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Les compétences dans les jeux Bethesda sont sans aucun doute l’un des systèmes de progression profonde les plus larges que le studio inclut dans ses RPG. Et, avec Starfield, le studio ne se retient pas avec plusieurs groupes de compétences parmi lesquels choisir et un certain nombre deCompétences Starfielden eux.
Plutôt que d'appliquer traditionnellement les points de compétence à un groupe général de compétences, ils sont divisés en cinq groupes différents. Ces groupes sont sociaux, combat physique, sciences et technologie. Chaque groupe propose plus d'une douzaine de compétences parmi lesquelles choisir et en fonction de votreMilieux de Starfield, vous pouvez commencer le jeu avec trois de ces compétences déjà équipées. Cet article expliquera comment ils fonctionnent tous.
Liste de compétences Starfield
Les 82 compétences Starfield sont:
- Boxe(Physique niveau 1)
- Aptitude(Physique niveau 1)
- Furtivité(Physique niveau 1)
- Haltérophilie(Physique niveau 1)
- Bien-être(Physique niveau 1)
- Dissipation des armes énergétiques(Physique niveau 2)
- Conditionnement environnemental(Physique niveau 2)
- Gymnastique(Physique niveau 2)
- Nutrition(Physique niveau 2)
- Tolérance à la douleur(Physique niveau 2)
- Régénération Cellulaire(Physique niveau 3)
- Décontamination(Physique niveau 3)
- Arts martiaux(Physique niveau 3)
- Dissimulation(Niveau physique 4)
- Neurofrappes(Niveau physique 4)
- Rajeunissement(Niveau physique 4)
- Commerce(Niveau social 1)
- Gastronomie(Niveau social 1)
- Persuasion(Niveau social 1)
- Récupération(Niveau social 1)
- Vol(Niveau social 1)
- Tromperie(Niveau social 2)
- Diplomatie(Niveau social 2)
- Intimidation(Niveau social 2)
- Isolement(Niveau social 2)
- Négociation(Niveau social 2)
- Instigation(Niveau social 3)
- Direction(Niveau social 3)
- Gestion des avant-postes(Niveau social 3)
- Manipulation(Niveau social 4)
- Commandement des navires(Niveau social 4)
- Xénosociologie(Niveau social 4)
- Balistique(Niveau de combat 1)
- Duel(Niveau de combat 1)
- Lasers(Niveau de combat 1)
- Certificat de pistolet(Niveau de combat 1)
- Certification de fusil de chasse(Niveau de combat 1)
- Démolitions(Niveau de combat 2)
- Certification des armes lourdes(Niveau de combat 2)
- Incapacité(Niveau de combat 2)
- Faisceaux de particules(Niveau de combat 2)
- Certification de fusil(Niveau de combat 2)
- Adresse au tir(Niveau de combat 3)
- Rechargement rapide(Niveau de combat 3)
- Certification de tireur d'élite(Niveau de combat 3)
- Ciblage(Niveau de combat 3)
- Pénétration d'armure(Niveau de combat 4)
- Paralysant(Niveau de combat 4)
- Tir de précision(Niveau de combat 4)
- Astrodynamique(Science niveau 1)
- Géologie(Science niveau 1)
- Médecine(Science niveau 1)
- Méthodes de recherche(Science niveau 1)
- Arpentage(Science niveau 1)
- Botanique(Science niveau 2)
- Balayage(Science niveau 2)
- Conception de combinaison spatiale(Science niveau 2)
- Ingénierie des armes(Science niveau 2)
- Zoologie(Science niveau 2)
- Astrophysique(Science niveau 3)
- Chimie(Science niveau 3)
- Ingénierie des avant-postes(Science niveau 3)
- Fusion aénutronique(Science niveau 4)
- Habitation planétaire(Science niveau 4)
- Projets spéciaux(Science niveau 4)
- Systèmes d'armes balistiques(Niveau technologique 1)
- Formation Pack Boost(Niveau technologique 1)
- Pilotage(Niveau technologique 1)
- Sécurité(Niveau technologique 1)
- Ciblage des systèmes de contrôle(Niveau technologique 1)
- Systèmes d'armes énergétiques(Niveau technologique 2)
- Systèmes de moteur(Niveau technologique 2)
- Charges utiles(Niveau technologique 2)
- Systèmes de bouclier(Niveau technologique 2)
- Systèmes d'armes de missiles(Niveau technologique 3)
- Systèmes d'armes à faisceau de particules(Niveau technologique 3)
- Robotique(Niveau technologique 3)
- Conception de vaisseau spatial(Niveau technologique 3)
- Ingénierie des vaisseaux spatiaux(Niveau technologique 3)
- Systèmes d'armes automatisés(Niveau technologique 4)
- Boostez l’entraînement à l’assaut(Niveau technologique 4)
- Systèmes d'armes EM(Niveau technologique 4)
Après avoir gagné un point de compétence, vous pouvez choisir de débloquer une compétence de votre choix. Une fois débloqués initialement, ils peuvent être classés quatre fois au total en complétant des défis et en utilisant les compétences, telles que les mécanismes qu'ils accordent ou les armes auxquelles les bonus sont appliqués.
Une fois ces défis relevés, vous devez alors dépenser des points de compétence pour les débloquer correctement.
Boxe (Physique niveau 1)
Autrefois considérée comme un « sport des rois », la boxe est toujours pratiquée comme une activité récréative et compétitive, mais ses applications au combat ne peuvent être niées.
- Rang 1 – Les attaques à mains nues infligent 25 % de dégâts supplémentaires. 25 % de moins de 02 utilisé lors de l'utilisation d'une attaque puissante (débloqué en tuant 20 ennemis avec une attaque à mains nues)
- Rang 2 – Les attaques à mains nues infligent 50 % de dégâts supplémentaires. 50 % de moins de 02 utilisé lors de l'utilisation d'une attaque puissante (débloqué en tuant 50 ennemis avec une attaque à mains nues)
- Rang 3 – Les attaques à mains nues infligent 75 % de dégâts supplémentaires. Pendant un combat et sans échauffement, courir consomme 30% de moins de 02 (débloqué en tuant 100 ennemis avec une attaque à mains nues)
- Rang 4 – Les attaques à mains nues infligent 100 % de dégâts supplémentaires et ont une chance de renverser les adversaires
Condition physique (niveau physique 1)
Dans l’espace, le bien le plus précieux de la communauté est l’oxygène, et l’augmentation de la capacité pulmonaire obtenue grâce à un programme régulier de conditionnement physique est essentielle à la survie.
- Rang 1 – Vous disposez de 10 % d’oxygène en plus (débloqué en utilisant tout l’oxygène disponible 20 fois)
- Rang 2 – Vous disposez de 20 % d’oxygène en plus (débloqué en utilisant tout l’oxygène disponible 50 fois)
- Rang 3 – Vous disposez de 30 % d’oxygène en plus (débloqué en utilisant tout l’oxygène disponible 100 fois)
- Rang 4 – Les sprints et les attaques puissantes utilisent désormais beaucoup moins d’oxygène
Furtivité (niveau physique 1)
Pour un combattant qui valorise avant tout la discrétion, la capacité d’approcher une cible sans être détecté et de tuer avec une arme silencieuse est aussi terrifiante qu’efficace.
- Rang 1 – Ajoute un compteur furtif. Vous êtes 25 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes supprimées infligent 5 % de dégâts d'attaque sournoise supplémentaires (débloqués en effectuant 10 attaques sournoises)
- Rang 2 – Ajoute un compteur furtif. Vous êtes 50 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes supprimées infligent 15 % de dégâts d'attaque sournoise supplémentaires (débloqués en effectuant 20 attaques sournoises)
- Rang 3 – Ajoute un compteur furtif. Vous êtes 75 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes supprimées infligent 15 % de dégâts d'attaque sournoise supplémentaires (débloqués en effectuant 40 attaques sournoises)
- Rang 4 – Ajoute un compteur furtif. Vous êtes 100% plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes supprimées infligent 20 % de dégâts d'attaque sournoise supplémentaires. Les portes avec lesquelles vous interagissez en mode furtif n'alertent plus les ennemis.
Haltérophilie (niveau physique 1)
La musculation peut augmenter considérablement la capacité d’une personne à transporter des armes et des équipements, tant dans l’espace que sur terre.
- Rang 1 – Augmentez la capacité de charge totale de 10 kilogrammes (débloquée en sprintant sur 1 000 mètres à 75 % ou plus de votre capacité de charge maximale.)
- Rang 2 – Augmentez la capacité de charge totale de 25 kilogrammes (débloquée en sprintant sur 2 500 mètres à 75 % ou plus de votre capacité de charge maximale.)
- Rang 3 – Augmentez la capacité de charge totale de 50 kilogrammes (débloquée en sprintant sur 5 000 mètres à 75 % ou plus de votre capacité de charge maximale.)
- Rang 4 – Augmente la capacité de charge totale de 100 kilogrammes. Gagnez 50 % de résistance au décalage
Bien-être (Physique niveau 1)
En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes alimentaires, on peut améliorer son sentiment général de santé et même prolonger son espérance de vie.
