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Les pays des merveilles de la petite Tinapropose six classes différentes avec lesquelles vous pouvez essayer et trouver votre place, et comme pour les jeux Borderlands, les compétences de chaque classe sont essentielles pour réussir avec elles. Mais si vous ne savez pas qui jouer, vous recherchez peut-être un aperçu de l'arbre de compétences pour les classes de Tiny Tina's Wonderlands.
Ce guide vous donnera un aperçu de toutes les classes : le Brr-Zerker, le Clawbringer, le Graveborn, le Spellshot, le Spore Warden et le Stabbomancer. Chaque classe a sa propre spécialité et son propre style de jeu, même si au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous pourrez intégrer les capacités d'autres classes grâce au système de multiclassement.
Ci-dessous vous pouvez trouverArbre de compétences Tiny Tina's Wonderlandsaperçu, qui vous présentera les compétences clés proposées pour chaque cours, afin que vous puissiez avoir une meilleure idée de qui vous devriez choisir.
Tiny Tina's Wonderlands a six arbres de compétences différents(un pour chaque classe), chacun avec ses propres compétences et objectifs de combat. Chaque classe peut également être fusionnée dans une autre via le multiclassement. Vous trouverez ci-dessous un aperçu de chacun.
Arbre de compétences Brr-Zerker
La classe Brr-Zerker consiste à être rapproché et personnel avec un arbre de compétences axé sur des attaques de mêlée uniques qui peuvent dévaster les ennemis et les ennemis coriaces.
Le don de classe du Brr-Zerker, Rage des Anciens, vous permet de devenir enragé après avoir utilisé une compétence, ajoutant des dégâts de gel à vos attaques.
Les compétences actives du Brr-Zerker sont Dread Wind, qui vous permet de tourner pour gagner, coupant les ennemis dans un rayon autour de vous, et Feral Surge, qui vous permet de sauter vers une cible et de créer un impact glacial à l'atterrissage.
L’arbre complet des compétences Brr-Zerker peut être vu ci-dessous:
- La colère des anciens(Exploit de classe) – Devenez enragé après avoir utilisé une compétence d'action ajoutant des dégâts de gel aux attaques. La durée d'Enragement ne s'épuise pas tant qu'une compétence d'action est active. L'activation d'une compétence lorsque vous êtes enragé restaure une partie du chronomètre d'enragement.
- Vent d'effroi(Compétence active) – Tournez sur vous-même pour trancher les ennemis proches. Accorde une vitesse de déplacement accrue et une immunité lente pendant une durée.
- Sugre sauvage(Compétence active) – Bondissez vers une cible, infligeant des dégâts de Givre à tous les ennemis proches.
- Givre ancestral(Niveau un) – Augmente les dégâts de gel.
- Sauvagerie(Niveau un) – Augmente les dégâts de mêlée. Augmente la durée d'Enragement.
- Inflexible(Niveau un) – Régénérez un pourcentage de santé au fil du temps. L'effet est doublé lorsque vous êtes enragé.
- Brise-glace(Niveau deux) – Augmentation des dégâts infligés aux ennemis ralentis et gelés.
- Les anciennes méthodes(Niveau deux) – Augmentation de la réduction des dégâts et des dégâts à mesure que vous vous rapprochez des ennemis.
- Instinct(Niveau deux) – La vitesse de rechargement et d’échange d’armes est augmentée. L'effet est doublé lorsque vous êtes enragé.
- Coup de froid(Troisième niveau) – La vitesse de déplacement et l’efficacité du gel sont augmentées. L'effet est doublé lorsque vous êtes enragé.
- Défense sans armure(Niveau trois) – Réservez une partie de Ward pour augmenter la santé maximale.
- Frénésie de sang(Niveau trois) – Compétence de mise à mort : restaurez un pourcentage de votre temps d’Enragement et de votre santé lors d’une mise à mort.
- Fureur antique(Niveau quatre) – Augmente la santé maximale et les dégâts d’éclaboussure.
- Colère implacable(Niveau quatre) – Endommager un ennemi en mode Save Your Soul prolonge sa durée. Tuer un ennemi dans Save Your Soul activera Enraged.
- Refroidissement rapide(Niveau cinq) – Lorsque vous infligez des dégâts de mêlée, il est possible de libérer une capacité Frost Nova.
- Bourrasque de fer(Niveau cinq) – Augmentez votre cadence de tir et votre vitesse d’attaque en mêlée. L'effet est doublé lorsque vous êtes enragé.
