent N67

  • Dommages – 11
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 7,77 mm sans étui
  • Cadence de tir – 350
  • Capacité de munitions – 300
  • Emplacements de modules – 6

Les joueurs qui aiment les armes lourdes dans les jeux Fallout ont quelque chose à célébrer ici : la version de Starfield des miniguns est étonnante, même dans ses formes les plus basiques. Le nombre de masse (15,10) est certainement élevé, mais si vous pouvez stocker suffisamment de balles de 7,77 mm, ce canon géant peut fondre à travers des groupes entiers d'ennemis humains et abattre rapidement des cibles uniques plus costaudes. Méfiez-vous cependant, la cadence de tir stupéfiante de 350 signifie que cela détruira absolument votre réserve de munitions.

Toute modification susceptible d'améliorer la maniabilité et le recul est la bienvenue ici, mais surtout, envisagez d'ajouter des obus perforants. Si vous êtes assez chanceux, vous pouvez trouver des N67 avec le trait Shattering susmentionné, qui rend l'armure d'un ennemi encore plus inutile.

Le N67 Smartgun peut être acheté auprès de UC Distribution à New Atlantis, Jemison, Alpha Centauri.

Coupeur

  • Dommages – 4
  • Type de dommage – Énergie
  • Type de munitions – N/A
  • Cadence de tir – 76
  • Capacité de munitions – 100
  • Emplacements de modules – 0

Oui, pour de vrai. L’outil de minage dont vous disposez dès que vous démarrez votre course Starfield est l’une des armes les plus sous-estimées du jeu. Vous ne voulez pas emmener un cutter dans une fusillade mouvementée ou contre un monstre extraterrestre, mais il ne sera pas à court de munitions (nécessite seulement des recharges rapides) et n'inflige pas de terribles dégâts. En fait, utiliser le Cutter contre les petites créatures hostiles n'est pas une mauvaise idée pour économiser quelques munitions.

À de nombreuses reprises, vous manquerez de munitions au milieu d'un long lieu ressemblant à un donjon, et le Cutter pourrait vous sortir du pétrin si vous n'avez pas investi dans le combat au corps à corps. Un conseil supplémentaire : Heller's Cutter est une meilleure version de l'outil standard que vous pouvez obtenir au début de la quête principale : il inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux robots.

Soudeur à l'arc

  • Dommages – 16
  • Type de dommage – Énergie
  • Type de munitions – Cartouche LZR 3kV
  • Cadence de tir – 76
  • Capacité de munitions – 100
  • Emplacements de modules – 2

L'Arc Welder est une arme lourde courante que vous pourriez négliger au début car ses dégâts de base (16 énergie par coup) n'ont rien d'extraordinaire. Cependant, cela peut devenir une bonne option pour éliminer des groupes d'ennemis de bas niveau lorsqu'il est associé à la compétence de certification des armes lourdes.

De plus, comme toutes les armes non uniques du jeu, l'Arc Welder peut être doté de traits puissants qui améliorent son utilité dans certains scénarios, tels que le Désassembleur (dégâts supplémentaires contre les robots) ou Furieux (chaque coup consécutif inflige plus de dégâts). Un autre point positif est que les munitions 3KV LZR sont faciles à trouver et relativement bon marché à acheter auprès des vendeurs.

Big Bang

  • Dommages – 126
  • Type de dommage – Énergie, Physique
  • Type de munitions – Fusible lourd
  • Cadence de tir – 14
  • Capacité de munitions – 8
  • Emplacements de modules – 7

Le Big Bang est un fusil de chasse fantastique, même en tant que drop commun (gris), et il ne peut être que meilleur avec des mods ajoutés par-dessus. Bien qu'on le trouve normalement comme butin ordinaire et dans l'inventaire de plusieurs PNJ, ce fusil à pompe énergétique n'est pas une goutte extrêmement courante dans notre expérience, contrairement à certaines autres armes standards comme le Maelström ou le Grendel.