- Rang 1 – Augmentez votre santé maximale de 10 % (débloquée en soignant 200 dégâts)
- Rang 2 – Augmentez votre santé maximale de 20 % (débloquée en soignant 500 dégâts)
- Rang 3 – Augmentez votre santé maximale de 30 % (débloquée en soignant 1 000 dégâts)
- Rang 4 – Augmentez votre santé maximale de 40%
Dissipation des armes à énergie (niveau physique 2)
Compte tenu de l’utilisation généralisée des armes à énergie dans les systèmes colonisés, une formation spécialisée visant à minimiser les dégâts est considérée comme inestimable.
- Rang 1 – Les dégâts énergétiques sont réduits de 5 % (débloqués en subissant 150 points de dégâts énergétiques)
- Rang 2 – Les dégâts énergétiques sont réduits de 10 % (débloqués en subissant 350 points de dégâts énergétiques)
- Rang 3 – Les dégâts énergétiques sont réduits de 15 % (débloqués en subissant 750 points de dégâts énergétiques)
- Rang 4 – 25 % de chances de renvoyer les dégâts énergétiques à un attaquant lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
Conditionnement environnemental (niveau physique 2)
Dans les systèmes établis, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent avoir une atmosphère dangereuse pour les êtres humains.
- Rang 1 – Gagnez 10 de résistance aux dégâts environnementaux aéroportés (débloqués en subissant 100 dégâts environnementaux)
- Rang 2 – Gagnez 10 de résistance aux dégâts environnementaux thermiques (débloqués en subissant 250 dégâts environnementaux)
- Rang 3 – Gagnez 10 de résistance aux dégâts environnementaux corrosifs (débloqués en subissant 500 dégâts environnementaux)
- Rang 4 – Chances réduites de gagner des afflictions provenant de sources de dommages environnementaux.
Gymnastique (Physique niveau 2)
Qu'il s'agisse de naviguer dans les altitudes de paysages extraterrestres ou d'explorer des navires abandonnés dans Zero-G, l'entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer à la fois la sécurité et la maniabilité.
- Rang 1 – Débloquez la capacité de combattre le glissement. Subissez 15 % de dégâts de chute en moins (débloqué en subissant 100 dégâts de chute)
- Rang 2 – Déplacez-vous plus vite dans Zero-G. Subissez 20 % de dégâts de chute en moins (débloqués en tuant 5 ennemis dans des environnements Zero-G)
- Rang 3 – Devenez plus stable en tirant en Zero-G. Subissez 30 % de dégâts de chute en moins. Réapprovisionnez-en 02 après le manteau (débloqué en tuant 20 ennemis dans des environnements Zero-G)
- Rang 4 – Augmente la hauteur de saut. Courir plus vite après un combat en glissant ou en s'enroulant
Nutrition (Physique niveau 2)
La science nutritionnelle avancée ne remplace pas de bons choix de vie, et savoir combien et quand manger peut être tout aussi important que la nourriture elle-même.
- Rang 1 – La nourriture et les boissons sont 10 % plus efficaces (débloquées en consommant 10 aliments ou boissons)
- Rang 2 – La nourriture et les boissons sont désormais 20 % plus efficaces (débloquées en consommant 30 aliments ou boissons)
- Rang 3 – La nourriture et les boissons sont désormais 30 % plus efficaces (débloquées en consommant 75 aliments ou boissons)
- Rang 4 – La nourriture et les boissons sont désormais 50 % plus efficaces
Tolérance à la douleur (niveau physique 2)
La douleur fait mal – mais seulement si vous n'êtes pas assez fort pour la supporter.
- Rang 1 – Les dégâts physiques sont réduits de 5% (débloqués en subissant 250 points de dégâts physiques)
- Rang 2 – Les dégâts physiques sont réduits de 10 % (débloqués en subissant 500 points de dégâts physiques)
- Rang 3 – Les dégâts physiques sont réduits de 15 % (débloqués en subissant 1 000 points de dégâts physiques)
- Rang 4 – 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques lorsque votre santé est faible
Régénération cellulaire (niveau physique 3)
Que ce soit par le biais d'expérimentations secrètes ou tout simplement d'un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à se remettre naturellement d'une blessure peut faire la différence entre la vie et la mort.
- Rang 1 – Chances légèrement augmentées de se remettre naturellement des blessures (débloquées en récupérant de 5 blessures)
- Rang 2 – Une chance modérément accrue de se remettre naturellement de ses blessures (débloquée en récupérant de 15 blessures)
- Rang 3 – Chances sensiblement accrues de se remettre naturellement de blessures (débloquées en récupérant de 30 blessures)
- Rang 4 – 20 % de chances de ne pas vous blesser alors que vous le feriez autrement
Décontamination (niveau physique 3)
Grâce à un régime délibéré de conditionnement et de thérapie par anticorps, on peut combattre efficacement même les menaces invisibles du Système établi.
- Rang 1 – Chances légèrement augmentées de se remettre naturellement des infections (débloquées en récupérant de 5 infections)
- Rang 2 – Une chance modérément accrue de se remettre naturellement des infections (débloquée en se rétablissant de 15 infections)
- Rang 3 – Chances sensiblement accrues de se remettre naturellement des infections (débloquées en récupérant de 30 infections)
- Rang 4 – 20 % de chances de ne pas contracter une infection alors que vous le feriez autrement
Arts martiaux (niveau physique 3)
Il existe actuellement des centaines d'arts matrimoniaux pratiqués dans les systèmes colonisés, certains originaires de l'ancienne Terre, d'autres nouvellement créés et presque tous efficaces au combat.
- Rang 1 – 15 % de chances supplémentaires de faire un coup critique avec une attaque au corps à corps ou à mains nues (débloquée en infligeant 250 dégâts avec des attaques à mains nues)
- Rang 2 – 15 % de chances de désarmer un adversaire avec une attaque puissante au corps à corps ou à mains nues (débloqué en désarmant 10 ennemis à l'aide d'attaques au corps à corps ou à mains nues)
- Rang 3 – Lorsque vous n'êtes pas réchauffé ou que vous utilisez une arme de mêlée, subissez 10 % de dégâts en moins (débloqués en désarmant 30 ennemis à l'aide d'attaques de mêlée ou à mains nues)
- Rang 4 – Renvoie 50 % des dégâts lorsque vous bloquez une attaque de mêlée ou à mains nues
Dissimulation (niveau physique 4)
Peu de compétences captivent l’imagination comme la capacité de passer inaperçu, utilisée par les assassins, les agents des forces spéciales et les simples voleurs pendant des siècles.
- Rang 1 – Vous ne déclenchez plus les mines ennemies. Les attaques sournoises à distance infligent 2,5 fois les dégâts normaux et vos attaques sournoises en mêlée font 4 fois les dégâts normaux (débloquées en effectuant 10 attaques sournoises en mêlée/à mains nues)
- Rang 2 – Courir en se faufilant n'affecte pas la furtivité. Les attaques sournoises à distance infligent 3 fois les dégâts normaux et vos attaques sournoises en mêlée font 5 fois les dégâts normaux (débloquées en effectuant 30 attaques sournoises en mêlée/à mains nues)
- Rang 3 – Vous obtenez une capacité semblable à celle d’un caméléon lorsque vous êtes complètement immobile et que vous vous faufilez. Les attaques sournoises à distance infligent 3,5 fois les dégâts normaux et vos attaques sournoises en mêlée font 8 fois les dégâts normaux (débloquées en effectuant 75 attaques sournoises en mêlée/à mains nues)
- Rang 4 – Renvoie 50 % des dégâts lorsque vous bloquez une attaque de mêlée ou à mains nues
Neurofrappes (niveau physique 4)
Autrefois considérée comme relevant du domaine de la fiction, la capacité de neutraliser un adversaire sans utiliser d'arme est terriblement efficace lorsqu'elle est réalisée par un praticien expérimenté.
- Rang 1 – 10 % de chances d'étourdir un PNJ avec une attaque à mains nues (débloqué en étourdissant 10 ennemis avec une attaque à mains nues)
- Rang 2 – Les attaques à mains nues infligent désormais des dégâts EM supplémentaires (débloqués en étourdissant 30 ennemis avec une attaque à mains nues)
- Rang 3 – 20 % de chances d'étourdir un PNJ avec une attaque à mains nues (débloqué en étourdissant 75 ennemis avec une attaque à mains nues)
- Rang 4 – Après avoir étourdi un ennemi, vous renversez également tous les ennemis à courte portée
Rajeunissement (niveau physique 4)
En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration nouvellement développés, il est possible de déclencher la capacité naturelle de guérison de son corps.
