Emplacements des souvenirs errants

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Errerest rempli d'objets de collection et d'objets. Et l’un de ces objets de collection est constitué par les souvenirs perdus depuis longtemps du B-12. Ils sont essentiels pour les aider à retrouver leur vie passée avant que notre ami félin ne les rencontre. Donc, si vous voulez une image complète, vous voudrez savoir où se trouvent tous lesEmplacements des souvenirs errantssont.

Heureusement, ce guide sera l'article dont vous avez besoin pour tous les trouver. Seuls cinq d'entre eux font partie de l'histoire et les autres sont complètement manquants si vous ne cherchez pas dans tous les coins de la ville des passages et des sentiers secrets et les reflets verts des souvenirs. En tant que tel, assurez-vous de poursuivre votre lecture pour connaître les emplacements de Stray Memories afin de pouvoir tous les trouver. Ce guide est divisé en chapitres, vous pouvez donc facilement revenir en arrière et les retrouver dans la sélection de chapitre ou rejouer au jeu depuis le début.

Il y a27 souvenirs à collectionner dans Stray, cinq étant trouvés dans le cadre de l'histoire et le reste pouvant être manqué. Ceux-ci peuvent tous être trouvés en regardant autour de chacun des niveaux et sont signalés par des effets chatoyants verts. Ils se trouvent aux endroits suivants :

Les emplacements Flat Memories

Emplacement mémoire 1

Le premier souvenir se retrouve automatiquement dans le cadre de l'histoire après votre départ de l'appartement. Il est impossible de le rater.

Lieux de souvenirs des bidonvilles

Emplacement mémoire 11

Le premier souvenir de ce chapitre se trouve après que les robots soient sortis de leur cachette. Depuis le garage où se trouve le Gardien, dirigez-vous vers la gauche et juste à côté de Morusque vous verrez un graffiti sur le mur.

Sautez jusqu'à ce mur, puis interagissez avec lui pour récupérer le souvenir.

Emplacement mémoire 10

Le prochain souvenir peut être trouvé en descendant les marches en face du Gardien. Regardez à votre droite et vous verrez une ruelle avec un robot appelé Zoe dans le coin et un panneau publicitaire Super Spirit sur un magasin.

Descendez l'allée et marchez jusqu'au bout et montez les marches pour trouver un souvenir sur le mur qui dit « RIP humains ». Interagissez avec lui pour l'ajouter à votre collection. Vous pouvez également trouver unemplacement du distributeur automatiqueici aussi.

Emplacement mémoire 8

Le prochain souvenir se trouve dans la barre. Pour y arriver, retournez voir le Gardien et descendez l'allée en face d'eux. Vous croiserez Teddy appuyé contre un distributeur automatique et verrez la porte sur votre gauche.

Montez les escaliers et sautez sur la petite table pour voir le souvenir et interagissez avec lui pour l'ajouter au souvenir de B-12.

Emplacement mémoire 6

De là, retournez au Guardian et regardez le bâtiment à côté de vous avec le distributeur automatique rouge. Grâce au grand panneau au sommet de ce bâtiment, vous pouvez trouver le prochain souvenir.

Alors, grimpez en utilisant le distributeur automatique et les conduits de ventilation pour trouver un robot qui détient la mémoire.

Emplacement mémoire 9

Lorsque vous vous dirigez vers l'appartement de Momo, regardez derrière lui pour trouver son lit.

En face du lit se trouve une affiche avec laquelle vous pouvez interagir pour obtenir le prochain souvenir.

Emplacement mémoire 12

Le prochain souvenir se trouve dans la programmation d'Elliot au dernier étage.

La programmation d'Elliot se trouve entre le bar principal et les vêtements de grand-mère. Vous verrez la porte rouge avec une affiche traduisible au coin de la rue. Grattez la porte pour qu'un ami l'ouvre et montez à l'étage pour trouver le souvenir sur une chaise.

Emplacement mémoire 7

Enfin, retournez voir le Gardien et regardez à sa droite pour trouver un marchand. Il vous vendra un mystérieux cadeau pour trois canettes de boisson énergisante.

Si tu ne sais pascomment obtenir des boissons énergisantes, lisez notre guide et recherchezEmplacements des distributeurs automatiquesdans Les bidonvilles. Une fois que vous avez bu trois boissons énergisantes, revenez lui en acheter pour récupérer le souvenir.

Emplacements souvenirs sur les toits

Emplacement mémoire 13

Après vos deux premières rencontres avec les Zurks, vous verrez une série de sauts qui mènent à un toit dans un coin de la zone.

Sautez ici et ignorez le poteau qui traîne. Sur le toit, dans le coin, vous pouvez trouver le souvenir, qui est un grand panneau.

Emplacement mémoire 14

Lorsque vous atteignez les niveaux supérieurs du site de construction environ quelques minutes après le souvenir précédent, vous verrez une porte avec un certain nombre de Zurks à l'intérieur.

Avant de l'ouvrir, marchez jusqu'au bout du niveau du bâtiment pour trouver le souvenir caché derrière certains matériaux de construction et contre le mur du nid de Zurk.

Emplacement mémoire 2

Le prochain souvenir est un autre à ne pas manquer.

Une fois que vous aurez fixé l'émetteur-récepteur à l'antenne, vous obtiendrez automatiquement la mémoire une fois que B-12 aura regardé la ville dans la cinématique.

