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Si vous aimez les personnages qui utilisent plus leurs jambes que leurs poings, l'artiste martial de Taekwondo Juri Han dansCombattant de rue 6est l’un des meilleurs choix que vous puissiez faire. Il y a beaucoup à dire sur cette femme sadique, et nous couvrirons tout ce que vous avez besoin de savoir dans ce document.Guide juridique de Street Fighter 6.
Un favori des fans modernes, Juri a conquis la franchise depuis sa première introduction grâce à son design flashy et ses ressources passionnantes. Dans ce jeu, elle est de retour avec sa mécanique de base bien connue, mais elle a reçu une tournure intrigante.
Ci-dessous, lisez notre guide Street Fighter 6 Juri pour en savoir plus sur ce personnage, ses modifications et ses mouvements.
Présentation de Street Fighter 6 Juri
Initialement introduit dans Super Street Fighter 4 et avec une apparition spéciale dans le DLC de Street Fighter 5, c'est la première fois que Juri fait partie de la liste principale de la série. Cela ne choquera pas la plupart des fans puisqu'elle inspire une grande passion chez les joueurs du monde entier et est rapidement devenue l'un des personnages les plus populaires de la série.
Son look dans ce jeu ressemble plus à son design original dans Street Fighter 4, avec des bas amples et un haut court, abandonnant son costume en spandex du jeu précédent. Cependant, certaines choses que Juri n'a pas perdues sont l'obsession de bouger comme une araignée, de donner des coups de pied sous des angles étranges et de sourire avec satisfaction lorsqu'elle blesse ses adversaires. Même si elle semble désormais être sur les réseaux sociaux, faisant défiler sur son téléphone portable ses victoires.
Concernant le gameplay de Juri, sa mécanique de base est de retour de sa précédente apparition dans Street Fighter V. Juri peut charger des actions Fuha en effectuant son mouvement Fuhajin (quart de cercle arrière + n'importe quel coup de pied). Elle peut ensuite dépenser ses stocks dans des mouvements uniques qui peuvent s'articuler les uns avec les autres, créant des combos amusants et mortels.
Le nombre maximum d'actions qu'elle peut stocker est de trois, et vous pouvez vérifier son numéro actuel en regardant le symbole Ying Yang à côté de la jauge de conduite. De plus, son pied aura désormais une aura violette si vous en possédez au moins un. Cependant, il convient de mentionner que ces stocks ne sont pas reportés sur les tours, vous souhaiterez donc les utiliser au cours du même tour où vous les facturez.
Le reste des mouvements de Juri sont ceux que vous connaissez déjà. Elle a toujours son DP, Tensenrin (entrée Shoryuken avant + n'importe quel coup de poing), son projectile bas, Saihasho (quart de cercle avant + coup de pied bas), est de retour pour jouer avec la garde de votre adversaire, et ses coups de pied aériens, Shiku-sen (quart arrière cercle + n'importe quel coup de pied en l'air), doivent être saisis manuellement comme dans Street Fighter 4.
Ses Super Arts sont également nostalgiques. Sakkai Fuhazan, son premier Super Art, est un barrage de coups de pied et de projectiles, assez similaire à celui de Street Fighter IV – bien que vous puissiez maintenir le bouton Kick enfoncé et faire plus de dégâts en dépensant une charge maintenant. Son Super Art Level 2, Feng Shui Engine, est le super boost classique, et son Critical Art, Kaisen Dankai Raku, est fondamentalement le même mouvement qu'elle faisait dans Street Fighter 4 – vous savez celui où elle vous attrape avec son pied. .
Modifications et mises à jour du personnage de Juri
Considérant que ses mouvements Fuha et sa mécanique de stocks font partie de son gameplay de base, il convient de mentionner que les deux ont reçu des changements importants dans Street Fighter 6.
Dans l'entrée précédente, vous deviez charger un stock avec un mouvement Fuha particulier pour pouvoir utiliser la véritable forme de cette attaque. Par exemple, pour utiliser Ankensatsu (quart de cercle avant + Medium Kick), vous devrez charger un stock avec votre Medium Kick afin d'utiliser cette attaque.
Cependant, le nouveau Juri de Street Fighter 6 a enfreint cette règle de deux manières intéressantes (et dangereuses). Premièrement, ses mouvements Fuha ne nécessitent plus de frais. Vous pouvez désormais faire un Ankensatsu ou un Saihasho sans aucun frais, ce qui vous donne bien plus d'opportunités dans la bataille.
Ces mouvements ont toujours une version améliorée qui doit consommer un stock pour être utilisé, mais c'est ici qu'intervient le deuxième changement clé : les stocks sont génériques. Fatigué de charger une attaque Kick spécifique pour utiliser le mouvement Fuha de ce Kick ? Ne vous inquiétez pas, vous pouvez désormais charger trois actions avec uniquement le Low Kick Fuhajin et utiliser n'importe quel mouvement amélioré par Fuha que vous souhaitez.
Son moteur Feng Shui présente également un petit changement qui fait référence à sa version Street Fighter 4 : relier des attaques spéciales ne consomme pas de morceaux de la barre spéciale, qui diminue désormais automatiquement au fil du temps. Cela signifie que vous pouvez déclencher un bon nombre de promotions sans trop penser à la quantité de barre restante.
