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PDG de Shift Up etLame stellaireLe réalisateur Kim Hyung-tae a révélé pourquoi il avait choisi de présenter le prochainPS5exclusif à une seule plate-forme, et pourquoi PlayStation était la bonne. Ses commentaires sont cependant intéressants à lire, car le RPG d'action était également destiné à être lancé leXboxil y a plusieurs lunes.
S'adressant à Famitsu dans une récente interview (traduite du japonais vers l'anglais via Google), Kim a déclaré : « Je voulais sortir un jeu très complet sur une seule plateforme. Au moment de décider quelle plateforme utiliser, nous sommes arrivés à la conclusion que lePS5offrirait l’expérience de jeu la plus optimale.
Après avoir débité les mots à la mode habituels des relations publiques sur le « sentiment d'immersion » procuré par la vitesse duSSD PS5et les déclencheurs adaptatifs du DualSense, Kim offre une deuxième raison, plus personnelle, pour justifier la décision d'essayer de faire l'un desmeilleurs jeux PS5en particulier. "En tant que fan des jeux Sony, créer des jeux sur PlayStation a une signification particulière pour moi", déclare-t-il.dans l'entretien,qui a été repéré par 'Genki'. "C'est mon rêve depuis que je suis enfant." Mais il n'y a pas un œil sec au bureauXboxles fans ont peut-être plus de raisons d’être contrariés.
Nous vous pardonnerions d'oublier, mais Stellar Blade a en fait commencé comme une entreprise multiplateforme, comme en témoigne sonbande-annonce originale de 2019. Quelques années plus tard, les choses semblaient déjà compliquées pour les fans de Xbox, car ce qui était alors connu sous le nom de Project Eve figurait en bonne place auVitrine PlayStation 2021. Comme l’a partagé à l’époque l’analyste du secteur Daniel « ZhugeEX » Ahmad :Kim a acheté une PS5 à tous les membres de l'équipe Shift Up, composée de 260 personnes, pour profiter du jeu.– vous pouvez voir où cela va.
Le dernier clou dans le cercueil de la Xbox est venu un an plus tard, lorsqu'il a été annoncé auÉtat des lieux de septembre 2022que le nouveau Stellar Blade rejoindrait la liste desExclusivités PS5. Ceci, parallèlement à l’accord de partenariat avec une seconde partie, constitue une affaire judicieuse de la part de Sony. S'il y a une chose que Shift Up sait faire – à part créer des waifus légèrement vêtus – c'est gagner de l'argent.
SelonRapport mensuel sur les revenus mobiles de Sensor Tower pour janvier, Nikke, le jeu de tir à la troisième personne infusé de gacha de Shift Up, a remporté la somme énorme de 27 000 000 $ – juste derrière l'imprimeur d'argent HoYoverse Genshin Impact. Il est clair que PlayStation fait un effort concerté pour établir des liens solides avec les plus grands développeurs mobiles du monde, et nous ne pouvons nous empêcher de nous demander si Stellar Blade finira par rejoindre les autres grands titres AAA qui arriveront sur les ordinateurs de poche.
Pour en savoir plus sur les dernières nouveautés PS5, consultez leDernière rumeur concernant un potentiel remake d'Uncharted : Drake's Fortune, ainsi queLes réflexions de Jamie sur les raisons pour lesquelles il s'inquiète pour Stellar Blade alors qu'il semble si beau.