Lieux de partitions errantes

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Errerest un jeu d'aventure et de réflexion qui suit la tentative d'un chat perdu de s'échapper d'une ville oubliée depuis longtemps. Bien sûr, alors que notre protagoniste félin à fourrure explore la grande inconnue qu'est le paysage urbain cyberpunk en décomposition de Stray, il y a une pléthore de secrets à découvrir et d'objets de collection à trouver. Cela inclut leLieux de partitions errantespour le musicien de The Slums.

En notant les bidonvilles de la ville, les joueurs pourront trouver les emplacements des partitions Stray à huit endroits différents. En apportant chaque morceau au robot guitariste Morusque, que l'on peut également trouver dans les bidonvilles du Guardian, le robot musical traitera rapidement les notes avant de vous rejouer chaque morceau.

Il existe huit emplacements de partitions Stray :

  • L'appartement de Momo– Partitions 1 emplacement
  • Immeuble en face de chez Momo– Emplacement de la partition 2
  • Programmation Elliot– Emplacement de la partition 3
  • Azooz le marchand– Emplacement de la partition 4
  • Bar, deuxième étage– Emplacement de la partition 5
  • Petite ouverture, côté appartement– Emplacement de la partition 6
  • Bâtiment des Outriders– Emplacement de la partition 7
  • Bar, derrière une enseigne au néon– Emplacement de la partition 8

Partitions 1 emplacement

Cette dernière partition, qui est en fait la première dans la commande, se trouve dans une pièce annexe de l'appartement de Momo, situé sur les toits des bidonvilles.

En face de là où il se trouve, vous trouverez une porte métallique dans son appartement. Faufilez-vous à travers l'espace et grimpez sur les boîtes et sur vous-même pour trouver le morceau de musique.

Emplacement des partitions 2

La deuxième partition se trouve sur les toits des bidonvilles. Si vous regardez en face du grand bâtiment avec Momo et le panneau orange, vous verrez une fenêtre ouverte pour un bâtiment aux murs bleus avec le symbole Outsiders.

Juste à côté de cette fenêtre, sur le tuyau de raccordement, vous trouverez une table avec deux chaises sur un balcon. Accédez à ce tableau pour trouver la partition.

Emplacement des partitions 3

Le prochain morceau de partition se trouve dans Elliot Programming, qui se trouve juste à côté de Grandma Clothing. Vous pouvez le trouver près de la porte rouge et une option interactive de traduction sur cette porte.

Grattez la porte pour entrer, puis regardez en face de l'endroit où est assis Nestor pour la trouver sur le mur.

Emplacement des partitions 4

Le quatrième morceau de partition peut être apporté contre 1 boisson énergisante auprès du marchand Azooz, juste à droite de l'endroit où se trouve le Gardien.

Interagissez avec la fiche pour pouvoir l'acheter. Si vous ne le faites pasemplacements de boissons énergisantes à Stray, consultez notre guide et leEmplacements des distributeurs automatiques.

Emplacement des partitions 5

Le cinquième emplacement de partitions se trouve dans le bar du centre des bidonvilles, au deuxième étage sur les sièges centraux.

Pour retourner au bar, dirigez-vous vers l'endroit où se trouve le Gardien, au garage avec les méditants, et empruntez le chemin central. Sur votre gauche, se trouvera l'entrée du bar.

Emplacement des partitions 6

Celui-ci est hors d'usage car il se trouve juste à côté de la deuxième partition.

Au lieu de sauter sur le balcon, sautez cette fois par la fenêtre du bâtiment aux murs bleus et par l'interstice de la porte. À votre droite, vous trouverez la partition sur une étagère près du lit.

Emplacement des partitions 7

De là, retournez au rendez-vous de Momo et regardez à gauche pour trouver un autre bâtiment avec un symbole Outsiders.

Entrez-le pour trouver une partition posée sur le piano.

Emplacement des partitions 8

Cette partition peut être récupérée dans le coffre-fort près de Morusque, le robot qui joue de la musique dans les bidonvilles à droite du Gardien.

Pour obtenir le code du coffre-fort, commencez par parler à Elliot, qui vous donne l'indice « Dufer Bar ». Dirigez-vous vers le bar qui se trouve au centre du bidonville et faites tomber le tableau de l'étage inférieur contre l'enseigne au néon, révélant le code du coffre-fort : 1283. Revenez en arrière et saisissez-le pour l'ouvrir.

Et ce sont tous les emplacements des partitions Stray. Vous pouvez désormais vous asseoir, vous détendre et écouter de la musique. Pour plus de guides sur les objets de collection, consultez notreProcédure pas à pas.