- Sang des morts(Niveau six) – Compétence de mise à mort : Réduisez le temps de recharge des compétences d’action lors des éliminations ennemies. Si les compétences d’action sont déjà actives, prolongez-les plutôt.
Arbre de compétence du porteur de griffes
L'arbre de compétences Clawbringer consiste à travailler avec votre compagnon wyverne pour infliger des dégâts aux côtés de votre grand marteau que vous brandissez.
Le Class Feat, Wyvern Companion, fait en quelque sorte ce qu’il dit sur la boîte. Il vous donne un compagnon Wyvern qui peut voler et attaquer avec un souffle de feu et ses griffes. Les buffs de dégâts sont également transférés à vos compagnons.
En ce qui concerne les compétences actives, Cleansing Flames vous permet d’invoquer un marteau et de l’enfoncer dans le sol. Vous pouvez également créer un Fire Nova, qui inflige des dégâts de feu. Storm Dragon's Judgment vous permet de lancer ce marteau pour infliger des dégâts de foudre à tous les ennemis qu'il frappe.
L’arbre complet des compétences de Clawbringer peut être vu ci-dessous:
- Compagnon wyverne(Exploit de classe) – Gagnez un compagnon Wyvern qui peut voler et attaquer avec ses griffes et son souffle de feu. Toute augmentation de vos dégâts s'appliquera également à votre compagnon.
- Flammes purificatrices(Compétence active) – Invoquez un marteau et frappez le sol, infligeant des dégâts de mêlée. Crée une Fire Nova infligeant des dégâts de feu aux ennemis proches.
- Jugement du dragon des tempêtes(Compétence active) – Lancez un marteau qui inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis qu'il touche. Une fois rappelé ou lorsque la compétence expire, des dégâts de foudre en mêlée seront infligés là où le marteau a atterri.
- Serment de feu(Tier One) – Dégâts de feu supplémentaires avec les armes à feu et votre compagnon Wyvern.
- Éclat(Niveau un) – Augmente la capacité maximale du quartier.
- Serment du tonnerre(Tier One) – Dégâts de foudre supplémentaires avec les attaques de mêlée et votre compagnon Wyvern.
- Aura du dragon(Niveau deux) – Gagnez une aura de dragon qui vous accorde, ainsi qu’à vos alliés, des dégâts élémentaires supplémentaires.
- Dévouement(Niveau deux) – Augmente le taux de recharge des compétences d’action. Plus votre protection est élevée, plus le bonus fourni est important.
- Réprimander(Niveau deux) – Réduction des dégâts de toutes les attaques. Les alliés proches du joueur ont la possibilité de renvoyer les dégâts sous forme de dégâts de foudre.
- Faveur de Blasthamut(Niveau trois) – Compétence de mise à mort : tuer un ennemi avec une arme à feu invoque un orbe de feu. Tuer un ennemi avec des dégâts de mêlée invoque un orbe de foudre.
- Éclair de feu(Niveau quatre) – Augmentation des dégâts des armes à feu et votre compagnon Wyvern tire occasionnellement des éclairs de feu.
- Ami à flamber(Niveau quatre) – Votre compagnon Wyvern subit des dégâts accrus.
- Souffle de tempête(Niveau quatre) – Augmentation de la réduction des dégâts et votre compagnon Wyvern utilise occasionnellement un souffle éclair.
- IMPRESSIONNANT(Niveau cinq) – Infliger des dégâts de feu augmente les dégâts de vos coups critiques. Infliger des dégâts de foudre augmente vos chances de coup critique.
- Indomptable(Niveau cinq) – Une fois abattu, remplissez plutôt Ward et infligez des dégâts de foudre supplémentaires pendant une courte période.
- Châtiment de tempête(Niveau six) – L’activation d’une compétence d’action invoquera des éclairs élémentaires qui infligeront des dégâts de feu ou de foudre à tous les ennemis.
Arbre de compétences Graveborn
L’arbre de compétences Graveborn consiste à ressusciter les morts et à utiliser la magie noire pour drainer la santé et éteindre les ennemis.
L'exploit de classe Demi-Lich Companion vous offre un compagnon du même nom qui cible les ennemis à distance, inflige de la magie noire et une explosion infernale lorsque vous lancez un sort.
Les compétences actives de la classe incluent Dire Sacrifice, qui vous permet de sacrifier votre santé pour infliger des dégâts de magie noire. Reaper of Bones est la compétence la plus puissante, vous soignant entièrement, gagnant l'efficacité du sangsue et infligeant des dégâts de magie noire supplémentaires. Cependant, vous perdrez de la santé par seconde et, à votre mort, deviendrez invulnérable, rétablissant ainsi une partie de votre santé.