- Rang 1 – Régénérer lentement la santé en dehors du combat (débloqué en tombant 3 fois en dessous de 25 % de santé et en pleine santé)
- Rang 2 – Régénère la santé beaucoup plus rapidement en dehors du combat (débloqué en tombant 8 fois en dessous de 25 % de la santé et en guérissant complètement)
- Rang 3 – Régénérez la santé beaucoup plus rapidement en dehors du combat. Vous pouvez désormais régénérer lentement votre santé pendant le combat (débloqué en tombant en dessous de 25 % de votre santé 15 fois et en pleine santé)
- Rang 4 – Régénérez la santé encore plus rapidement en dehors du combat. Vous pouvez désormais régénérer rapidement votre santé pendant le combat.
Commerce (niveau social 1)
Dans l’économie de marché libre du système établi, presque toute personne possédant les compétences appropriées peut créer et gérer une entreprise prospère.
- Rang 1 – Achetez 5 % de moins et vendez 10 % de plus (débloqué en achetant ou en vendant 25 objets uniques)
- Rang 2 – Achetez 10 % de moins et vendez 15 % de plus (débloqué en achetant ou en vendant 75 objets uniques)
- Rang 3 – Achetez 15 % de moins et vendez 20 % de plus (débloqué en achetant ou en vendant 150 objets uniques)
- Rang 4 – Achetez 20 % de moins et vendez 25 % de plus
Gastronomie (niveau social 1)
L’accès à de tout nouveaux mondes signifie l’accès à de nouveaux ingrédients, et il n’y a presque aucune limite aux délicieux plats et boissons qu’un chef talentueux peut préparer.
- Rang 1 – Vous pouvez fabriquer des aliments et des boissons de spécialité et rechercher des recettes supplémentaires dans un laboratoire de recherche (débloqué en créant 5 aliments ou boissons)
- Rang 2 – Vous pouvez rechercher et fabriquer des plats et des boissons gastronomiques (débloqués en créant 25 aliments ou boissons)
- Rang 3 – Vous pouvez rechercher et fabriquer des spécialités culinaires et des boissons (débloquées en créant 50 aliments ou boissons)
- Rang 4 – Fabriquer de la nourriture et des boissons n'utilise parfois pas de ressources. Vous pouvez rechercher et créer des recettes exotiques.
Persuasion (niveau social 1)
Dans les systèmes établis, la capacité nuancée d’écouter et de discuter peut souvent accomplir bien plus que simplement tirer d’abord et poser des questions ensuite.
- Rang 1 – 10 % de chances de réussite supplémentaires pour persuader quelqu'un (débloqué en réussissant 2 défis de parole)
- Rang 2 – 20 % de chances de succès supplémentaires pour persuader quelqu'un (débloqué en réussissant 5 défis de parole)
- Rang 3 – 30 % de chances de succès supplémentaires pour persuader quelqu'un (débloqué en réussissant 10 défis d'élocution)
- Rang 4 – 50 % de chances de succès supplémentaires pour persuader quelqu'un
Récupération (niveau social 1)
Il y a ceux qui peuvent trouver à peu près n'importe quoi, et leur succès dépend généralement de savoir comment et où chercher.
- Rang 1 – Il est possible que vous trouviez des crédits supplémentaires en recherchant des conteneurs (débloqués en pillant 25 conteneurs)
- Rang 2 – Il y a une chance que vous trouviez des munitions supplémentaires lors de la recherche de conteneurs (débloqués en pillant 75 conteneurs)
- Rang 3 – Il est possible que vous trouviez des objets d'aide supplémentaires, comme des Med Packs ou des produits chimiques, lors de la recherche de conteneurs (débloqués en pillant 150 conteneurs)
- Rang 4 – Les ressources suivies seront mises en évidence lors de l’utilisation du scanner manuel
Vol (niveau social 1)
Bien que ce ne soit pas tout à fait honorable, et certainement pas légal, il est néanmoins parfois nécessaire de soustraire discrètement des biens à quelqu'un.
- Rang 1 – Débloquez la capacité de voler des cibles (débloquée en réussissant 5 vols à la tire)
- Rang 2 – 10 % de chances supplémentaires de réussir un vol à la tire (débloqué en réussissant un vol à la tire 10 fois)
- Rang 3 – 30 % de chances supplémentaires de réussir un vol à la tire (débloqué en réussissant un vol à la tire 20 fois)
- Rang 4 – 50 % de chances en plus de réussir un vol à la tire. Peut désormais voler des armes dans un étui
Tromperie (niveau social 2)
La contrebande et la piraterie sont à la fois immorales et hautement illégales, et sont considérées comme des fléaux pour les systèmes colonisés. Mais certains travaux d’infiltration peuvent nécessiter certaines compétences criminelles.
- Rang 1 – Les navires 10 % plus puissants se rendront automatiquement aux demandes de piraterie. Les analyses de contrebande ennemies sont 10 % moins efficaces (débloquées en convainquant 5 navires de se rendre)
- Rang 2 – Les navires 20 % plus puissants se rendront automatiquement aux demandes de piraterie. Les analyses de contrebande ennemies sont 20 % moins efficaces (débloquées en convainquant 10 navires de se rendre)
- Rang 3 – Les navires 30 % plus puissants se rendront automatiquement aux demandes de piraterie. Les analyses de contrebande ennemies sont 30 % moins efficaces (débloquées en convainquant 20 navires de se rendre)
- Rang 4 – Les navires 50 % plus puissants se rendront automatiquement aux demandes de piraterie. Les analyses de contrebande ennemies sont 50 % moins efficaces
Diplomatie (niveau social 2)
Lorsqu’une situation nécessite des mots et non des armes, il est préférable de s’en remettre à ceux qui sont formés à l’art de gouverner et à la désescalade.
- Rang 1 – Vous pouvez forcer un PNJ cible égal ou inférieur à votre niveau à arrêter de se battre pendant un certain temps (débloqué en utilisant avec succès la diplomatie sur 5 personnes différentes)
- Rang 2 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu'à 10 niveaux supérieurs au vôtre à arrêter de se battre pendant un certain temps (débloqué en utilisant avec succès la diplomatie sur 25 personnes différentes)
- Rang 3 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu'à 20 niveaux supérieurs au vôtre à arrêter de se battre pendant un certain temps (débloqué en utilisant avec succès la diplomatie sur 50 personnes différentes)
- Rang 4 – Vous pouvez forcer un PNJ ciblé à arrêter définitivement le combat (à moins qu'il ne soit à nouveau attaqué)
Intimidation (niveau social 2)
La capacité de semer la peur chez un adversaire, le faisant fuir afin que vous puissiez vous échapper ou attaquer en premier, peut s'avérer cruciale dans une bataille.
- Rang 1 – Vous pouvez forcer un PNJ cible égal ou inférieur à votre niveau à fuir pendant une durée limitée (débloqué en intimidant avec succès 5 personnes différentes)
- Rang 2 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu'à 10 niveaux plus élevés que vous à fuir pendant une durée limitée (débloqué en intimidant avec succès 25 personnes différentes)
- Rang 3 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu'à 20 niveaux plus élevés que vous à fuir pendant une durée limitée (débloqué en intimidant avec succès 50 personnes différentes)
- Rang 4 – Vous pouvez forcer les PNJ ciblés à fuir pendant une période de temps substantielle (à moins qu'ils ne soient à nouveau attaqués).
Isolement (niveau social 2)
En évitant les tactiques d’équipe et en profitant des avantages des opérations de « loup solitaire », on peut considérablement améliorer leur efficacité au combat.
- Rang 1 – Infligez +10 % de dégâts d'arme et gagnez 15 de résistance aux dégâts pour chaque combinaison spatiale et casque équipés lorsque vous n'avez pas de compagnon ni d'équipage (débloqué en tuant 20 ennemis sans être aux commandes d'un suiveur)
- Rang 2 – Infligez +20 % de dégâts d'arme et gagnez 30 de résistance aux dégâts pour chaque combinaison spatiale et casque équipé lorsque vous n'avez pas de compagnon ni d'équipage (débloqué en tuant 50 ennemis sans être aux commandes d'un suiveur)
- Rang 3 – Infligez +30 % de dégâts d'arme et gagnez 45 de résistance aux dégâts pour chaque combinaison spatiale et casque équipés lorsque vous n'avez pas de compagnon ni d'équipage (débloqué en tuant 100 ennemis sans être aux commandes d'un suiveur)
- Rang 4 – Infligez +40 % de dégâts d'arme et gagnez 60 de résistance aux dégâts pour chaque combinaison spatiale et casque équipés lorsque vous n'avez pas de compagnon ni d'équipage.
Négociation (niveau social 2)
Dans certaines communications plus difficiles, compléter habilement les mots par des génériques peut aider à atteindre les résultats souhaités.
- Rang 1 – Vous avez désormais accès aux défis de corruption dans la parole (débloqués en soudoyant 3 fois par persuasion)
- Rang 2 – Réduit le coût de la corruption de 25 % (débloqué en soudoyant 5 fois par persuasion)
- Rang 3 – Réduit le coût de la corruption de 55 % (débloqué en soudoyant 10 fois par persuasion)
- Rang 4 – Parfois, la corruption ne coûte rien
Incitation (niveau social 3)
Lorsque le combat est nécessaire, il peut être avantageux de convaincre les autres de se battre à votre place.
