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Le paysage du jeu vidéo a beaucoup changé au cours des deux dernières décennies, et Geoff Keighley a tout vu. Ainsi, lorsque nous avons eu l’occasion d’avoir une conversation avec l’expert du secteur, nous avons voulu connaître son point de vue sur tous les bouleversements auxquels nous avons assisté ces derniers temps.
Les acquisitions de studios par de grands éditeurs ont été l’un des sujets de discussion les plus récents du secteur. Microsoft a racheté Bethesda et Activision Blizzard, Sony a racheté Bungie – assiste-t-on à la mort du studio indépendant ?
« En fait, je pense que plus que jamais, il y a plus d’opportunités pour les studios indépendants. Et oui, il y a beaucoup de consolidation aux plus hauts niveaux de l'industrie », déclare Keighley. « Mais je pense aussi qu’il y a plus de studios indépendants que jamais qui reçoivent un financement indépendant. C'est excitant pour moi que, lors de mes shows, nous puissions nous concentrer sur de nombreux autres développeurs indépendants. Un jeu que nous présentons au Summer Game Fest est réalisé par un seul développeur. Et ils seront sur la même scène que les plus grandes franchises de jeux vidéo au monde. »
Il souligne que lors des derniers Game Awards, les grands éditeurs comme EA, Ubisoft et Activision n'ont pas eu beaucoup de succès, mais la série avait pourtant la plus grande gamme de jeux de tous les TGA précédents en raison des indépendants qui faisaient les leurs. chose. "Je pense en fait que mes plates-formes permettront aux développeurs de ne pas avoir à s'inscrire auprès d'un grand studio et que nous pouvons toujours les mettre en scène."
Le paysage a changé au point où les grands éditeurs doivent réellement prouver leur valeur maintenant que nous disposons d'une distribution numérique qui peut aller directement au consommateur, nous dit Keighley, et que les studios peuvent désormais renoncer aux éditeurs s'ils peuvent trouver d'autres sources de financement. "En fait, je pense qu'il y a un avenir vraiment brillant pour les jeux indépendants, et non pas via le système des éditeurs traditionnels." Ainsi, même s’il y a une consolidation au sommet, cela ne signifie pas que c’est le glas du développeur indépendant ; en fait, Keighley pense que c'est le contraire.
De plus, les opportunités sont bien plus nombreuses de nos jours. Le concept de métaverse fait partie du paysage changeant du jeu vidéo. Bien que certains puissent considérer cela comme une mode, Keighley pense que cela pourrait être énorme pour l’avenir du jeu vidéo. "J'ai participé à l'événement Star Wars Fortnite il y a quelques années avec JJ Abrams, ce qui était vraiment cool d'avoir des millions de personnes simultanément réunies pour parler avec JJ et voir un extrait du film. Je suis enthousiasmé par ce genre de choses. Nous avons fait quelques expériences dans le monde du métaverse autour des Game Awards l’année dernière sur quelques plates-formes – je suis enthousiasmé par cette idée, que les gens regarderont la série depuis l’univers du jeu. »
Keighley a lancé les Game Awards en partant du principe qu'ils essaieraient de diffuser la série sur autant de plates-formes, d'appareils et d'écrans que possible, et il considère le métaverse comme une extension de cela. "Je pense que la prochaine phase des Game Awards consistera à intégrer les Game Awards aux jeux auxquels vous jouez." Cela ne remplacera pas complètement le livestream YouTube, nous dit-il, mais il est impatient d'explorer les possibilités. « Nous contournons les limites avec les démos Steam. Ce n'est pas comme si cela allait actionner un interrupteur et que l'année prochaine cela fonctionnerait, mais je suis enthousiasmé par les possibilités d'organiser des événements de masse dans les mondes du jeu, et ce que j'ai fait avec Fortnite et Star Wars m'a vraiment enthousiasmé. les possibilités là-bas.
Mais ce n’est pas seulement le métaverse qui repousse les limites de l’industrie du jeu vidéo, les services d’abonnement et les services basés sur le cloud le font également. Avec la poussée de Microsoft vers le streaming basé sur le cloud, aurons-nous même besoin de consoles ? "Je pense qu'à terme, vous n'aurez probablement qu'un contrôleur et votre PlayStation sera effectivement dans le cloud", dit-il. "Je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose, n'est-ce pas ?"
Keighley voyage beaucoup et nous dit que le streaming lui rend les jeux beaucoup plus faciles, même s'il faudra un certain temps avant que l'infrastructure mondiale puisse le prendre en charge. «Je jouais à Fortnite sur la version bêta de xCloud il y a une semaine ou deux, et c'est plutôt cool. Un clic et je joue à nouveau sur mon téléphone. C'est assez étonnant techniquement et je pense que cela ne fera que s'améliorer.
Mais qu’en est-il de la façon dont nous achetons des jeux ? Alors que Microsoft pousse le Game Pass plus fort que jamais, achèterons-nous encore des titres individuels ? Eh bien, Keighley ne pense pas qu'ils iront nulle part. "Je suis convaincu qu'il y aura toujours des jeux premium pouvant atteindre des prix élevés", déclare Keighley. "Pour Grand Theft Auto 6, je dépenserais probablement 200 $ pour ce jeu." Le Canadien affirme qu'il y aura toujours des jeux qui valent ce prix, les comparant aux spectacles du West End et de Broadway sur lesquels vous « dépenserez toujours une tonne d'argent » pour pouvoir vivre ce « moment spécial ».