Le Big Bang inflige 32 dégâts physiques et 94 dégâts énergétiques par coup, avec une capacité de chargeur de base de huit cartouches, ce qui se traduit par de nombreux dégâts rapprochés en très peu de temps. Appliquez les bons mods dessus et vous aurez une bête fidèle qui semble faite sur mesure pour les fusillades à l’abordage.

Beowulf

  • Dommages – 36
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 7,77 mm sans étui
  • Cadence de tir – 50
  • Capacité de munitions – 30
  • Emplacements de modules – 8

Le Beowulf est une autre arme standard négligée : un fusil d'assaut léger qui frappe plus fort que son frère Grendel et avec plus de précision en échange d'une perte de cadence de tir. Un largage de base de Beowulf – couramment utilisé par les membres de la faction UC – n'est pas très impressionnant au-delà des premières heures du jeu, mais les bons traits et mods peuvent rapidement en faire une arme balistique très fiable.

D'après notre expérience, Extended Magazine est une caractéristique que vous devriez rechercher, car passer de 30 à 60 cartouches sur le Beowulf est une énorme amélioration. Ensuite, tout ce qui augmente les dégâts de base limités et/ou ajoute des effets supplémentaires à chaque coup que vous frappez sur les ennemis peut faire passer Beowulf de correct à fantastique.

Perturbateur Novablast

  • Dégâts – 100
  • Type de dommage – EM
  • Type de munitions – Fusible à particules lourdes
  • Cadence de tir – 20
  • Capacité de munitions – 5
  • Emplacements de modules – 5

Le Novablast Disruptor est la seule arme entièrement EM à figurer sur cette liste, et cela en raison de son utilisation de niche dans les sections furtives et rapides. Au lieu de tuer les adversaires, cette explosion électromagnétique les fera perdre connaissance pendant une courte durée. Comme vous l'avez peut-être deviné, nous ne vous recommandons pas de l'utiliser pour tuer des ennemis, en particulier des boss.

Cependant, comme vous pouvez maintenir le bouton de tir enfoncé pour charger le Novablast Disruptor, vous pouvez rapidement tirer une explosion paralysante instantanée. C'est idéal si vous souhaitez simplement parcourir rapidement une zone sans réellement combattre d'ennemis, ce qui est une bonne stratégie pour les sections furtives ennuyeuses du jeu.Starfield Ryujin Industriessérie de quêtes de faction. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une arme silencieuse, les armes EM sont généralement plus silencieuses et moins susceptibles d'alerter les ennemis proches lorsqu'elles tirent.passilencieux.

Bombardement imprudent

  • Dégâts – 120
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 40 mm XPL
  • Cadence de tir – 12
  • Capacité de munitions – 10
  • Emplacements de modules – 6

Avec un nom comme Reckless Bombardment, vous savez tout de suite que cette arme sera géniale à utiliser. Ce lance-grenades est une arme lourde unique et rare qui peut être acquise lors de la mission Hostile Intelligence (série de quêtes de la faction UC) auprès du vendeur Azevedo sur Mars. On le retrouve à la base d'opérations des Diables Rouges.

Chaque explosion provoquée par ce monstre provoque 120 dégâts physiques, mais le trait Paralysant qu'il contient ajoute +30% de dégâts lors de la prochaine attaque après avoir touché les membres d'une cible. Puisque cette arme crache des grenades, vous pouvez comprendre pourquoi Crippling est fantastique ici. De plus, le Reckless Bombardment est livré avec cinq mods préinstallés : canon stabilisateur, viseur laser de reconnaissance, viseur réflexe, crosse tactique et nid de frelons.

Cadeau de vampire

  • Dégâts – 20
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 7,77 mm sans étui
  • Cadence de tir – 120
  • Capacité de munitions – 66
  • Emplacements de modules – 7

Le Reckless Bombardment n'est pas la seule arme étonnante vendue par Azevedo lors de la mission Hostile Intelligence. Il vend également le bien nommé Vampire's Gift, un fusil unique doté d'un chargeur de 66 cartouches et d'une cadence de tir de 120 avec le trait Med Theft, qui augmente les chances que les ennemis humains lâchent des packs de médicaments à leur mort.