- Rang 1 – Vous pouvez forcer un PNJ cible égal ou inférieur à votre niveau à attaquer ses alliés pendant une durée limitée (débloqué en incitant avec succès 5 personnes différentes)
- Rang 2 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu'à 10 niveaux supérieurs au vôtre à attaquer ses alliés pendant une durée limitée (débloqué en incitant avec succès 25 personnes différentes)
- Rang 3 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu'à 20 niveaux supérieurs au vôtre à attaquer ses alliés pendant une durée limitée (débloqué en incitant avec succès 50 personnes différentes)
- Rang 4 – Les ennemis affectés par l'Instigation attaqueront leurs alliés jusqu'à leur mort
Leadership (niveau social 3)
Le travail d'équipe est la pierre angulaire de la survie galactique, et rien ne motive plus une équipe qu'un leader formé et déterminé.
- Rang 1 – Les compagnons gagnent en affinité 25 % plus rapidement (débloqué en sprintant sur 1 000 mètres avec un suiveur actif)
- Rang 2 – Les compagnons gagnent en affinité 50 % plus rapidement (débloqué en sprintant sur 2 500 mètres avec un suiveur actif)
- Rang 3 – Les compagnons vous soigneront occasionnellement lorsque votre santé est faible (débloqué en sprintant sur 5 000 mètres avec un suiveur actif)
- Rang 4 – Double les bonus des compétences de combat et d’équipage physique des compagnons. Les compagnons ont une chance de se relever d'un état abattu
Gestion des avant-postes (niveau social 3)
Même si la construction d'un avant-poste comporte ses propres défis, la gestion appropriée de cet avant-poste nécessite un type de personnalité particulier et une formation spécialisée.
- Rang 1 – Des liaisons de fret supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes (débloquées en construisant des liaisons de fret sur 6 planètes différentes.)
- Rang 2 – Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes (débloqués en construisant 8 robots dans les avant-postes)
- Rang 3 – Un équipage supplémentaire peut être placé dans les avant-postes (débloqué en construisant 10 postes d'équipage dans les avant-postes)
- Rang 4 – Les extracteurs d’avant-poste produisent deux fois plus vite
Manipulation (niveau social 4)
Des études récentes ont montré que la suggestion n’est pas un art, mais une science et qu’en tant que telle, elle peut être utilisée comme arme pour exercer un contrôle sur les personnes susceptibles.
- Rang 1 – Vous pouvez forcer un PNJ cible égal ou inférieur à votre niveau à obéir aux commandes pendant une durée limitée (débloqué en manipulant avec succès 5 personnes différentes)
- Rang 2 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu'à 10 niveaux supérieurs à vous à obéir aux commandes pendant une durée limitée (débloqué en manipulant avec succès 25 personnes différentes)
- Rang 3 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu'à 20 niveaux supérieurs à vous à obéir aux commandes pendant une durée limitée (débloqué en manipulant avec succès 50 personnes différentes)
- Rang 4 – Vous pouvez forcer un PNJ cible à obéir aux commandes pendant une période de temps substantielle
Commandement des navires (niveau social 4)
On dit qu'un navire est aussi bon que son équipage, mais cela dépend du fait que cet équipage ait le bon capitaine pour le diriger.
- Rang 1 – Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres d'équipage actifs (débloqués en détruisant ou en abordant 5 navires avec un équipage de deux personnes ou plus)
- Rang 2 – Vous pouvez avoir jusqu'à cinq membres d'équipage actifs (débloqués en détruisant ou en abordant 25 navires avec un équipage de deux personnes ou plus)
- Rang 3 – Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs (débloqués en détruisant ou en abordant 50 navires avec un équipage de deux personnes ou plus)
- Rang 4 – Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs
Xénosociologie (niveau social 4)
Bien que la vie sensible reste encore à découvrir, les espèces extraterrestres de la galaxie sont généralement suffisamment intelligentes pour être sensibles au pouvoir de suggestion.
- Rang 1 – Vous pouvez forcer une créature extraterrestre ciblée jusqu'à 10 niveaux plus élevés que vous à arrêter de se battre pendant une durée limitée (débloqué en utilisant avec succès Pacify sur 15 extraterrestres différents)
- Rang 2 – Vous pouvez forcer une créature extraterrestre ciblée jusqu'à 10 niveaux plus élevés que vous à fuir pendant une durée limitée (débloqué en utilisant avec succès la fuite sur 15 extraterrestres différents)
- Rang 3 – Vous pouvez forcer une créature extraterrestre ciblée jusqu'à 10 niveaux plus élevés que vous à attaquer ses extraterrestres pendant une durée limitée (débloqué en utilisant avec succès la frénésie sur 15 extraterrestres différents)
- Rang 4 – Vous pouvez forcer une créature ciblée jusqu'à 10 niveaux plus élevés que vous à obéir aux ordres pendant un certain temps.
Balistique (niveau de combat 1)
Des siècles de conflit ont prouvé qu’en matière d’élimination des menaces, peu de choses sont comparables à la puissance fiable des projectiles à grande vitesse.
- Rang 1 – Les armes balistiques font 10 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 20 ennemis avec une arme balistique)
- Rang 2 – Les armes balistiques font 20 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 50 ennemis avec une arme balistique)
- Rang 3 – Les armes balistiques font 30 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 1 000 ennemis avec une arme balistique)
- Rang 4 – La portée des armes balistiques est augmentée de 30 %
Duel (niveau de combat 1)
Considérée par beaucoup comme un art perdu, les attaques rapprochées avec une arme de mêlée peuvent souvent être plus meurtrières que le combat à distance lorsqu'elles sont menées par un praticien expérimenté.
- Rang 1 – Les armes de mêlée infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous utilisez une arme de mêlée (débloqué en tuant 20 ennemis avec une arme de mêlée)
- Rang 2 – Les attaques au corps à corps vous font courir 20 % plus vite pendant 10 secondes (débloquées en tuant 50 ennemis avec une arme de mêlée)
- Rang 3 – Les armes de mêlée infligent 55 % de dégâts supplémentaires. Subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous utilisez une arme de mêlée (débloqué en tuant 100 ennemis avec une arme de mêlée)
- Rang 4 – Les attaques au corps à corps vous soignent à hauteur de 10 % de votre santé
Lasers (niveau de combat 1)
Les armes laser personnelles sont largement utilisées dans les systèmes colonisés, et une formation spécialisée peut grandement augmenter leur efficacité.
- Rang 1 – Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 20 ennemis avec une arme laser)
- Rang 2 – Les armes laser infligent 20 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 50 ennemis avec une arme laser)
- Rang 3 – Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 100 ennemis avec une arme laser)
- Rang 4 – Les armes laser ont 5 % de chances de mettre le feu à une cible
Certification de pistolet (niveau de combat 1)
Compte tenu de la popularité des armes de poing personnelles dans les systèmes colonisés, la connaissance de ces armes est souvent considérée comme essentielle.
- Rang 1 – Les pistolets font 10 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 20 ennemis avec un pistolet)
- Rang 2 – Les pistolets infligent 25 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 50 ennemis avec un pistolet)
- Rang 3 – Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 100 ennemis avec un pistolet)
- Rang 4 – Les attaques au pistolet accordent +25 % de chances de coup critique pendant 5 secondes
Certification de fusil de chasse (niveau de combat 1)
Pierre angulaire du combat rapproché, ou COC, le fusil de chasse s'est révélé être une arme simple et mortelle depuis des centaines d'années.
- Rang 1 – Les fusils de chasse infligent 10 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 20 ennemis avec un fusil de chasse)
- Rang 2 – Les fusils de chasse infligent 20 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 50 ennemis avec un fusil de chasse)
- Rang 3 – Les fusils de chasse infligent 30 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 100 ennemis avec un fusil de chasse)
- Rang 4 – Les attaques au fusil de chasse offrent une petite chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec des fusils de chasse pendant une durée limitée
Démolitions (niveau de combat 2)
Avec un ajustement approprié des mélanges chimiques, associé à des modifications du mécanisme de détonation, les explosifs peuvent produire un rendement destructeur encore plus important.
- Rang 1 – Lancer des grenades affiche désormais un arc de trajectoire. Les explosions ont un rayon 25 % plus grand (débloqué en tuant 20 ennemis avec des explosifs)
- Rang 2 – Les explosifs infligent 25 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 50 ennemis avec des explosifs
- Rang 3 – Réduit les dégâts subis par les explosifs de 25 % (débloqué en tuant 100 ennemis avec des explosifs)
- Rang 4 – Tous les bonus sont doublés
Certification d'armes lourdes (niveau de combat 2)
Les armes surdimensionnées peuvent s'avérer encombrantes à manier, mais leurs dégâts excessifs ne peuvent être ignorés, en particulier entre les mains d'un combattant entraîné.