Cependant, l'animateur du Summer Game Fest affirme que pour la majorité des jeux, des services comme Game Pass peuvent changer notre façon de jouer. "Ce que j'espère, c'est que le modèle d'abonnement ouvrira la voie à de nouveaux types de jeux et d'expériences", dit-il, nous disant qu'il aimerait voir des titres plus courts arriver sur le service pour être appréciés sans critique sur leur longueur. rapport prix/prix.
«Nous jouons tout le temps aux mêmes jeux avec nos amis», explique Keighley. « Si vous jouez à Apex, Fortnite ou Warzone, vous jouez constamment à ce jeu. Alors que si vous avez un abonnement Netflix, vous ne regardez probablement pas Stranger Things tous les week-ends. Il continue en nous disant que ces expériences plus courtes peuvent s'intégrer parfaitement dans nos vies sans que nous ayons à nous demander si l'achat individuel en vaut la peine. «Je n'ai pas encore vraiment vu de jeux qui se soient adaptés à ce modèle d'abonnement en termes de manière de diffuser du contenu. Et je pense que c'est ce qui me passionne avec l'opportunité des services d'abonnement.
Geoff Keighley est un homme qui aime les histoires, surtout lorsqu'elles concernent la façon dont les jeux sont créés. Cela ressort clairement de l'époque où il a créé leDernières heuressérie ou son apparition dansLe documentaire de Noclipà propos de la création de Half-Life. "J'ai toujours voulu faire un superbe documentaire sur les jeux vidéo", dit-il, "et je n'ai jamais vraiment trouvé l'idée qui m'excite, mais j'aimerais, au cours de la prochaine décennie, trouver quelque chose de vraiment cool". travail documentaire que je pourrais faire. Je dois juste trouver une histoire qui, à mon avis, est suffisamment convaincante pour pouvoir fonctionner dans ce sens.
Nous avons abordé ce sujet parce que nous avons interrogé Geoff sur l'état des médias de jeux, en tant que journaliste lorsque l'industrie en était à ses balbutiements.
« Quand j’ai débuté, la seule façon d’atteindre les consommateurs était par l’intermédiaire de ceux qui contrôlaient l’imprimerie, c’est-à-dire les sociétés de médias. Désormais, PlayStation ou Nintendo peuvent parler directement aux fans et n'ont pas besoin de passer par les médias, ce qui est un défi, car c'est en grande partie ce qui a permis aux médias de fonctionner et de financer, la capacité d'enquêter et de faire d'autres choses. . Donc oui, je pense qu’il y a un manque de journalisme dans l’industrie en général. Je me demande parfois dans quelle mesure les consommateurs veulent vraiment cela ou s’en soucient encore ?
Quoi qu'il en soit, Keighley aurait aimé avoir plus de temps pour faire des reportages d'investigation et raconter des histoires – et il le ferait s'il ne s'était pas investi à fond dans ses émissions il y a dix ans. «Je soutiens toujours beaucoup les journalistes qui racontent des histoires, écrivent bien et mènent des enquêtes approfondies sur ce qui se passe. Je pense que c'est une partie importante de l'écosystème, j'espère donc qu'il continuera à survivre. Il souligne que beaucoup choisissent désormais d’écouter un podcast ou de regarder une vidéo plutôt que de lire. «J'adore écrire. Quand j’écris Final Hours, je m’amuse tellement à le faire. Mais c'est aussi un processus de trois ou quatre mois. C’est pourquoi je ne peux pas en faire autant.
Mais Keighley pense que tout ne doit pas nécessairement être conçu pour plaire au public le plus large possible ; certaines choses peuvent être des projets passionnants. «C'est pourquoi je fais Final Hours. Je ne fais pas ça vraiment pour gagner de l’argent ou pour toucher le maximum de public. J'aime juste faire quelque chose qui est vraiment spécial et qui me tient à cœur. Un peu comme un acteur de cinéma qui dit toujours que vous faites le projet à gros budget pour pouvoir ensuite faire le film indépendant que vous voulez faire. Et c'est la chose à laquelle je pense souvent à propos de ma carrière. Je ferai des choses plus importantes, mais essayer de penser à d'autres projets personnels que je souhaite poursuivre – comme faire plus de Final Hours ou un grand film documentaire – est quelque chose que j'aimerais trouver le temps de faire.
Espérons que le présentateur emblématique de jeux vidéo trouvera le temps et l’inspiration pour se lancer dans un long documentaire, car il sera sûrement captivant. Le prochain jeu de Kojima, peut-être ?
Ceci est la deuxième partie d'une série en trois parties d'entretiens de The Loadout avec Geoff Keighley. Lire la première partie –comment Geoff Keighley a démocratisé les événements de jeu avec le Summer Game Fest– pour découvrir ce qui se passe dans la production de SGF et des Game Awards. La troisième partie, qui raconte comment Keighley s'est retrouvé dans Death Stranding et, plus important encore, qui lui donne des conseils de style, arrivera demain (8 juin).