Ce fusil rare est complété par six mods : viseur laser de reconnaissance, suppresseur, crosse pliable, chargeur à tambour fléchette, haute vitesse et tir en rafale. Il utilise également des munitions de 7,77 mm, vous ne vous retrouverez donc pas trop souvent avec des chargeurs secs. Dans l’ensemble, cette arme est parmi les meilleures et les plus fiables du jeu pour les tirs à mi-distance.

Choc brisé

  • Dommages – 127
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – 40 mm XPL
  • Cadence de tir – 5
  • Capacité de munitions – 6
  • Emplacements de modules – 6

La mission Hostile Intelligence est le cadeau qui continue à être offert, mais le Shattered Shock n'est pas vendu par Azevedo. Au lieu de cela, vous pouvez l'obtenir en pillant des conteneurs à Londinium tout en collectant les échantillons requis par les objectifs de la mission. C'est une arme lourde unique qui ressemble à un fusil de chasse costaud, mais qui crache en réalité des cartouches explosives !

Cette arme lourde rare utilise des munitions XPL de 40 mm et dispose de chargeurs à 6 cartouches, chaque coup réussi infligeant 127 dégâts physiques. Le piquant supplémentaire est ajouté par le trait Shattering, qui permet aux dégâts de traverser même les plus forts.Armure Starfield. Il dispose également de trois mods qui en font une sorte de fusil lourd : canon long, lunette courte et crosse tactique.

Quillard

  • Dommages – 64
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – Matrice .43 MI
  • Cadence de tir – 140
  • Capacité de munitions – 6
  • Emplacements de modules – 6

Le Keelhauler est le meilleur pistolet polyvalent que nous ayons trouvé à Starfield. En fait, cette variante unique du Magshot est si performante que vous pourriez l’utiliser comme arme principale. Vous pouvez obtenir cette beauté peinte en rouge après avoir rejoint la faction Crimson Fleet.

Il est livré avec trois effets/traits : Stagger (petite chance de faire chanceler les ennemis), Berserker (plus de dégâts moins un ennemi a d'armure) et Frenzy (petite chance de provoquer une frénésie sur les cibles). De plus, il est livré avec quatre mods qui le rendent extrêmement polyvalent : canon long, viseur laser de reconnaissance, compensateur et entièrement automatique.

Expérience A-7

  • Dommages – 119
  • Type de dommage – Physique
  • Type de munitions – Cartouche de fusil de chasse 15 × 25 CLL
  • Cadence de tir – 10
  • Capacité de munitions – 6
  • Emplacements de modules – 8

La meilleure arme Starfield contre les extraterrestres est l’Expérience A-7. Bien qu'il ne s'agisse que d'un fusil de chasse rare, l'Expérience A-7 est dotée de l'avantage Exterminateur, accordant un énorme bonus de dégâts de 30 % contre les différents extraterrestres que vous rencontrerez au cours de votre voyage interstellaire.

L'expérience A-7 peut être acquise pendant leMission Starfield Enchevêtréeen interrogeant le chef de la sécurité Ethan Hughes sur les créatures ressemblant à des scorpions qui habitent la planète, avant de le persuader de vous donner l'arme pour vous aider à les éliminer. Cependant, vous aurez besoin d'au moins un point dans la compétence Persuasion pour cela, ou d'un accès à la mécanique Manipuler.

OK, nous approchons des trois dernières armes de notre liste des meilleures armes Starfield – c'est votre dernièreavertissement de spoiler majeurcar les entrées suivantes aborderont brièvement certaines choses qui apparaissent vers la fin de la série de quêtes principale de Constellation.

Vous êtes prévenu ! Bon, passons à ces trois armes étonnantes.