Le pleinL’arbre de compétences Graveborn peut être vu ci-dessous:
- Compagnon demi-liche(Exploit de classe) – Gagnez un compagnon Demi-Liche qui cible les ennemis à distance et inflige des dégâts de magie noire. Lorsqu'elle lance un sort, la Demi-Liche lancera Hellish Blast. Toute augmentation des dégâts s'appliquera également à vos compagnons.
- Un terrible sacrifice(Compétence active) – Sacrifiez la santé pour infliger des dégâts de magie noire et des effets de statut aux ennemis proches. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à votre santé sacrifiée.
- Faucheur d'os(Compétence active) – Guérissez complètement, gagnez en efficacité de sangsue et infligez des dégâts supplémentaires de magie noire, mais perdez de la santé par seconde. En mourant, vous devenez invulnérable et restaurez un peu de santé.
- Récipient mortel(Niveau un) – Augmente la santé maximale et l’efficacité des sangsues.
- Drainage d'essence(Niveau un) – Compétence de mise à mort : le taux de recharge des sorts est augmenté lors d’une mise à mort.
- Serviteurs fidèles(Niveau un) – Infligez des dégâts bonus pour chaque compagnon que vous avez.
- Sacrement Sanguin(Niveau deux) – Régénérez la santé pendant une brève durée lorsque vous lancez un sort.
- Pacte sombre(Niveau deux) – Augmente les dégâts de la magie noire.
- Récolte(Niveau deux) – Compétence de mise à mort : les compagnons infligent des dégâts de magie noire en tuant des ennemis (empilable)
- Alliance de l'effroi(Niveau trois) – La partie des dégâts subis est redirigée vers votre compagnon Demi-Liche. Lorsque votre santé atteint 1, vous pouvez restaurer votre santé et sacrifier la Demi-Liche.
- Tache de l'âme(Niveau trois) – Les sorts infligent des dégâts supplémentaires de magie noire.
- Hydra sombre(Troisième niveau) – Compétence de mise à mort : Chance d’invoquer un compagnon Dark Hyrda lors d’une mise à mort d’un ennemi.
- Ascension(Niveau quatre) – Compétence de mise à mort : augmente la santé maximale et les dégâts des sorts lors des éliminations. (empilable)
- Punition(Niveau quatre) – Lorsque vos compagnons Demi-Liche lancent Hellish Blast, il y a une chance qu'elle soit lancée à nouveau.
- Seigneur des bords(Niveau cinq) – Augmentation des dégâts et réduction des dégâts à mesure que votre santé diminue.
- Explosion de souffle(Niveau cinq) – Lorsque vous infligez des dégâts de sort, il y a une chance de créer une explosion infligeant des dégâts de capacité.
- La bénédiction de Morhaim(Niveau six) – Lancer un sort active automatiquement toutes les compétences de mise à mort.
Arbre de compétences de tir de sorts
Le Spellshot concerne les combats à longue portée et les champs de bataille dévastateurs d'ennemis dotés de pouvoirs magiques et de tissage de sorts.
L'exploit de classe s'appelle Spellweaving et vous accorde un buff du même nom lorsque vous rechargez une arme ou lancez un sort. Pour chaque cumul du buff, les dégâts des sorts sont augmentés et la dégradation est également augmentée.
Ambi-Hextrous est la première compétence active et permet d'équiper un sort dans l'emplacement. Polymorphe est la deuxième compétence active et transforme les ennemis en Skeep pendant quelques secondes. Endommager un skeep peut vous donner la possibilité de lancer un sort gratuit. Si un adversaire est immunisé contre la transformation en skeep, vous pouvez lancer un sort gratuit sur cet ennemi et gagner deux charges de Tissage de sorts.
L’arbre complet des compétences Spellshot peut être vu ci-dessous:
- Tissage de sorts(Exploit de classe) – Lancer un sort ou recharger une arme confère une pile de tissage de sorts. Les cumuls augmentent les dégâts et la dégradation des sorts et lancer un sort répété a une chance d'attribuer des cumuls supplémentaires.
- Ambi-Hextreux(Compétence active) – Vous permet d'équiper un sort dans cet emplacement.