- Rang 1 – Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 20 ennemis avec une arme lourde)
- Rang 2 – Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 50 ennemis avec une arme lourde)
- Rang 3 – Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 100 ennemis avec une arme lourde)
- Rang 4 – Gagnez 25 % de résistance physique tout en visant avec une arme lourde
Incapacité (niveau de combat 2)
Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager des robots, mais peuvent également être utilisées pour rendre inconscients des êtres humains.
- Rang 1 – Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires (débloquées en infligeant 400 dégâts EM)
- Rang 2 – Les armes EM infligent 10 % de dégâts supplémentaires (débloquées en infligeant 1 000 dégâts EM)
- Rang 3 – Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires (débloquées en infligeant 2 500 dégâts EM)
- Rang 4 – Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM
Faisceaux de particules (niveau de combat 2)
Bien que considérées par certains comme exotiques, les armes à particules peuvent constituer une option de combat dévastatrice, soumettant une cible à de multiples formes de dégâts.
- Rang 1 – Les armes à faisceau de particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires (débloquées en tuant 20 ennemis avec des armes à faisceau de particules)
- Rang 2 – Les armes à faisceau de particules infligent 20 % de dégâts supplémentaires (débloquées en tuant 50 ennemis avec des armes à faisceau de particules)
- Rang 3 – Les armes à faisceau de particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires (débloquées en tuant 100 ennemis avec des armes à faisceau de particules)
- Rang 4 – Les armes à faisceau de particules ont +5 % de chances de critique
Certification de fusil (niveau de combat 2)
Qu'il soit utilisé pour le combat, la chasse ou à d'autres fins mortelles, le fusil est devenu un pilier de l'armement des systèmes installés.
- Rang 1 – Les fusils font 10 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 20 ennemis avec un fusil)
- Rang 2 – Les fusils font 20 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 50 ennemis avec un fusil)
- Rang 3 – Les fusils font 30 % de dégâts supplémentaires (débloqués en tuant 100 ennemis avec un fusil)
- Rang 4 – Rechargez les fusils 30 % plus rapidement lorsque vous êtes immobile
Adresse au tir (niveau de combat 3)
Peut-être qu'aucun scénario de combat n'est plus effrayant, ni plus mortel, qu'une arme à un coup maniée par une personne compétente dans le placement de tirs critiques.
- Rang 1 – Augmente les chances de coup critique avec les armes à distance non automatiques de 3 % (débloquées en infligeant 10 coups critiques à distance)
- Rang 2 – Augmente les chances de coup critique avec les armes à distance non automatiques de 8 % (débloquées en infligeant 30 coups critiques à distance)
- Rang 3 – Augmente les chances de coup critique avec les armes à distance non automatiques de 15 % (débloquées en infligeant 75 coups critiques à distance)
- Rang 4 – Les coups critiques utilisant une arme à distance non automatique sans lunette font doubler les dégâts, et ceux avec des lunettes renversent les ennemis au coup suivant.
Rechargement rapide (niveau de combat 3)
Dans le chaos du combat, les secondes nécessaires pour recharger votre arme pourraient faire la différence entre la vie et la mort.
- Rang 1 – Rechargez les armes balistiques 30 % plus rapidement (débloquées en rechargeant 30 chargeurs vides)
- Rang 2 – Rechargez les armes Energy et EM 30 % plus rapidement (débloquées en rechargeant 75 chargeurs vides)
- Rang 3 – Rechargez les armes à faisceau de particules 30 % plus rapidement. 50 % de chances d'éviter d'être interrompu lors du rechargement (débloqué en rechargeant 150 chargeurs vides)
- Rang 4 – Chance de toucher les ennemis pour augmenter la vitesse de rechargement de toutes les armes de 50 % pendant 15 secondes
Certification de tireur d'élite (niveau de combat 3)
Seul un tireur d'élite qualifié comprend réellement tous les éléments nécessaires pour neutraliser patiemment et efficacement une cible à distance excessive.
- Rang 1 – Les armes à lunette sont plus stables et ont moins d’influence (débloquées en tuant 50 ennemis à l’aide d’une arme à lunette)
- Rang 2 – Vous pouvez retenir votre souffle plus longtemps avec des armes à lunette (débloquées en tuant 125 ennemis à l'aide d'une arme à lunette)
- Rang 3 – Les tirs à la tête en visant avec une arme à lunette ont +25 % de chances de coup critique (débloqués en tuant 250 ennemis à l'aide d'une arme à lunette)
- Rang 4 – Les armes à lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lors de l'utilisation de la lunette
Ciblage (niveau de combat 3)
Bien qu'une visée prudente soit généralement préférable au combat, le « tir depuis la hanche » peut s'avérer une alternative rapide et mortelle avec un entraînement suffisant.
- Rang 1 – Précision et portée accrues lors du tir sans viser. Marque jusqu'à un ennemi dans un rayon de 25 m qui vous inflige des dégâts (débloqué en tuant 50 ennemis sans viser avec une arme à distance)
- Rang 2 – Précision et portée considérablement accrues lors du tir sans viser. Marque jusqu'à deux ennemis dans un rayon de 50 m qui vous blessent (débloqué en tuant 125 ennemis sans viser avec une arme à distance)
- Rang 3 – Précision et portée considérablement accrues lors du tir sans viser. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 m qui vous blessent (débloqué en tuant 250 ennemis sans viser avec une arme à distance)
- Rang 4 – 10 % de chances de désarmer les cibles touchées lors d’un tir sans viser. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 m qui causent des dégâts
Pénétration d'armure (niveau de combat 4)
En identifiant les lacunes ou les points faibles du gilet pare-balles, un attaquant peut souvent obtenir un avantage tactique au combat.
- Rang 1 – Les attaques ignorent 15 % de l'armure d'une cible (débloquée en tuant 20 ennemis avec une arme non automatique)
- Rang 2 – Les attaques ignorent 30 % de l'armure d'une cible (débloquée en tuant 50 ennemis avec une arme non automatique)
- Rang 3 – Les attaques ignorent 50 % de l'armure d'une cible (débloquée en tuant 100 ennemis avec une arme non automatique)
- Rang 4 – L'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes après un coup critique
Paralysant (niveau de combat 4)
Cibler spécifiquement les points de pression et les nerfs de divers membres peut désactiver un adversaire, limitant ainsi son efficacité au combat.
- Rang 1 – Les ennemis humains ont 30 % de chances supplémentaires d'entrer dans un état à terre après avoir subi suffisamment de dégâts (débloqué en mettant 20 ennemis dans un état de saignement)
- Rang 2 – Les ennemis humains ont 50 % de chances supplémentaires de ne pas se remettre naturellement d'un état à terre (débloqué en mettant 50 ennemis dans un état de saignement)
- Rang 3 – Les ennemis humains peuvent désormais entrer dans un état à terre plus tôt (débloqué en mettant 100 ennemis dans un état saigné)
- Rang 4 – Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Infliger 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis abattus
Tir de précision (niveau de combat 4)
Pour ceux qui se spécialisent dans le ciblage précis qui maximise les dégâts, le combat est souvent une affaire rapidement efficace.
- Rang 1 – Augmente les dégâts critiques des tirs à la tête de 50 % avec les armes à distance (débloqués en infligeant 50 coups critiques à distance)
- Rang 2 – Augmente les dégâts critiques sur les jambes ennemies de 50 % avec les armes à distance (débloqué en infligeant 125 coups critiques à distance)
- Rang 3 – Augmentez tous les dégâts critiques infligés aux ennemis de 50 % avec les armes à distance (débloqués en infligeant 250 coups critiques à distance)
- Rang 4 – Les coups critiques à distance augmentent vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes.
Astrodynamique (niveau scientifique 1)
La technologie avancée est une chose, mais il faut des compétences, de la patience et un peu d'amour pour tirer encore plus de capacités de l'entraînement gravitationnel d'un navire.
- Rang 1 – Augmentation de la portée des sauts gravitationnels de 15 % (débloqué en effectuant 5 sauts gravitationnels)
- Rang 2 – Réduction du coût en carburant des sauts de 15 % (débloqué en effectuant 15 sauts gravitationnels)
- Rang 3 – Augmentation de la portée des sauts gravitationnels et réduction du coût en carburant des sauts de 30 % (débloqué en effectuant 30 sauts gravitationnels)
- Rang 4 – Réduction du coût du carburant des moteurs de saut de 50 %
Géologie (Science niveau 1)
Les minéraux récemment découverts extraits de planètes et de lunes extraterrestres ont directement conduit à des progrès technologiques incroyables.
- Rang 1 – Obtenez des ressources inorganiques plus communes et peu communes à partir d’objets de surface (débloqués en récoltant des ressources inorganiques à partir de 20 sources)
- Rang 2 – Obtenez des ressources inorganiques plus rares à partir d'objets de surface (débloqués en récoltant des ressources inorganiques à partir de 50 sources)
- Rang 3 – Obtenez des ressources inorganiques plus exotiques à partir d'objets de surface (débloqués en récoltant des ressources inorganiques à partir de 100 sources)
- Rang 4 – Récoltez occasionnellement des ressources rares supplémentaires sur des objets de surface
Médecine (Science niveau 1)
Ce n’est que grâce aux progrès de la formation médicale et de la technologie que l’humanité a pu résister aux nombreux dangers de la galaxie.
