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Notre verdict
Bien qu'il ne soit pas parfait, le protocole Callisto est l'un des meilleurs de sa catégorie, avec des frayeurs de saut à couper le souffle qui vous empêcheront de dormir jusque tard dans la nuit. Avec des combats satisfaisants, une conception audio incroyable et des visuels à couper le souffle, Striking Distance Studios a créé un jeu d'horreur court mais superbe qui vous donne envie d'en savoir plus.
Tout me dit de ne pas entrer dans cette bouche. Le sang qui coule sur ses bords, le lent bruit sourd de quelque chose qui avance et le sentiment accablant de terreur que m'ont procuré les dernières heures. Mais je sais que je n'ai pas le choix : il n'y a pas de retour en arrière ici – la seule voie est d'avancer.
Ma barre de santé émet une faible lueur rouge et mon pistolet à main – récupéré sur un garde démembré – n’a plus que deux cartouches. Je devrais être paralysé par la peur, mais au lieu de cela, j'ai appris à dépasser mes instincts et à m'aventurer dans l'inconnu de la Prison de Fer Noir.
Alors que je rampe au coin de la rue, je peux voir le corps d’un autre prisonnier allongé devant moi. J'avance pour les surveiller, mais ce faisant, leur corps vêtu d'une combinaison orange disparaît alors qu'une cacophonie de bruit inonde les haut-parleurs. Je retiens mon souffle. Il y a quelque chose dans le conduitavecmoi. Je le sais parce que l’haptique de ma manette PlayStation 5 donne un petit coup de pied sur le côté gauche – exactement là où ce corps a été traîné.
C'est un sentiment familier dans The Callisto Protocol, le premier jeu de Striking Distance Studios, et, comme vous pouvez le deviner, il est conçu pour faire battre votre cœur. Pour ceux d'entre vous qui ont joué à Dead Space, l'horreur spatiale créée avec amour par Glen Schofield et Michael Condrey, vous serez heureux de savoir que les mains du premier sont partout dans cette aventure spatiale effrayante.
Depuis les couloirs claustrophobes, la conception sonore immersive et l'ingénierie d'horreur, c'est un jeu qui ressemble à Dead Space, avec une différence principale : le protocole Callisto est dix fois meilleur.
Ce gain de qualité dépend en grande partie du rythme du jeu. Bien que cela puisse être lent par endroits, le rythme vous rappelle que Jacob Lee, le protagoniste principal, est humain et aborde les situations comme vous ou moi le ferions. Ceci est clairement indiqué dans l'introduction du jeu, où Jacob se dirige vers la cale pour enquêter sans se soucier d'une erreur du navire, pour découvrir que le groupe terroriste Outer Way a percé la coque.
Avant la brèche, vous êtes initié aux commandes de base, qui consistent en grande partie à vous faufiler à travers des espaces étroits, à vous accroupir, à sauter et à rester silencieux. Jusqu'à ce que les choses tournent mal, bien sûr, et alors vous devrez fuir.
Et ils se trompent. Quelques minutes après que vous ayez inspecté la coque, Jacob est obligé de se lancer dans un sprint lourd et fastidieux – quelque chose que vous pouvez ressentir physiquement grâce à l'haptique – et de retourner sur la passerelle. Mais avant qu'il puisse y arriver, Dani Nakamura, le terroriste principal que vous voyez dans la séquence d'ouverture du jeu, tire un coup de feu à travers la fenêtre du cockpit, brisant le sas et vous forçant à regagner votre siège alors que l'atmosphère déchire le navire. à part.
C'est là que le premier véritable moment à succès du jeu est montré et honnêtement, c'est à couper le souffle. Lorsque vous vous lancez dans un jeu d'horreur, vous vous attendez à ce que les choses s'accélèrent assez rapidement, mais The Callisto Protocol le fait avec une telle facilité et grâce qu'il m'a captivé dès le début. Et cela vient de quelqu’un qui ne supporte traditionnellement pas les jeux d’horreur.