Comment jouer le rôle de Juri dans Street Fighter 6
Juri peut être un personnage complexe pour les débutants en raison de sa mécanique de stock et de la difficulté d'apprendre à l'utiliser correctement. De plus, le fait qu'elle dépende un peu trop de liens et de combos précis vous demandera beaucoup. Cependant, c'est un personnage fort, plein de polyvalence et d'options de combo. Son manque de projectiles à longue portée peut vous amener à vous demander comment aborder l'ennemi, mais vous pouvez commencer à pratiquer certaines choses.
Pour commencer, le sprint de Juri a une portée plus qu'impressionnante et il est assez rapide. Ne l'utilisez pas tout le temps car votre rival peut facilement arrêter votre mouvement avec n'importe quel projectile ou attaque régulière, mais gardez-le à l'esprit pour des approches rapides.
Son Drive Rush peut également réduire les distances de la même manière, mais vous devez dépenser Drive Gauge pour l'utiliser (une barre si vous annulez une Drive Parry, trois si vous l'utilisez debout). Il est préférable de laisser cet outil pour d’autres opportunités de combo, mais il est là en guise de sauvegarde.
De meilleures options pour se rapprocher de votre ennemi sont les mouvements Fuha moyen et lourd de Juri ou son coup de pied en plongée. Vous n'avez pas besoin d'utiliser les versions améliorées de ces attaques pour qu'elles soient utiles, même si elles infligeront plus de dégâts si vous le faites – mais ne seront pas en sécurité lors du blocage.
Si vous combattez un personnage doté de projectiles, Juri dispose d'un meilleur outil (au moins la plupart du temps) que Drive Parry. C'est Fuhajin. Votre coup de pied spécial peut charger un stock, infliger des dégâts à votre rival s'il est suffisamment proche et également absorber les projectiles des ennemis. C’est un excellent choix pour bloquer les boules de feu et autres projectiles. Faites juste attention au timing des projectiles que vous souhaitez bloquer.
Il convient de mentionner que parer les projectiles est une bonne option lorsque votre jauge de conduite est faible et que vous devez la recharger. Mais pour d’autres situations, Fuhajin ou sauter sont de meilleures ressources.
En parlant de Fuhajin, il est important de toujours avoir au moins un stock pendant les combats. Bien que vous puissiez certainement gagner des parties sans eux ou simplement en utilisant les versions Overdrive de vos mouvements Fuha, ils amélioreront vos chances.
Savoir quand charger les stocks est très situationnel, mais en plus de bloquer les projectiles, vous pouvez toujours utiliser le moment où votre ennemi est loin pour saisir rapidement Fuhajin avec Low Kick. Parfois, même sauter en arrière au début du tour peut vous donner une chance si votre rival ne vous suit pas immédiatement.
En ce qui concerne les combos et ce qui se déplace vers le lien, il existe plusieurs options. L’un des plus impressionnants en ce moment est Medium Punch vers l’avant, puis Medium Punch vers Drive Rush (deux fois avant la fin du coup précédent). De là, vous pouvez expérimenter et découvrir différentes possibilités. Par exemple, Medium Punch, Medium Kick, Heavy Kick, Heavy Punch, Go Ohsatsu (mouvement Heavy Fuha) et l'Ender, qui peut être du Tensenrin ou un Super Art (sauf l'art de niveau 2).
Le moteur Feng Shui peut être suivi d'un autre mouvement lorsque l'adversaire est étourdi. Ce bonus peut être utilisé comme extension en appuyant rapidement sur une autre attaque (comme Medium Punch) ou en maintenant le bouton Punch enfoncé lors de son activation. En maintenant cette entrée, Juri se lancera dans une attaque contre l'ennemi, qui pourra également être annulée lors d'autres mouvements.
Quelques derniers conseils pour Juri concernent ses attaques aériennes et ses mouvements Fuha. Lorsque vous combattez un ennemi qui saute, n'oubliez pas que Juri peut sauter et l'attraper dans les airs. Peu de personnages disposent de ce genre de ressources dans le jeu, ce qui fait de Juri une forte menace aérienne. De plus, Tensenrin fonctionne comme une attaque anti-aérienne parfaite lorsqu’il est utilisé au bon moment.
En terminant avec ses mouvements Fuha, Saihasho est plutôt inutile si vous ne l'utilisez pas amélioré (avec des stocks ou Drive Gauge). Sa portée est tout simplement trop courte et ne vous laisse pas beaucoup de place pour un quelconque suivi. Et n'oubliez pas que vous pouvez lier Go Ohsatsu et Ankenatsu (du Heavy Fuha au Medium Fuha) mais pas l'inverse.
Espérons que les conseils et explications inclus dans ce guide vous permettront de mieux comprendre Juri et quelques informations utiles pour vos premiers matchs avec elle. Le reste dépend de vous !
Juri continue son règne en tant que personnage préféré des fans dans Street Fighter 6 avec de nombreux nouveaux tours dans son sac. Si vous souhaitez avoir une idée du reste de la liste ou si vous avez un autre personnage sur lequel vous souhaitez en savoir plus, consultez notreStreet Fighter 6 personnagesguide pour en savoir plus sur tout le monde.