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Si vous vous demandez pourquoi The Legend of ZeldaLes larmes du royaumeva profiter de la même carte Hyrule que nous avons explorée dans Breath of the Wild, vous serez heureux de savoir que Nintendo nous a fourni une réponse – en quelque sorte – à travers sa série Ask a Developer avantLes larmes du royaumela sortie de sur Nintendo Switch. Si vous pensiez que BOTW était l'un desmeilleurs jeux Nintendo Switchlà-bas (ou peut-être l'un desmeilleurs jeux de tous les temps), vous allez être époustouflé par TOTK. Pourquoi? Eh bien, cela se déroule dans le même Hyrule parce que Nintendo voulait s'assurer qu'il pouvait inclure tout ce qu'il avait prévu pour BOTW mais ne le pouvait pas.
Lorsqu'on lui a demandé comment Hyrule avait été étendu pour Tears of the Kingdom, bien qu'il s'agisse de la même carte, lors d'uneSérie Demandez au développeurLe directeur technique, Takuhiro Dohta, a expliqué que l'équipe de développement « a commencé par compiler et mettre en œuvre des idées qu'elle ne pouvait pas inclure dans [Breath of the Wild] » lors du démarrage de Tears of the Kingdom.
Cependant, pour ce faire, il semble que la carte devait rester la même – même si elle correspondait à l’histoire racontée.
"Nous n'aurions pas pu y parvenir", explique Dohta, "si nous avions créé un monde complètement nouveau, donc développer dans le même environnement que le jeu précédent était important".
Si vous cherchez un bon exemple de ce que cela signifie en dehors des îles flottantes au-dessus d'Hyrule, le directeur artistique Satoru Takizawa en a proposé un pour discussion sous la forme de « grottes au bord d'une falaise ». Comme nous le savons tous, dans Breath of the Wild, les falaises étaient en grande partie dépourvues de caractéristiques. On pouvait les escalader, mais il n’y avait rien à faire.
Takizawa, cependant, a exprimé que « lorsqu'un lieu – même déjà familier – est enrichi de quelque chose de valeur » (comme les grottes à flanc de falaise), « on commence à voir le monde sous un jour différent. Même en tant que développeurs du jeu, nous avons commencé à voir le paysage d'une manière différente en travaillant sur le jeu ».
Donc, si vous craignez que leCartes des Larmes du Royaumene vous inspirera pas autant que vous l'avez été dans Breath of the Wild – étant donné qu'ils sont identiques – vous n'aurez peut-être pas à vous inquiéter. Il y en aura forcément beaucoupLes Larmes des patrons du Royaumecachés dans tous les coins de cette carte – y compris dans des endroits que vous pensiez sûrs.
Dans cette partie de la série Ask The Developer de Nintendo, Dohta et Takizwa sont rejoints par le directeur général adjoint Eiji Aonuma, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le compositeur Hajime Wakai pour discuter des donjons et des îles célestes qui s'ajouteront également à Hyrule dans Tears of the Kingdom. .
Dohta a déclaré que les donjons seront uniques à leurs environnements respectifs – ce qui devrait rendre chacun encore plus différent qu'auparavant – et Fujibayashi a même partagé qu '«il y a un donjon qui se connecte directement depuis la surface d'Hyrule» dans lequel vous pouvez «plonger du ciel». directement dans le donjon »pour y accéder. Qui aurait cru que Link était un tel amateur de sensations fortes ?
Avec le sable et le ciel connectés de manière transparente, Wakai a également exprimé qu'il devait « considérer où commence le ciel » – quelque chose qu'il n'a jamais fait auparavant – afin que le paysage sonore et la musique de fond puissent s'ajuster en conséquence. Nous ne sommes pas sûrs queVéhicules des Larmes du Royaumeaura des radios, mais nous ne pouvons qu'imaginer que Wakai a créé une bande-son vraiment époustouflante pour ce jeu. La musique de Breath of the Wild était géniale, après tout.
LeDate de sortie des Larmes du Royaumeest en route et vous pouvez en savoir plus surPrécharges TOTKici si vous avez pré-acheté. Sinon, pourquoi ne pas consulter notreSolution pas à pas des Larmes du Royaumepour un aperçu complet de tout ce que vous devez savoir avant ce prochain chapitre de l'histoire de Zelda et Link.