Après avoir lancé le générique de The Callisto Protocol dix heures plus tard, j'en suis arrivé à la conclusion qu'il ne s'agit pas d'un jeu d'horreur traditionnel que vous trouverez sur nos meilleures plateformes.Jeux d'horreur PS5ouJeux d'horreur Xboxlistes. Comme les biophages qu'il contient, Le Protocole Callisto est une version évoluée de l'horreur qui résistera longtemps à l'épreuve du temps. Oui, il y a beaucoup de frayeurs et de gore, mais cela vous pousse à vos limites sans vous briser le moral – pour la plupart, en tout cas.
Tout cela est dû au travail que l'équipe de développement a consacré à son ingénierie d'horreur – un système conçu pour intensifier les frayeurs et les rendre de plus en plus imprévisibles. Même si les lumières clignotent et la musique change à mesure que vous progressez dans les nombreux niveaux du jeu, cela n'entraîne pas toujours une frayeur. Prenez les bouches d'aération par exemple ; même si je déteste me tortiller à cause de ce qui pourrait se trouver de l’autre côté, je les navigue souvent en toute sécurité. Mais quand quelque chose m’a effrayé à l’intérieur de la bouche d’aération, j’ai rapidement commencé à chercher des itinéraires alternatifs.
Il s'agit d'un système intelligent conçu pour vous garder sur vos gardes tout au long du jeu et aidé par la magnifique narration environnementale du jeu. En explorant la Prison de Fer Noir et en affrontant les morts-vivants, vous découvrirez des choses sur la lune morte de Jupiter en même temps que Jacob. Vous apprendrez grâce aux premiers messages écrits en rouge que les détenus nouvellement libérés sont avides de sang. Dans le même temps, des enregistrements audio et d’autres messages révéleront que les gardes sont effrayés et n’ont aucune idée de ce qui se passe.
En descendant plus loin dans la forteresse, vous découvrirez des preuves de personnes traînées sur le sol, le long des murs et dans les bouches d'aération. Parfois, vous trouverez un ou deux membres égarés juste pour prouver que ce que vous combattez – quel qu'il soit – ne se retiendra pas.
Pour aggraver les choses, vous les entendrez ramper tout au long du jeu. Vous ne les voyez peut-être pas nécessairement, mais croyez-moi, ils sont là et ils nous regardent toujours. Parfois, alors que vous vous déplacez de pièce en pièce pour collecter des ressources, vous entendrez un crash et le bruit distinctif de mutants courant dans le système de ventilation au-dessus de vous. Parfois, ils montreront leurs visages laids dans un claquement de bruit et d'autres fois, ils courront de pièce en pièce, vous regardant pendant que vous suivez leurs mouvements à la fois dans le jeu et via votre manette.
La conception sonore de The Callisto Protocol est tout simplement incroyable et c'est l'un de ces jeux que vousavoirjouer avec des écouteurs. J'ai joué avec un son surround et des écouteurs, et ce dernier alimente beaucoup plus l'ambiance d'horreur, vous donnant une meilleure idée de la quantité d'ennemis qui vous entourent.
Lorsqu'il s'agit de faire face à vos peurs et de combattre ces créatures, c'est quelque chose qui prend un peu de temps pour s'y habituer. Bien que le jeu fasse un excellent travail en vous présentant le combat et les armes que vous trouverez plus tard, le système d'esquive en particulier semble un peu maladroit au début car vous devez incliner le manche dans des directions alternées plutôt que d'appuyer sur un bouton. Mais à chaque combat, vous êtes en mesure d'affiner vos compétences et, au fil du temps, vous pouvez facilement esquiver un coup entrant. Le combat lui-même semble gratifiant, en grande partie parce que Jacob ne se sent pas comme un super-héros à part entière. Ses fentes sont lourdes, mais elles ont un coût en endurance, ce qui signifie que vous devez juger vos combinaisons afin d'abattre les ennemis.
Chaque coup reçu donne également un retour dans le DualSense de la PS5, ce qui rend les combats plus gratifiants, surtout lorsque vous réussissez plusieurs coups. Avec les armes, votre manette frémira lorsque vous appuierez sur la gâchette, ajoutant encore une fois plus de réalisme et d'intensité au monde de l'horreur.
Tout comme la fonction d'esquive, le gant GRP du protocole Callisto, qui vous permet de pousser et de tirer des ennemis et des objets, prend également un peu de temps pour s'y habituer – d'abord parce que la durée de vie de sa batterie par défaut est terrible et ensuite parce que lorsque vous êtes habitué à tirer avec des armes, déterminer quand utiliser le gant peut être déroutant. Cependant, au moment où j'ai commencé à affronter des boss, j'ai réalisé que je devais utiliser toutes mes armes – mon bâton de choc, le gant et mes pistolets – successivement et utiliser l'environnement qui m'entourait.
