Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.
Notre verdict
Stray est une brillante aventure qui vous permet de vivre votre vie de chat dans un monde captivant avec des personnages uniques et des énigmes bien pensées, mais sa fin insatisfaisante gâche un jeu par ailleurs génial.
Errerc'est peut-être le premier jeu de BlueTwelve Studio, mais cela ne se voit pas. Avec un petit budget et une nouvelle équipe, tout aurait pu mal tourner – mais ce n'est pas le cas. Stray est une aventure fantastique, pleine d'énigmes, de personnages uniques et d'une histoire qui fait réfléchir. Il y a cependant quelques inconvénients et la fin du jeu laisse beaucoup à désirer, mais c'est un égaré que vous voudrez ramener à la maison.
Après un accident, cat-you laisse derrière lui ses amis félins et se retrouve perdu dans une ville dystopique pleine de robots. Vous devez revenir auprès de vos amis, mais comment ? C’est le principe de Stray et ce à quoi vous passerez vos huit à dix heures de jeu : essayer de vous échapper et de retrouver votre chemin vers votre meute.
Cependant, la première chose que vous remarquerez dans cette aventure, c'est à quel point cat-you est rendu et animé. Le modèle de votre ami Félix sans nom est l'un des meilleurs modèles d'animaux que j'ai jamais vu dans un jeu ; les détails des mouvements subtils d'un chat comme l'inspiration et l'expiration, l'ouverture de la bouche pour révéler les dents lors du miaulement, les yeux qui bougent et le mouvement de la queue sont tous capturés avec des détails si étonnants que je ne serais pas surpris si les développeurs maintenaient un un vrai chat et je l'ai mis dans une combinaison mocap.
Il est clair qu'ils se sont penchés sur le comportement des chats, car vous pouvez aiguiser vos griffes, vous percher près des rebords, boire de l'eau et, en général, vivre vos fantasmes de chat les plus fous. Envie de marcher sur un piano ? Que diriez-vous de mettre votre visage dans un sac pour trouver des friandises et de le laisser rester coincé sur votre tête, d'inverser vos commandes et de vous laisser zoomer en panique en essayant de l'enlever ? Rien d'autre ne vous connecte directement à la vie de chat comme Stray.
Bien sûr, être un chat signifie se garer partout et jouer avec les choses. Pousser les pots de peinture, gratter les volets roulants jusqu'à ce qu'ils se rangent et révèlent la fenêtre ouverte derrière – ces actions semblent insensées, mais constituent en fait une excellente signalisation pour des énigmes ultérieures.
En parlant d'énigmes, elles constituent l'objectif principal de Stray (en dehors de l'aventure, bien sûr). Vous ferez des choses allant de simples énigmes environnementales qui vous obligent à piétiner des planches pour franchir des interstices, à trouver des codes pour déverrouiller des coffres-forts et des portes, à marcher à l'intérieur de barils pour les déplacer. Très peu d'aide est proposée et vous devez trouver les réponses par vous-même. Heureusement, les énigmes – dans l’ensemble – sont juste le bon mélange de casse-tête logiques sans être assez difficiles pour vous faire crier de rage à la manière des jeux d’aventure classiques.
Mais écoutez, vous êtes un chat dans un monde dystopique, donc Stray allait toujours vivre ou mourir lors de la construction de son monde, ce que je suis heureux de signaler est excellent. Galoper dans les ruelles ressemblant à la ville fortifiée de Kowloon dans les bidonvilles et rencontrer des robots, fuir des ennemis dans des égouts oubliés depuis longtemps et explorer chaque coin et recoin de la poignée de zones différentes de Stray ne vieillit jamais et vous donne vraiment envie de fouiller. de plus en plus.
Toute cette exploration se fait avec l’aide de votre compagnon drone, B-12. Ce compagnon astucieux vous permet de converser avec des robots et de lire le langage extraterrestre qui vous entoure. B-12 vous aide à interagir avec la technologie, comme ouvrir des portes électroniques – quelque chose que ceux qui ont des pattes ne peuvent pas faire. Ce petit robot-drone est également dans un voyage qui lui est propre, et l'un des objets de collection du jeu sont des « souvenirs », qui débloquent l'histoire du B-12. Il s'intègre également parfaitement dans votre joli sac à dos de chat, alors voilà.
B-12 est un excellent compagnon, mais il met également en évidence à quel point tous les personnages que vous rencontrez dans Stray sont bien développés. Vous rencontrerez un robot ouvrier qui se plaint que son ami s'est évanoui dans un bar, vous rencontrerez un robot musicien qui adore jouer de la guitare et un robot qui adore tricoter même si les robots ne sentent pas le froid pour ne citer qu'eux. juste quelques-uns. Vos interactions avec tous ces habitants d'un monde étrange se répercutent également sur l'histoire principale et sa progression, ce qui signifie que même les quêtes apparemment secondaires comptent à long terme.
Et ces exemples attirent l'attention sur la réflexion autour de certains sous-textes du jeu : qu'est-ce qui fait de ces robots exceptionnellement avancés des « machines » et non des êtres humains ? Si un robot se plaint d’avoir froid ou fait de la musique comme le fait une personne, le simple fait d’avoir un corps mécanique le rend-il moindre ? Tout au long du jeu, les robots imitent les passe-temps, les emplois et les caractéristiques des humains. En combinaison avec votre comportement de chat, vous commencez à vous demander ce que signifie ce monde soi-disant sans humains, et cela vous fait commencer à réfléchir. Des choses existentielles qui ressemblent à des chats.
Stray n’est cependant pas parfait. Au fur et à mesure que le crépitement des pattes battant le béton progresse, il y a parfois trop d'énigmes et trop peu d'aventure. L'intensité des énigmes en milieu de partie devient presque écrasante à certains moments, et vous souhaiterez peut-être avoir un peu plus de temps pour récupérer en regardant une cinématique ou en vous déplaçant vers une nouvelle zone, plutôt que de voir votre progression bloquée par une série de casse-tête.
Il existe également des sections qui vous obligent à dépasser et à vaincre les ennemis. Il y a un réel sentiment de difficulté du jeu qui augmente à ces endroits, et même si ces occasions ne m'ont pas trop dérangé, elles ne sont toujours pas à leur place dans un jeu qui signale une exploration mignonne et détendue comme l'un de ses principaux attraits, et c'est lié. pour attraper les joueurs qui viennent se détendre.
Le véritable fléau d’un jeu par ailleurs génial vient de quelque chose dont on ne peut pas parler trop en profondeur : sa fin. L'ensemble du jeu est construit autour de votre adorable chat protagoniste qui retourne dangereusement chez ses amis, mais en cours de route, d'autres questions sur ce qui se passe dans le monde de Stray surgissent également, suscitant de plus en plus votre intérêt. Malheureusement, ces aspects restent tous en suspens – sauf qu’il n’y a plus de réelle tension. En fait, il s’agit plutôt d’un appât et d’un interrupteur ; comme si tu avais fait tout ce travail pour ne rien découvrir du tout.
Ce n'est pas une fin satisfaisante et sans suggestion de suite ou de contenu supplémentaire, le voyage de Stray semble bien, plutôt peu concluant.
Ceci étant dit, Stray est un jeu qui a dépassé mes attentes. Pour les fans de jeux comme A Plague Tale Innocence, Stray sera un ajout bienvenu (et plus raffiné) au genre aventure-puzzle. La catventure fait beaucoup de bien, et si vous êtes prêt à accepter le fait que vous ne serez probablement pas satisfait de son absence de fin, alors vous apprécierez presque certainement de vivre votre meilleure vie de chat dans Stray.