Emplacements des souvenirs sans issue

Emplacement mémoire 15

Le premier souvenir de ce chapitre se trouve avant de vous lancer sur le chemin avec tous les Zurks. Au lieu de cela, regardez derrière vous et vous verrez une porte de garage à gauche de l’endroit où vous êtes descendu. Le souvenir est là et peut être récupéré.

Emplacement mémoire 16

Après avoir dépassé tous les Zurks et vous être écrasé du chariot, vous devrez grimper sur un ensemble de tuyaux. Après cette montée, vous verrez deux sentiers devant vous.

Au lieu de sauter vers la gauche, dirigez-vous vers la clôture et traversez le trou pour trouver un robot et le souvenir.

Emplacement mémoire 17

Le dernier souvenir de ce chapitre se trouve dans la maison de Doc après avoir repoussé les Zurks.

Allez au rez-de-chaussée et regardez en face de la cuisine pour voir le souvenir sur un mannequin en bois.

Lieux de souvenirs des égouts

Emplacement mémoire 18

Le premier emplacement de mémoire des égouts peut être trouvé après avoir quitté le bateau de Momo et que la grande porte se ferme derrière vous, le laissant derrière vous.

Vous finirez par emprunter un passage étroit, avec un chemin s'ouvrant sur votre gauche. Détruisez les nids de Zurk autour de vous et sautez dans le tuyau pour trouver le souvenir de l'autre côté.

Emplacement mémoire 19

Après avoir passé la première section aux yeux rouges, vous sauterez sur un tuyau. Avant de continuer, regardez dans la direction où le gros tuyau est appuyé contre le mur.

Sautez sur le petit tuyau à proximité et suivez le chemin à travers le drain pour trouver un souvenir devant deux yeux.

Emplacements des souvenirs d’Antvillage

Emplacement mémoire 3

Le premier souvenir est un souvenir d’histoire et il est donc incontournable.

Dès que vous traverserez le pont menant à la tour, B-12 se souviendra de quelque chose en regardant une machine, ajoutant ainsi ce souvenir à votre collection.

Emplacement mémoire 20

De là, montez jusqu’à ce qu’on vous dise d’atteindre Midtown. Avant de continuer à remonter l'Antvillage, descendez deux niveaux de la tour et vous trouverez un robot sur un canapé.

Juste à côté de lui, sur le mur se trouve le souvenir à collectionner.

EMPLACEMENTS SOUVENIRS DU MIDTOWN

Emplacement mémoire 4

Après avoir grimpé au sommet de l'Antvillage, vous croiserez un wagon de train. B12 se souviendra alors de plus de détails sur son passé.

Cela vous donnera un autre souvenir d’histoire à ne pas manquer.

Emplacement mémoire 21

Après avoir dépassé le wagon et monté les escaliers, regardez à votre droite pour voir un robot et un souvenir sur l'étagère.

Rendez-vous pour le récupérer.

Emplacement mémoire 22

Remontez le chemin jusqu’à atteindre le videur à l’extérieur du club. Juste avant lui, vous trouverez une ruelle.

Descendez cette ruelle, puis regardez près de l'enseigne du magasin pour voir des boîtes de ventilation que vous pouvez monter sur un toit dans le coin. Grimpez ensuite en sautant d'abord sur la poubelle pour trouver un souvenir tout en haut.

Emplacement mémoire 23

Dirigez-vous ensuite vers l'homme qui dort sur un canapé, juste avant la résidence. En face de lui, vous trouverez un salon de coiffure.

Entrez par la fenêtre, puis levez les yeux pour voir un petit espace dans le plafond vers lequel vous pouvez sauter. Sautez ici en utilisant le signe pour trouver l’emplacement mémoire.

Emplacement mémoire 24

Depuis le dernier souvenir, dirigez-vous vers l'hologramme central de Midtown. Cherchez le petit café avec un panneau orange.

Rendez-vous à l’intérieur et sautez jusqu’au plafond de ce bâtiment pour trouver un autre souvenir à saisir.

Emplacement mémoire 25

Après être entré dans l'établissement, avoir rendu visite à Clémentine et découvert qu'elle était au club, retournez à l'hologramme central. Ici, vous verrez que le poste de sécurité est maintenant ouvert.

Rendez-vous à l’intérieur pour trouver le souvenir sous forme d’image sur le mur.

Emplacement mémoire 26

Ensuite, dirigez-vous vers le club et asseyez-vous sur l'appareil du bar qui vous emmène à la cuisine. Ici, vous pouvez trouver le dernier souvenir du chapitre.

Récupérez-le pour le récupérer et ajoutez-le à votre collection.

Emplacements des souvenirs de prison

Emplacement mémoire 27

Le seul souvenir du chapitre Jail peut être trouvé une fois que vous avez récupéré B12 et que vous êtes sorti.

Vous devrez guider une Sentinelle jusqu'à la cellule de prison et verrouiller la porte, auquel cas votre copain ouvrira alors une porte, le souvenir étant à votre droite.

Emplacements des mémoires de la salle de contrôle

Emplacement mémoire 5

En entrant dans la salle de contrôle du chapitre, B12 se souviendra de ce qui est arrivé à sa famille et à l'humanité.

Une fois cette scène jouée, le souvenir final sera ajouté à votre collection.

Cela couvre tous les souvenirs B-12 du jeu. Pour plus d'objets de collection, consultez notre guide sur lelieux de partitions à Strayet plus encore dans notreProcédure pas à pas.