- Rang 1 – Les packs médicaux, les packs de traumatologie et les kits d’urgence restaurent 10 % de santé supplémentaire 10 % plus rapidement (débloqués en utilisant des objets de guérison 20 fois lorsque vous êtes blessé)
- Rang 2 – Les packs médicaux, les packs de traumatologie et les kits d’urgence restaurent 20 % de santé supplémentaire 20 % plus rapidement (débloqués en utilisant des objets de guérison 50 fois lorsque vous êtes blessé)
- Rang 3 – Les packs médicaux, les packs de traumatologie et les kits d’urgence restaurent 30 % de santé supplémentaire 30 % plus rapidement (débloqués en utilisant des objets de guérison 100 fois lorsque vous êtes blessé)
- Rang 4 – Les packs médicaux, les packs de traumatologie et les kits d'urgence restaurent 50 % de santé supplémentaire 50 % plus rapidement et ont une chance de guérir une affliction.
Méthodes de recherche (niveau scientifique 1)
En employant habilement des méthodes nouvelles et éprouvées, un chercheur peut mener à bien ses projets plus rapidement et même obtenir des informations inattendues.
- Rang 1 – Les ressources nécessaires pour fabriquer des objets et mener à bien des projets de recherche sont réduites de 10 % (débloquées en fabriquant 5 aliments, boissons, drogues, mods d'armes ou mods d'équipement uniques)
- Rang 2 – Les ressources nécessaires pour fabriquer des objets et mener à bien des projets de recherche sont réduites de 20 % (débloquées en fabriquant 10 aliments, boissons, drogues, mods d'armes ou mods d'équipement uniques)
- Rang 3 – Les ressources nécessaires pour fabriquer des objets et mener à bien des projets de recherche sont réduites de 40 % (débloquées en fabriquant 15 aliments, boissons, drogues, mods d'armes ou mods d'équipement uniques)
- Rang 4 – Les développements soudains au cours de la recherche sont deux fois plus fréquents. Les ressources nécessaires pour fabriquer des objets et mener à bien des projets de recherche sont réduites de 60 %
Arpentage (niveau scientifique 1)
L’humanité a désormais accès à d’innombrables mondes extraterrestres, et la capacité de déchiffrer toutes ces données sur le terrain est devenue une compétence essentielle.
- Rang 1 – Ajoute un zoom optionnel au scanner manuel et la distance de numérisation est augmentée à 20 mètres (débloqué en utilisant le scanner manuel pour scanner 10 ressources, flore ou faune uniques)
- Rang 2 – Ajoute un autre niveau de zoom au scanner manuel et la distance de numérisation est augmentée à 30 mètres (débloqué en utilisant le scanner manuel pour scanner 25 ressources, flore ou faune uniques)
- Rang 3 – Ajoute un autre niveau de zoom au scanner manuel et la distance de numérisation est augmentée à 40 mètres (débloqué en utilisant le scanner manuel pour scanner 50 ressources, flore ou faune uniques)
- Rang 4 – Ajoute un autre niveau de zoom au scanner manuel et la distance de numérisation est augmentée à 50 mètres
Botanique (Science niveau 2)
L'étude scientifique de la flore, bien qu'importante sur Terre, est devenue encore plus essentielle à mesure que l'humanité a commencé à explorer des mondes extraterrestres.
- Rang 1 – Obtenez des ressources organiques plus communes et peu communes à partir de plantes, apprenez des informations supplémentaires à leur sujet grâce au scanner et permettez à certaines plantes d'être cultivées dans vos avant-postes (débloqué en récoltant 20 ressources organiques à partir de plantes)
- Rang 2 – Obtenez des ressources organiques plus rares à partir de plantes et apprenez plus rapidement des informations à leur sujet grâce au scanner (débloqué en récoltant 50 ressources organiques à partir de plantes)
- Rang 3 – Obtenez des ressources organiques plus exotiques à partir de plantes et apprenez plus rapidement des informations à leur sujet grâce au scanner (débloqué en récoltant 100 ressources organiques à partir de plantes)
- Rang 4 – Récoltez occasionnellement des ressources rares supplémentaires sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement à l'aide du scanner
Numérisation (niveau scientifique 2)
Bien que n'importe qui puisse utiliser le scanner d'un navire, il faut un opérateur spécialement formé pour détecter les ressources planétaires difficiles à trouver ou découvrir les détails des navires à proximité.
- Rang 1 – Vous pouvez détecter des ressources inorganiques rares sur les surfaces des planètes et des lunes et plus d'informations sur les vaisseaux dans l'espace (débloqué en scannant 5 planètes ou lunes)
- Rang 2 – Vous pouvez détecter des ressources inorganiques rares sur les surfaces des planètes et des lunes et des informations plus spécifiques sur les vaisseaux dans l'espace (débloqué en scannant 15 planètes ou lunes)
- Rang 3 – Vous pouvez détecter des ressources inorganiques exotiques sur les surfaces des planètes et des lunes et obtenir de meilleures informations de combat sur les vaisseaux dans l'espace (débloqué en scannant 30 planètes ou lunes)
- Rang 4 – Vous pouvez détecter des ressources inorganiques uniques sur les surfaces des planètes et de la lune et obtenir une liste complète des cargaisons à bord des navires dans l'espace
Conception de combinaison spatiale (niveau scientifique 2)
Même si une combinaison spatiale de base peut protéger du vide spatial, elle nécessite une conception spécialisée pour résister aux rigueurs de nombreux mondes extraterrestres.
- Rang 1 – Vous pouvez fabriquer des combinaisons spatiales, des casques et des mods de pack améliorés, et rechercher des mods supplémentaires dans un laboratoire de recherche (débloqué en fabriquant 5 combinaisons spatiales, casques et mods de pack)
- Rang 2 – Vous pouvez rechercher et fabriquer des combinaisons spatiales, des casques et des mods de pack de qualité supérieure (débloqués en fabriquant 15 combinaisons spatiales, casques et mods de pack)
- Rang 3 – Vous pouvez rechercher et fabriquer des combinaisons spatiales, des casques et des mods de pack de pointe (débloqués en fabriquant 30 combinaisons spatiales, casques et mods de pack)
- Rang 4 – La construction de modules de combinaison spatiale, de casque et de pack ne coûte parfois pas de ressources
Ingénierie des armes (niveau scientifique 2)
La vie au 24ème siècle peut être extrêmement dangereuse, et la capacité d'entretenir et de modifier ses armes personnelles peut être essentielle à la survie.
- Rang 1 – Vous pouvez créer des mods d’armes améliorés dans un établi d’armes et rechercher des mods d’armes supplémentaires dans un laboratoire de recherche (débloqués en créant 5 mods d’armes)
- Rang 2 – Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods d’armes supérieurs (débloqués en fabriquant 15 mods d’armes)
- Rang 3 – Vous pouvez rechercher et créer des mods d’armes de pointe (débloqués en créant 30 mods d’armes)
- Rang 4 – Vous pouvez rechercher et créer des mods d’armes de niveau maître
Zoologie (Science niveau 2)
Personne n'aurait pu s'attendre au nombre de nouvelles espèces rencontrées sur des mondes extraterrestres ou à l'importance des personnes compétentes dans leur comportement et leur domestication.
- Rang 1 – Obtenez des ressources organiques plus courantes auprès des créatures et récoltez-les sans leur faire de mal, apprenez des informations supplémentaires à leur sujet grâce au scanner et vous permet de produire des ressources animales dans vos avant-postes (débloquées en récoltant des ressources organiques sur 20 créatures)
- Rang 2 – Obtenez davantage de ressources organiques rares auprès des créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement à l'aide du scanner (débloqué en récoltant des ressources organiques sur 50 créatures)
- Rang 3 – Obtenez des ressources organiques plus rares auprès des créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement à l'aide du scanner (débloqué en récoltant les ressources organiques de 100 créatures)
- Rang 4 – Récoltez occasionnellement des ressources rares supplémentaires sur des créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement à l'aide du scanner
Astrophysique (Science niveau 3)
Le scanner d'un navire reçoit de grandes quantités de données, mais il faut un esprit entraîné pour tout analyser efficacement.
- Rang 1 – Vous pouvez scanner les lunes de votre planète actuelle. Vous avez 10 % de chances de découvrir un trait lors de la numérisation (débloqué en scannant 10 planètes ou lunes uniques)
- Rang 2 – Vous pouvez scanner n’importe quelle lune ou planète de ce système. Vous avez 20 % de chances de découvrir un trait lors de la numérisation (débloqué en scannant 25 planètes ou lunes uniques)
- Rang 3 – Vous pouvez scanner n’importe quelle planète ou lune dans un rayon de 16 années-lumière. Vous avez 30 % de chances de découvrir un trait lors de la numérisation (débloqué en scannant 50 planètes ou lunes uniques)
- Rang 4 – Vous pouvez scanner n’importe quelle planète ou lune dans un rayon de 30 années-lumière. Vous avez 50 % de chances de découvrir un trait lors de la numérisation
Chimie (Science niveau 3)
Lorsqu'ils sont fabriqués par des personnes qualifiées et soucieuses de la sécurité, les produits chimiques peuvent être utilisés pour améliorer la santé et les performances dans les systèmes installés.