- Polymorphe(Compétence active) – Transforme les ennemis en Skeep pendant quelques secondes et endommager un skeep a une chance de lancer un sort gratuit. Si un ennemi est immunisé, vous pouvez lancer un sort gratuit sur cet ennemi et gagner deux cumuls de tissage de sorts.
- Tireur d'élite(Niveau un) – Augmente les chances de coup critique des sorts.
- Balles magiques(Niveau un) – Une partie de tous les bonus aux dégâts des sorts est appliquée aux armes à feu.
- Prestidigitation(Tier One) – Augmente la vitesse de rechargement.
- Police de Mana(Niveau deux) – Augmente le taux de recharge des sorts et des compétences d’action.
- Armure de mage(Niveau deux) – Restaurez Ward lorsque vous gagnez une pile de tissage de sorts.
- Juste un échauffement(Niveau deux) – Augmente la cadence de tir pour chaque pile de tissage de sorts.
- Canon en verre(Niveau trois) – Ward ne se régénère plus automatiquement, mais vous gagnez des dégâts de sort considérablement augmentés.
- Arme imprégnée(Niveau quatre) – Lors du lancement d'un sort, les armes à feu infligent des dégâts supplémentaires de l'élément du sort.
- Nombre de threads élevé(Niveau quatre) – Augmentez le nombre maximum de piles de tissage de sorts.
- Lanceur de guerre(Niveau quatre) – Compétence de mise à mort : Il y a de fortes chances que votre arme soit rechargée instantanément lorsque vous tuez un ennemi. Les chances sont augmentées pour chaque pile de tissage de sorts.
- Double noeud(Niveau cinq) – Infligez des dégâts supplémentaires égaux à l’élément de vos armes lorsqu’un sort inflige un coup critique.
- Un emplacement, un kill(Niveau cinq) – Augmentation des dégâts des armes à feu par pile de tissage de sorts.
- Couper le fil(Niveau six) – Les coups critiques avec des armes à feu ont une chance de réinitialiser tous les temps de recharge des sorts.
Arbre de compétences du gardien des spores
Le Spore Warden consiste à drainer lentement la santé de vos adversaires grâce aux dégâts de poison et à un compagnon champignon.
L'exploit de classe du Spore Warden est Mushroom Companion. Cela vous permet de générer un petit gars amusant pour courir avec vous et infliger des dégâts de poison aux ennemis. Il peut également être dirigé vers un ennemi.
Les compétences actives de la classe incluent Blizzard, qui crée trois cyclones de givre qui recherchent les ennemis et infligent des dégâts de gel, et Barrage, qui vous permet d'invoquer un arc éthéré pour tirer sept flèches qui infligent des dégâts et ricochent sur l'environnement.
L’arbre complet des compétences de Spore Warden peut être vu ci-dessous:
- Compagnon champignon(Exploit de classe) – Gagnez un compagnon champignon qui inflige des dégâts de poison. Votre compagnon peut être invité à se jeter sur un ennemi. Toute augmentation de vos dégâts s'applique à vos compagnons.
- Blizzard(Compétence active) – Crée trois cyclones de givre pendant une durée qui recherchent les ennemis infligeant des dégâts de capacité de givre.
- Barrage(Compétence active) – Invoquez un arc éthéré tirant 7 flèches qui infligent des dégâts de capacité et ricochent sur l’environnement. L'augmentation des dégâts des armes à feu s'applique à cette capacité.
- Prime de la chasse(Niveau un) – Compétence de mise à mort : le temps de recharge des compétences d’action a été augmenté pendant une durée lors d’une mise à mort.
- Coeur apparenté(Niveau un) – La santé et les dégâts des compagnons sont augmentés.
- Œil de lynx(Tier One) – Les dégâts des armes à feu et la manipulation des armes à feu sont augmentés.
- Affinité(Niveau deux) – Les dégâts des capacités sont augmentés.
- Nuage de spores(Niveau deux) – Votre compagnon champignon narguera occasionnellement les ennemis et laissera un nuage de poison infligeant des dégâts au fil du temps.
- Bulle(Niveau deux) – Les chances de coup critique des armes à feu et de leurs compagnons sont augmentées.
- Carquois de tenue(Niveau trois) – Régénérez les munitions de l’arme équipée et augmentez la taille du chargeur.
- Champignon médical(Troisième niveau) – Pendant que vous êtes dans « Sauvez votre âme », votre compagnon champignon peut vous faire revivre.