Le dernier prêtre

  • Dommages – 62
  • Type de dommage – Physique

Le dernier prêtre est une arme de mêlée vraiment spéciale que vous pouvez obtenir en accomplissant la quête secondaire Infinity's End, qui n'est disponible que si vous vous rangez du côté du chasseur dans la quête principale Unearthed. De plus, vous devez soit tuer le Gardien, soit convaincre le Chasseur qu'il est mort pour obtenir l'arme.

Cette arme de mêlée à une main en forme de lame est une variante unique du Va'ruun Painblade. En fait, c'est visuellement identique. Cependant, il possède un effet/trait rare appelé Élémentaire qui lui permet d'infliger de manière aléatoire des dégâts corrosifs, radioactifs, empoisonnés et incendiaires. Une fois que vous avez cumulé tous ces bonus en plus des 62 dégâts physiques de base notables, il est facile de voir le dernier prêtre comme l'une des meilleures armes de mêlée du jeu (sinon la meilleure).

La porte de l'éternité

  • Dommages – 67
  • Type de dommage – Énergie, Physique
  • Type de munitions – Fusible lourd
  • Cadence de tir – 25
  • Capacité de munitions – 20
  • Emplacements de modules – 6

La meilleure arme Starfield dans l’ensemble est Eternity’s Gate. Ce fusil à faisceau de particules légendaire est incroyablement précis, incroyablement puissant et, si cela ne vous plaît pas, c'est probablement l'arme la plus précieuse du jeu. Eternity's Gate offre de puissants avantages : Skip Shot, Handloading et Anti-Personnel.

Eternity's Gate peut être acquis en faisant l'un des deux choix suivants dans la mission principale « Unearthed » : se ranger du côté du Chasseur ou ne se ranger du côté d'aucun des Starborn. Dans le premier cas, il tombera après avoir tué l'émissaire dans « Révélation » – l'avant-dernière mission de Starfield. Dans le second, vous pouvez tuer à la fois l'émissaire et le chasseur pour leurs armes respectives (cette dernière étant la violence totale, mais nous en parlerons ci-dessous).

Une violence totale

  • Dégâts – 125
  • Type de dommage – Énergie
  • Type de munitions – Cartouche LZR 3kV
  • Cadence de tir – 33
  • Capacité de munitions – 50
  • Emplacements de modules – 7

Même si nous choisirions de tuer l'émissaire dans "Révélation" si nous avions un choix direct entre lui et le chasseur, choisir ce dernier vous rapportera toujours un fusil laser légendaire très respectable dans Violence totale.

Bénéficiant d'un ensemble complet de mods, ainsi que des avantages Frénésie, Radioactif et Instigateur, Unmitigated Violence est capable d'infliger certains des affaiblissements les plus méchants du jeu à des ennemis involontaires.

Nous avons un guide qui vous explique si vous devriezse ranger du côté du chasseur ou de l'émissaire à Starfieldafin que vous puissiez prendre la bonne décision pour vous, surtout avec de si belles récompenses à peser.

Et ce sont toutes les meilleures armes Starfield que vous puissiez obtenir. Comme nous l'avons mentionné au début, l'odyssée spatiale de Bethesda est immense et souvent aléatoire, il y a donc des tonnes d'armes à trouver qui peuvent bien s'associer avec l'espace.meilleurs arrière-plans Starfieldetmeilleurs traits de Starfield, ainsi que votre build global. Après toute cette chasse au trésor, c'est le bon moment pour se détendre dans l'un desmeilleurs emplacements des avant-postes de Starfield– Starfield a vraiment tout. Pas étonnant que ce soit l'un desmeilleurs jeux Xboxde tous, même si certainsnouveaux jeux Xboxpourrait lui donner une rude concurrence.

Vous en cherchez toujours plus ? Même si un bon wiki Starfield peut être une source d'informations pratique, notre nouveauChamp d'étoilesLa base de données va plus loin en vous proposant des actualités quotidiennes, des banques de données consultables et même des outils interactifs.