- Rang 1 – Vous pouvez créer des produits chimiques améliorés et rechercher des produits chimiques supplémentaires dans un laboratoire de recherche (débloqué en créant 10 produits chimiques)
- Rang 2 – Vous pouvez rechercher et créer des produits chimiques supérieurs (débloqués en créant 25 produits chimiques)
- Rang 3 – Vous pouvez rechercher et créer des produits chimiques de pointe (débloqués en créant 50 produits chimiques)
- Rang 4 – La fabrication de produits chimiques triple parfois la quantité fabriquée.
Ingénierie d'avant-poste (niveau scientifique 3)
Une bonne construction de modules d'habitation est essentielle à la survie sur n'importe quel monde extraterrestre !
- Rang 1 – Vous pouvez construire des modules d'avant-poste améliorés et rechercher des modules supplémentaires dans un laboratoire de recherche (débloqué en construisant 5 modules d'avant-poste différents)
- Rang 2 – Vous pouvez rechercher et construire des modules d'avant-poste supérieurs (débloqués en construisant 25 modules d'avant-poste différents)
- Rang 3 – Vous pouvez rechercher et construire des modules d'avant-poste de pointe (débloqués en construisant 50 modules d'avant-poste différents)
- Rang 4 – Les modules Outpost coûtent désormais 50 % de ressources en moins à construire
Fusion Aenutronique (niveau scientifique 4)
Il est possible de maximiser la production d'énergie d'un navire en dirigeant spécifiquement les processus nucléaires uniques qui se produisent dans son réacteur.
- Rang 1 – Les réacteurs des navires produisent 1 unité de puissance supplémentaire (débloquée en détruisant 5 navires)
- Rang 2 – Les réacteurs des navires produisent 2 unités de puissance supplémentaires (débloquées en détruisant 25 navires)
- Rang 3 – Les réacteurs des navires produisent 3 unités de puissance supplémentaires (débloquées en détruisant 50 navires)
- Rang 4 – Les réacteurs des navires produisent 5 unités de puissance supplémentaires
Habitation planétaire (niveau scientifique 4)
Bien que la construction d’avant-postes soit toujours un défi, le faire dans un monde où l’environnement est dangereux nécessite une formation spécialisée.
- Rang 1 – Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes aux températures extrêmes comme Deep Freeze et Inferno. Augmentez le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire de 4. (débloqué en construisant des avant-postes habitables sur 3 planètes différentes)
- Rang 2 – Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à des pressions extrêmes. Augmentez le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire de 8. (débloqué en construisant des avant-postes habitables sur 5 planètes différentes)
- Rang 3 – Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes aux atmosphères toxiques ou corrosives. Augmentez le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire de 12. (débloqué en construisant des avant-postes habitables sur 10 planètes différentes)
- Rang 4 – Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes à gravité extrême. Augmentez le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire de 16
Projets spéciaux (niveau scientifique 4)
Les gros canons sont excellents, mais dans les systèmes établis, la meilleure arme est parfois simplement un vieil adage : « La connaissance, c'est le pouvoir ».
- Rang 1 – Vous pouvez rechercher des projets expérimentaux dans un laboratoire de recherche (débloqué en fabriquant 10 composants manufacturés communs ou peu communs)
- Rang 2 – Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés rares sur un établi industriel (débloqué en fabriquant 10 composants manufacturés rares)
- Rang 3 – Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques sur un établi industriel (débloqué en fabriquant 10 composants manufacturés exotiques)
- Rang 4 – Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques sur un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires
Systèmes d'armes balistiques (niveau technologique 1)
Bien que des progrès significatifs aient été réalisés dans le domaine des armes embarquées, l’outil le plus simple est parfois le plus efficace.
- Rang 1 – Les armes balistiques des navires ont 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % de moins à utiliser en mode de ciblage (débloquées en infligeant 1 000 dégâts aux navires ennemis grâce à la balistique)
- Rang 2 – Les armes balistiques des navires ont 20 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 15 % plus rapidement (débloquées en infligeant 4 000 dégâts aux navires ennemis grâce à la balistique)
- Rang 3 – Les armes balistiques des navires ont 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus rapidement (débloquées en infligeant 10 000 dégâts aux navires ennemis grâce à la balistique)
- Rang 4 – Les armes balistiques des navires infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels
Formation Boost Pack (niveau technologique 1)
Une formation spécialisée et des innovations dans les systèmes de mobilité personnelle ont permis une exploration sans entrave de mondes extraterrestres.
- Rang 1 – Vous pouvez désormais utiliser des packs de boost (débloqués en sautant 10 fois en combat)
- Rang 2 – L’utilisation des packs de boost consomme moins de carburant (débloqué en sautant de boost 25 fois en combat)
- Rang 3 – Le carburant du pack Boost se régénère plus rapidement (débloqué en sautant boost 50 fois en combat)
- Rang 4 – Tous les bonus sont doublés
Pilotage (Tech niveau 1)
À mesure que de plus en plus de personnes voyagent dans l’espace, le nombre de personnes certifiées capables de piloter efficacement différents types d’engins spatiaux a considérablement augmenté.
- Rang 1 – Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs de navire (débloqués en détruisant 5 navires)
- Rang 2 – Augmentation du taux de rotation et de la maniabilité du navire (débloqué en détruisant 15 navires)
- Rang 3 – Débloquez la capacité de piloter des navires de classe B (débloqué en détruisant 30 navires)
- Rang 4 – Débloquez la possibilité de piloter des navires de classe C
Sécurité (niveau technologique 1)
Bien que le mécanisme de verrouillage numérique standardisé soit réputé pour sa sécurité, n'importe quel code peut être déchiffré avec une formation appropriée.
- Rang 1 – Vous pouvez tenter de pirater les verrous avancés, et 2 tentatives automatiques peuvent être mises en banque (débloquées en crochetant 5 verrous)
- Rang 2 – Vous pouvez tenter de pirater les verrous Expert et 3 tentatives automatiques peuvent être mises en banque. Les anneaux deviennent désormais bleus lorsque le crochet peut être inséré (débloqué en crochetant 15 serrures)
- Rang 3 – Vous pouvez tenter de pirater les serrures principales, et 4 tentatives automatiques peuvent être mises en banque (débloquées en crochetant 30 serrures)
- Rang 4 – Dépensez un digipick pour éliminer les clés qui ne sont pas nécessaires pour résoudre le puzzle. 5 tentatives automatiques peuvent être mises en banque
Systèmes de contrôle de ciblage (niveau technologique 1)
Les armes à missiles sont privilégiées car elles peuvent se verrouiller sur un navire ennemi, mais une connaissance approfondie des systèmes de lutte peut les rendre encore plus efficaces.
- Rang 1 – Débloquez la fonctionnalité de ciblage des navires (débloquée en détruisant 5 navires ennemis en mode de ciblage)
- Rang 2 – Temps de verrouillage des navires ennemis réduit de 15 %. Les vaisseaux verrouillés sur leur cible tirent sur vous 25 % plus lentement (débloqué en détruisant 15 vaisseaux ennemis en mode de ciblage)
- Rang 3 – Le temps de verrouillage des navires ennemis réduit de 30 %. Vous avez 10 % de chances supplémentaires de toucher de manière critique un navire verrouillé sur une cible (débloqué en détruisant 30 navires ennemis en mode de ciblage).
- Rang 4 – Le temps de verrouillage des navires ennemis est réduit de 60 %. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires au système en mode de ciblage
Systèmes d'armes énergétiques (niveau technologique 2)
Au 24e siècle, les progrès de la technologie des armes énergétiques ont révolutionné le combat, tant dans l’espace que sur terre.
- Rang 1 – Les armes des vaisseaux énergétiques ont 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % de moins à utiliser en mode de ciblage (débloquées en infligeant 1 000 dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie)
- Rang 2 – Les armes des vaisseaux énergétiques ont 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % de moins à utiliser en mode de ciblage (débloquées en infligeant 4 000 dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie)
- Rang 3 – Les armes des vaisseaux énergétiques ont 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % de moins à utiliser en mode de ciblage (débloquées en infligeant 10 000 dégâts aux navires ennemis en mode de ciblage)
- Rang 4 – Les armes des vaisseaux énergétiques se rechargent 30 % plus rapidement
Systèmes de moteur (niveau technologique 2)
L'espace est à la fois vaste et dangereux, et la capacité de pousser le moteur d'un navire pour augmenter la vitesse peut être réalisée de manière sûre et efficace, avec une formation appropriée.
