Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.
Je ne suis pas quelqu'un qui aime traditionnellement jouerjeux d'horreur. Je ne peux pas dormir à moins de savoir que toutes les portes de ma maison sont verrouillées et que ma cuisinière à gaz est éteinte, donc l'idée que j'aimerais jouer à quelque chose qui est conçu pour me faire flipper est honnêtement assez absurde. Mais pourtant me voilà, captivé par The Callisto Protocol, sachant très bien que je ne dormirai pas pendant des semaines quand j'y jouerai.
Et d’une certaine manière, je suis en paix avec ça.
Après avoir vu le prochain survival horror de Striking Distance à huis clos à la Gamescom, j'ai rapidement réalisé que The Callisto Protocol allait être une expérience transformatrice à la fois pour ma tension artérielle et pour le jeu dans son ensemble. Les développeurs – qui sont dirigés par certains des meilleurs du secteur dans ce genre – ont vraiment fait leurs recherches sur ce qui rend un jeu de survie d'horreur à la fois terrifiant et amusant à jouer.
Cela est dû en partie à l'ingénierie d'horreur du jeu – un terme que les développeurs ont inventé pour désigner la manière dont ils préparent leurs frayeurs. L'ingénierie de l'horreur est basée sur cinq éléments : l'atmosphère, la tension, la brutalité, l'impuissance et l'humanité – et les séquences du jeu « feront appel à différentes peurs à différents moments du jeu », selon le directeur technique de Striking Distance, Mark James. Et cela s’est parfaitement manifesté dans les 14 minutes de gameplay qui nous ont été présentées à huis clos.
On y voit Jacob Lee errer dans la prison, où des gardes morts jonchent les couloirs et les pièces, leurs derniers messages étant écrits avec du sang sur le mur. Il est clair que le Protocole Callisto s'appuie principalement sur la narration environnementale pour aider à planter le décor – et cela fonctionne.
Au moment où nous rencontrons notre premier biophage, le décor est planté. Sauf que, même si celle-ci ressemble à celles que nous avons déjà vues dans les bandes-annonces, cette goule se sent fringante. Alors que Jacob prend des photos pop, des tentacules sortent de là.des chosesvisage, vous donnant une très courte fenêtre pour le retirer. Si vous le ratez, il se transforme en ce qui ne peut être décrit que comme du carburant de cauchemar, faisant des ravages sur votre santé et vos réserves limitées.
La mutation est le thème de la Gamescom de The Callisto Protocol, mais si vous creusez un peu plus, vous verrez qu'il y a bien plus à découvrir. Dans une section, ces biophages ressemblant à des araignées vous entourent. Ils ressemblent à des humains, sauf qu’ils marchent à quatre pattes, la poitrine vers le ciel. C'est un spectacle macabre, surtout lorsque vous découvrez qu'ils ont tissé une toile, gardant en captivité certains de vos codétenus et gardes.
Alors qu'un combat s'ensuit, je réalise à quel point l'audio va être important dans le protocole Calisto. Le bruit des bottes de Jacob sur le sol métallique rebondit sur toutes les surfaces imaginables, dégageant un écho qui semble presque pouvoir être entendu à des kilomètres. Et même si les biophages peuvent vous entendre, vous pouvez aussi les entendre.
C'est là que je me souviens que dans l'espace, personne ne peut t'entendre crier.
Ces créatures ressemblant à des araignées, que James me dit appelées Rushers, ont une capacité qui les transforme en caméléon pendant une courte période de temps. Ils peuvent se fondre dans leur environnement, mais vous pouvez toujours les entendre se faufiler. Et cela est fait par conception.
"Vous avez vu les Rushers qui rampent partout au plafond", dit James. "Eh bien, vous pouvez entendre ces gars avant de pouvoir les voir." Cet accent mis sur la fourniture d'un son tridimensionnel est renforcé sur la PlayStation 5 avec la technologie DualSense, et honnêtement, plus j'en entends parler, plus je crois que ce sera le cas.leplate-forme pour jouer à The Callisto Protocol.
« Vous pouvez les entendre positionnellement en audio 3D avant de pouvoir les voir », poursuit-il. "Nous n'aurions pas pu faire cela sur la dernière génération – nous ne pouvions le faire qu'avec la puissance du traitement audio 3D sur les consoles, alors oui, nous nous sommes penchés sur cela."
Naturellement, ce n’est pas la seule chose sur laquelle Striking Distance s’est penché avec la nouvelle génération de consoles. James n'a pas caché que Striking Distance cherchait à utiliser le retour haptique dans ce jeu, mais ce n'est que lorsqu'il me l'a expliqué que j'ai réalisé jusqu'où les développeurs cherchaient à le pousser.
Jusqu’à présent, nous avons vu des utilisations assez innovantes du retour haptique. Mais même lemeilleurs jeux PS5J'ai eu du mal à l'intégrer parfaitement sans que cela ressemble à un gadget. Dans The Callisto Protocol, le retour haptique fait partie de l’ingénierie de l’horreur. «Nous apprenons tout au long de l'expérience en matière d'haptique», explique James. « Chaque tir que vous prenez, chaque collision que vous faites avec le bâton a un retour haptique. Il existe même un retour haptique sur certains de nos sons effrayants.
James explique que si quelqu'un passe au-dessus de vous à travers un évent, vous le sentirez via le contrôleur. À mesure que les ennemis se rapprochent de vous, vous sentirez leur présence à l'arrière de la manette. «Nous voulons que vous soyez complètement immergé dans l'environnement», dit James avec un sourire.
Il sourit parce qu'il sait que l'environnement changera progressivement au fur et à mesure que vous progresserez dans la prison. Striking Distance a étudié tous les tropes des films d'horreur et les jeux qui l'ont précédé et il y aura de nombreux scénarios de chats noirs ici. Grâce au système de ventilation en particulier, les Grunts peuvent les utiliser pour vous traquer pendant que vous vous frayez un chemin à travers la prison. Et parfois, si vous faites demi-tour, vous verrez une grille de ventilation posée sur le sol.
Est-ce que c'était là avant ? Et cette lumière ? C'était plus tôt ?
Ce sont toutes des questions que je me pose avant de m'endormir. Le protocole Callisto va être mon pire cauchemar, mais avec toute cette innovation, je me sens étrangement attiré par lui.