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Notre verdict
The Last of Us Part 1 est un remake vraiment époustouflant qui renforce considérablement l'immersion de l'un des meilleurs jeux jamais créés avec des environnements plus denses, un gameplay plus réaliste et de superbes visuels remasterisés.
Dix ans plus tard, le jeu original The Last of Us est toujours considéré comme un jeu transformateur. Quand j’y ai joué pour la première fois, à l’âge de 13 ans, ça m’a époustouflé. Je n'avais jamais joué quelque chose d'aussi réaliste et réaliste, avec un récit aussi bon que les premières émissions de télévision. Mais après avoir terminé le remake PS5 deLe dernier d'entre nous, partie 1, j’ai vécu une autre expérience transformatrice qui représente à quel point les jeux ont progressé en neuf ans.
Bien que l'ensemble du jeu ait connu deux générations d'améliorations visuelles, la plus frappante et aussi la plus subtile sont les améliorations environnementales tout autour de vous. En termes simples, Naughty Dog a réussi à intégrer bien plus dans chaque endroit que vous visitez.
J'ai joué tout le jeu en utilisant un guide vidéo du jeu original pour récupérer tous les objets de collection. Et en faisant cela, j’ai obtenu une comparaison individuelle de chaque emplacement du jeu et je me suis toujours retrouvé stupéfait par ce que Naughty Dog a fait sur PS5.
Bill's Town et Pittsburg sont désormais beaucoup plus envahis par la flore qui s'enroule davantage autour des bâtiments et recouvre le sol sur de vastes étendues. Ce qui n'était autrefois que des routes entourées de plantes envahissantes est maintenant un réseau enchevêtré où la mousse, les mauvaises herbes et l'herbe se chevauchent et s'entrelacent avec les routes, les voitures et les bâtiments, créant un contraste dense et vibrant entre l'ancien monde et le nouveau.
L'esthétique des environnements du jeu s'aligne mieux sur The Last of Us Part 2 et présente un ton plus vert et naturel que l'orange et le marron qui étaient appliqués partout dans le jeu original, presque comme un filtre. Les environnements intérieurs comme le poste de contrôle de Pittsburgh ont été considérablement améliorés.
Ce qui était autrefois un mur en bois derrière une enseigne de café à cet endroit porte désormais une image inscrite dessus, donnant à l'environnement un aspect plus réaliste, comme si les gens utilisaient l'espace avant la chute de la société.
Les murs, les devantures de magasins, les intérieurs de bâtiments et pratiquement tout autre environnement auquel vous pouvez penser ont connu une énorme amélioration visuelle, leurs matériaux et leurs textures reflétant mieux le monde réel. Les couleurs éclatent lorsque vous explorez le centre commercial dans Left Behind et l'obscurité atténue les sections des égouts et du sous-sol de l'hôtel, leur donnant une toute nouvelle atmosphère.
En regardant en arrière, vous pouvez voir à quel point la technologie limitait ce que Naughty Dog pouvait faire et, alors que je revisitais endroit après endroit, j'ai été captivé par la différence entre les différentes sections du jeu dans ce remake. Tout cela donne à The Last of Us Part 1 un sentiment d'immersion rafraîchissant et une sensation post-apocalyptique accrue qui, même si cela peut être cliché à dire, donne vraiment l'impression d'être un tout nouveau jeu.
Le cœur de mon amour pour le jeu original vient de l’histoire et du gameplay d’action et de survie à la troisième personne. Même si le décor était obsédant à cause des Clickers, vous n'avez jamais vraiment eu peur de ce qui pourrait se trouver au coin de la rue ou des sons que vous entendiez au loin.
Mais ce réalisme supplémentaire ajouté avec ce remake ajoute une toute nouvelle dimension à l’expérience de The Last of Us, même si vous y avez déjà joué auparavant.
L'audio 3D amplifie également cela, car il vous permet d'entendre les ennemis hurler bien avant de les voir, et le sentiment d'être pris en embuscade par des harceleurs qui sont derrière vous ou qui se cachent dans l'ombre est à glacer le sang.
De même, le désespoir de Joel, reflété dans la manette DualSense lors d'une bagarre intense avec plusieurs ennemis, ajoute un coup de fouet supplémentaire au sentiment de survie intense qui traverse The Last of Us. Cela se fait par le clic d'un fusil de chasse lorsque vous paniquez en pompant le canon ou en rechargeant, par les respirations subtiles de Joel qui lutte pendant qu'il se bat, ou par le grondement du contrôleur lorsque vous et votre ennemi êtes projetés pendant que vous échangez des coups.
Des détails plus petits comme le grondement du DualSense lorsque le camion blindé passe et secoue le sol ou les légères pressions sur la gâchette et la résistance différenciant chaque arme donnent à l'ensemble du jeu une plus grande impression de refléter le monde réel. Les objets semblent physiques, lourds et ressemblent à ceux du monde réel.
Des systèmes tels que le nouvel établi et le menu de collection remanié, qui sont portés de The Last of Us Part 2, vous donnent ce gros plan des objets du monde et aident à éliminer l'idée que le pistolet est une arme de jeu vidéo ou que le document n'est qu'un à collectionner.
Des améliorations supplémentaires apportées à l'IA ennemie modernisent également l'expérience de jeu de l'aventure de Joel et Ellie à travers les États-Unis. Les ennemis sont désormais bien plus intelligents et sophistiqués. Cela fait que le jeu ne ressemble plus parfois à un stand de tir, car vous éliminez les ennemis un par un avec une véritable furtivité pour passer à la zone suivante.
Les humains feront demi-tour, se concentreront sur votre position, regarderont désespérément autour d'eux si l'un d'eux tombe sur un ami mort et vous surprendront généralement en détournant les chemins qui ont été gravés dans le marbre dans la version originale.
À bien des égards, le jeu ressemble à The Last of Us Part 2, mais vous conservez toujours cette sensation plus restreinte et plus volumineuse que Joel, qui offre une saveur différente à la maniabilité accrue d'Ellie.
Ces améliorations, les améliorations générales des animations faciales lorsque des coureurs ou des humains sont filmés, ainsi que les visuels améliorés lors des cinématiques, contribuent toutes à faire entrer The Last of Us Part 1 dans les temps modernes pendant que vous jouez.
L'expérience de base et tout ce qui a rendu The Last of Us Part 1 génial restent intacts, avec des modes supplémentaires amusants et des éléments à débloquer que vous pouvez gagner. Mais, après avoir joué à The Last of Us Part 1 et vu les mises à niveau et améliorations en action, je peux comprendre pourquoi il a été refait.
Tout ici, depuis les améliorations du gameplay avec DualSense et l'IA jusqu'aux environnements complètement remaniés, tout amplifie les émotions, les sentiments et les thèmes que Naughty Dog essayait de transmettre avec le jeu original en 2013.
Il est rare qu'un remake soit véritablement transformateur pour un jeu, sans parler d'un jeu vieux de moins de dix ans, mais The Last of Us Part 1 est l'exception. Ces changements donnent tous au jeu l'impression que vous jouez moins à travers des niveaux et plutôt que vous partez en voyage ou lisez un livre d'un bout à l'autre.
Et pendant que Joel et Ellie vous emmènent faire un tour dans ce remake, vous aurez également l'occasion de vivre votre propre petit voyage – et celui-ci illustre à quel point les jeux ont parcouru en si peu de temps.