- Rang 1 – La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10 % (débloquée en boostant cinq fois votre vaisseau au combat)
- Rang 2 – Les boosts de vaisseau durent plus longtemps et le temps de recharge est de type shoter (débloqué en boostant 25 fois avec votre vaisseau au combat)
- Rang 3 – La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 % (débloquée en boostant 50 fois votre vaisseau au combat)
- Rang 4 – Lors du boost, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent les réacquérir en tant que cible qu'une fois que le joueur a arrêté le boost.
Charges utiles (niveau technologique 2)
N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et une formation particulières pour maximiser l'espace de chargement.
- Rang 1 – Les soutes des navires ont 10 % de capacité en plus (débloquées en effectuant 10 sauts gravitationnels avec 75 % ou plus de la capacité de chargement maximale)
- Rang 2 – Les soutes des navires ont 20 % de capacité en plus (débloquées en effectuant 25 sauts gravitationnels avec 75 % ou plus de la capacité de chargement maximale)
- Rang 3 – Les soutes des navires ont 30 % de capacité en plus (débloquées en effectuant 50 sauts gravitationnels avec 75 % ou plus de la capacité de chargement maximale)
- Rang 4 – Les soutes des navires ont 50 % de capacité en plus
Systèmes de bouclier (niveau technologique 2)
Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un navire peuvent être encore renforcés par une manipulation directe du matériel du système.
- Rang 1 – Votre vaisseau a une capacité de bouclier augmentée de 20 % (débloquée en subissant 150 dégâts de bouclier dans l’espace)
- Rang 2 – Votre vaisseau a une capacité de bouclier augmentée de 40 % (débloquée en subissant 350 dégâts de bouclier dans l'espace)
- Rang 3 – Votre vaisseau a une capacité de bouclier augmentée de 80 % (débloquée en subissant 750 dégâts de bouclier dans l'espace)
- Rang 4 – Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % de tous les dégâts reçus
Systèmes d'armes de missiles (niveau technologique 3)
Dans l’espace, peu d’armes peuvent égaler la portée et la puissance destructrice des missiles, surtout entre les mains d’un tacticien expérimenté.
- Rang 1 – Les armes à missiles des navires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et leur coût en mode de ciblage est réduit de 20 % (débloqué en infligeant 1 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes à missiles)
- Rang 2 – Les armes à missiles des navires infligent 20 % de dégâts supplémentaires et leur coût en mode de ciblage est réduit de 40 % (débloqué en infligeant 4 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes à missiles)
- Rang 3 – Les armes à missiles des navires infligent 30 % de dégâts supplémentaires et leur coût en mode de ciblage est réduit de 60 % (débloqué en infligeant 10 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes à missiles)
- Rang 4 – Les missiles de navire ont une portée, une vitesse de déplacement et une vitesse de rechargement augmentées de 20 %
Systèmes d'armes à faisceaux de particules (niveau technologique 3)
Les armes de navire utilisant la technologie des faisceaux de particules sont le choix préféré des capitaines qui préfèrent endommager plusieurs systèmes de navire à la fois.
- Rang 1 – Les armes à faisceau de particules des navires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et le mode de ciblage est réduit de 10 % (débloqué en infligeant 1 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes à faisceau de particules)
- Rang 2 – Les armes à faisceau de particules des navires infligent 20 % de dégâts supplémentaires et le mode de ciblage est réduit de 20 % (débloqué en infligeant 4 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes à faisceau de particules)
- Rang 3 – Les armes à faisceau de particules des navires infligent 30 % de dégâts supplémentaires et le mode de ciblage est réduit de 30 % (débloqué en infligeant 10 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes à faisceau de particules)
- Rang 4 – Augmentation des chances de coup critique avec les armes à faisceau de particules des vaisseaux
Robotique (niveau technologique 3)
À une époque où les robots et les tourelles autonomes sont utilisés à des fins de combat, l’étude de la robotique peut contribuer à acquérir un avantage tactique.
- Rang 1 – Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez forcer un robot cible jusqu'à 10 niveaux plus élevés que vous à arrêter le combat pendant une durée limitée (débloqué en détruisant 5 robots)
- Rang 2 – Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez forcer un robot cible jusqu'à 10 niveaux plus élevés que vous à fuir pendant une durée limitée (débloqué en détruisant 25 robots)
- Rang 3 – Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez forcer un robot cible jusqu'à 10 niveaux plus élevés que vous à attaquer ses alliés pendant une durée limitée (débloqué en détruisant 50 robots).
- Rang 4 – Vous pouvez forcer un robot cible jusqu'à 10 niveaux plus élevés que vous à obéir aux commandes pendant un certain temps
Conception de vaisseaux spatiaux (niveau technologique 3)
Comme pour la « culture automobile » sur Terre il y a des siècles, certains sont fiers de pouvoir modifier leurs propres vaisseaux spatiaux.
- Rang 1 – Permet l'installation de modules de vaisseau améliorés (débloqués en installant 5 modules de vaisseau uniques)
- Rang 2 – Permet l'installation de modules de vaisseau supérieurs (débloqués en installant 15 modules de vaisseau uniques)
- Rang 3 – Permet l'installation de modules de vaisseau de pointe (débloqués en installant 30 modules de vaisseau uniques)
- Rang 4 – Permet l'installation de modules de vaisseaux expérimentaux
Ingénierie des vaisseaux spatiaux (niveau technologique 3)
Il faut des mains compétentes non seulement pour rendre les systèmes d'un navire plus résistants aux dommages, mais aussi pour réparer ces systèmes efficacement lorsque des dommages surviennent.
- Rang 1 – Tous les systèmes du vaisseau se réparent 10 % plus rapidement (débloqué en utilisant 5 kits de réparation du vaisseau)
- Rang 2 – Tous les systèmes du vaisseau se réparent 25 % plus rapidement, atténuation accrue des dégâts (débloqué en utilisant 10 kits de réparation du vaisseau)
- Rang 3 – Tous les systèmes du navire se réparent plus rapidement (débloqué en utilisant 15 kits de réparation du navire)
- Rang 4 – Parfois, la réparation d’un bloc d’un système réparera l’ensemble du système
Systèmes d'armes automatisés (niveau technologique 4)
Les armes à tourelle sont connues pour leur nature autonome et facile à utiliser, mais elles peuvent être rendues encore plus meurtrières avec quelques ajustements techniques spécifiques.
- Rang 1 – Les armes automatisées des navires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et réduisent tous les coûts du mode de ciblage de 20 % (débloquées en infligeant 1 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes à tourelle automatisées)
- Rang 2 – Les armes automatisées des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et réduisent tous les coûts du mode de ciblage de 30 %. Votre vaisseau subit 20 % de dégâts en moins en mode de ciblage (débloqué en infligeant 4 000 dégâts aux navires ennemis équipés d'armes à tourelle automatisées)
- Rang 3 – Les armes automatisées des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et réduisent tous les coûts du mode de ciblage de 40 %. Augmentation des chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 % (débloquées en infligeant 10 000 dégâts aux navires ennemis équipés d'armes à tourelle automatisées)
- Rang 4 – Les armes des tourelles de navire se rechargent 40 % plus rapidement et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes cibles.
Boost Assault Training (niveau technologique 4)
L’entraînement au combat avec des packs boost permet davantage de tactiques de choc et de crainte.
- Rang 1 – Les ennemis proches subissent des dégâts lorsque vous boostez et ont une chance de prendre feu (débloqué en infligeant 200 dégâts aux ennemis à l’aide du pack boost)
- Rang 2 – Chance de renverser les ennemis proches lorsque vous boostez (débloqué en renversant 20 ennemis avec un boost)
- Rang 3 – Viser vers le bas tout en boostant vous permettra de planer sur place. Le carburant est toujours dépensé jusqu'à ce qu'il soit vide (débloqué en infligeant 500 dégâts aux ennemis à l'aide du pack boost)
- Rang 4 – En survol, le temps ralentit et le monde se déplace 70 % plus lentement autour de vous
Systèmes d'armes EM (niveau technologique 4)
Entre les mains d'un pilote compétent, aucune arme ne peut neutraliser un navire ennemi plus rapidement que celles qui infligent des dégâts électromagnétiques.
- Rang 1 – Les armes des navires EM ont 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % de moins à utiliser en mode de ciblage (débloquées en infligeant 1 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes EM)
- Rang 2 – Les armes des navires EM ont 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % de moins à utiliser en mode de ciblage (débloquées en infligeant 4 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes EM)
- Rang 3 – Les armes des navires EM ont 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % de moins à utiliser en mode de ciblage (débloquées en infligeant 10 000 dégâts aux navires ennemis avec des armes EM)
- Rang 4 – Les armes des vaisseaux EM ont une petite chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis
Cela couvre toutes les compétences Starfield et les différents niveaux de mise à niveau pour chacune. Pour en savoir plus sur les nombreux systèmes du jeu, consultez les différentsCaractéristiques du champ d'étoileset les diversFactions Starfieldque vous pouvez trouver.