- Coursevent(Niveau trois) – Compétence de mise à mort : augmentation de la vitesse de déplacement et de la cadence de tir lors des éliminations. (empilable)
- Frisson de la chasse(Niveau quatre) – Les coups critiques des armes à feu infligent des dégâts aux compagnons. (empilable)
- Tir appelé(Niveau quatre) – Augmentez les dégâts des armes à feu et réduisez les dégâts tout en visant vers le bas.
- Colère de la nature(Niveau cinq) – Les ennemis subissent des dégâts accrus de toutes sources après avoir subi des dégâts de capacité.
- Chasseur de têtes(Niveau cinq) – Les dégâts des armes à feu infligés aux zones de coup critique sont augmentés.
- Jouez les angles(Niveau six) – Les coups critiques ont une chance de ricocher, infligeant des dégâts de capacité réduits. Les tirs ricochés ont une chance de ricocher plusieurs fois.
Arbre de compétences de Stabbomancer
Le Stabbomancer est axé sur les dégâts purs et intacts, que ce soit à distance ou de près.
Le Class Feat s’appelle Dirty Fighting et augmente tout simplement vos chances de coup critique. Ce n’est pas l’exploit de classe le plus sophistiqué, mais il est puissant.
Ghost Blade est la première compétence active et elle vous permet de lancer une Ghost Blade qui tourne vers des cibles. L'activer à nouveau vous permet de vous téléporter là où la lame a atterri. La deuxième compétence active est From The Shadows et elle vous permet de devenir invisible. Lorsqu'ils sont invisibles, tous vos dégâts constituent un coup critique, mais les dégâts globaux de ces coups sont réduits.
L’arbre complet des compétences Stabbomancer peut être vu ci-dessous:
- Sale combat(Exploit de classe) – Les chances de coup critique sont augmentées.
- Lame fantôme(Compétence active) – Lancez une lame fantôme qui tourne sur place à l’emplacement cible, infligeant périodiquement des dégâts de mêlée. Activer la compétence une seconde fois vous permettra de vous téléporter vers l'emplacement ciblé.
- De l'ombre(Compétence active) – Entrez dans la furtivité et devenez invisible. En mode furtif, tous les dégâts infligés sont automatiquement des coups critiques, mais les coups critiques infligent des dégâts réduits.
- Arsenal(Niveau un) – Augmente les dégâts de mêlée, les dégâts des sorts et les dégâts des armes à feu.
- Hâte(Niveau un) – Augmente la vitesse d’attaque en mêlée, la vitesse de déplacement et double le bonus lorsque vous lancez un sort.
- Poisons puissants(Niveau un) – Les dégâts de l’effet de statut et la durée de l’effet de statut sont augmentés.
- Suivi(Niveau deux) – Augmente les dégâts des attaques de mêlée qui suivent après avoir infligé des dégâts avec le pistolet.
- Mort rapide(Niveau deux) – Pendant le mouvement, vous subissez des dégâts accrus. Plus vous vous déplacez vite, plus le buff est élevé.
- Exploiter leur faiblesse(Niveau deux) – Les ennemis subissent des dégâts supplémentaires de toutes sources lorsque vous appliquez un effet de statut. (empilable par effet)
- Doigt agile(Niveau trois) – Augmentation de la cadence de tir et des dégâts des sorts lors des dégâts de mêlée.
- Étape de l'ombre(Niveau trois) – Compétence de mise à mort : la prochaine attaque de mêlée sera certainement un coup critique.
- Attaque sournoise(Niveau quatre) – Les dégâts des coups critiques sont augmentés.
- Insaisissable(Niveau quatre) – Tirez et sprintez en même temps. Gagnez la chance de vous échapper lorsque vous vous déplacez.
- Contagion(Niveau quatre) – Chance que les effets de statut se propagent et infligent un pourcentage des dégâts des effets de statut aux ennemis.
- Mille coupures(Niveau cinq) – Les coups critiques accordent des dégâts accrus. (empilable)
- Agent alchimique(Niveau cinq) – Les coups critiques avec des attaques de mêlée appliquent des effets de statut aléatoires.
- Lame du bourreau(Niveau six) – Les coups critiques avec les armes à feu et les sorts ont une chance de créer un ennemi Ethereal Blade. Ces lames infligent des dégâts de mêlée équivalents à ceux de votre arme de mêlée équipée.
Cela couvre tout ce que vous devez savoir sur l’arbre de compétences Tiny Tina’s Wonderlands et les arbres de compétences individuels pour toutes les classes. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez la dernièreCodes de changement de Tiny Tina's Wonderlandspour les clés squelettes dans le jeu.