Dans une pièce remplie de biophages, il existe toujours une menace de mutation et il est essentiel de s’en débarrasser rapidement. Pour les ennemis plus gros et plus difficiles, je les jetais dans un mur de pointes, un générateur ou un ventilateur pour les tuer instantanément, et pour les autres, j'utilisais un mélange de mes armes de mêlée et à distance et je piétinais dessus. eux – plusieurs fois, juste pour être sûr – pour empêcher la réanimation. Parfois, lorsque j'étais submergé, j'attrapais un ennemi et le jetais sur les autres pour me donner une fenêtre où je pouvais guérir et recharger. Il n'y a pas de bonne façon de se battre dans Callisto – c'est vraiment comme un grand bac à sable – et pour une aventure d'action linéaire qui en soi est un régal.
Fusionnez cela avec les éléments arrêtés du jeu et vous êtes sur un gagnant. Il y en a un dans lequel Jacob est emporté dans un jet d'eau et jeté dans un réseau de couloirs et je peux honnêtement dire que c'est maintenant l'un des meilleurs décors de jeu vidéo auquel j'ai joué cette année. Même si j'avais déjà vu le début de cette séquence àSoirée d'ouverture en direct, rien ne vaut d'y jouer pour de vrai, et essayer désespérément d'empêcher Jacob d'être coupé en deux par un ventilateur en rotation ou de se faire manger le visage par un biophage ressemblant à une araignée est tout aussi amusant qu'il y paraît.
La combinaison de l'audio, de l'haptique, des visuels époustouflants et de la tension se réunit vraiment dans ces moments, et bien qu'ils soient éphémères, cela aide à assembler le jeu de manière transparente.
Cependant, le protocole Callisto n’est pas parfait. Vers la fin du jeu, j’ai constaté que la difficulté des rencontres ennemies augmentait considérablement. Bien que le jeu augmente certainement en difficulté dès le départ, je me suis retrouvé vraiment en difficulté dans le dernier chapitre, même si j'avais l'impression d'avoir maîtrisé le combat et dépensé des crédits pour les bonnes améliorations à la Reforge d'impression 3D.
Le combat contre le boss dans cette séquence finale est rapidement devenu implacable et punitif, et après plusieurs minutes passées à regarder encore et encore les mêmes animations de mort, je me suis senti vaincu. C'est vraiment dommage parce que The Callisto Protocol fait un très bon travail pour vous garder à l'écoute, même s'il vous donne des ennuis tout au long, mais le dernier chapitre ressemble plus à un Soulslike qu'il ne devrait l'être. Pour alléger le fardeau, j'ai essayé les paramètres d'accessibilité – esquive automatique et visée automatique – mais aucun n'a semblé alléger la charge.
Cela laisse une grosse tache sur un jeu par ailleurs brillant. Les niveaux sont variés, les environnements sont inspirés et les frayeurs sont bien réalisées. Striking Distance Studios sait vraiment comment travailler dans l'obscurité et le protocole Callisto m'a fait réaliser que j'avais des peurs que je n'avais jamais imaginées auparavant.
Tout cela dépend de l’histoire, qui tisse soigneusement les récits de plusieurs personnages. Je ne vais pas entrer dans trop de détails ici pour éviter les spoilers, mais même s'il s'agit d'un jeu très agréable, j'ai trouvé que le thème général était assez prévisible. Lorsque le rebondissement est finalement arrivé, j'étais déçu, l'ayant réalisé deux chapitres auparavant. La même chose pourrait être dite pour la fin, qui donne l'impression de se préparer pour un DLC ou un autre jeu. Cela étant dit, je jouerai absolument à un autre jeu.
J'ai dit une fois que je pensaisLe protocole Callisto serait mon pire cauchemaret même si cela m'a certainement rendu paranoïaque à l'idée d'éteindre les lumières, cela m'a ouvert les yeux sur la narration dans les jeux d'horreur, et j'ai hâte d'en savoir plus – en particulier de la part de Striking Distance Studios.