Notes de mise à jour de Valorant 2.09 – nerf Viper, mises à jour Breeze et plus

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Valorant Champions Tour Stage 2 Masters approche à grands pas et Riot ne ralentit pas sur le front des patchs. Le patch 2.09 de Valorant réserve quelques ajustements subtils pour Viper et la nouvelle carte Breeze, parmi la gamme habituelle de corrections de bugs et de mises à jour du système pour garantir aux joueurs la meilleure expérience possible.

Viper a reçu un peu d'amour bien mérité dans le patch 2.06, avec l'ajout de la désintégration à son Nuage de Poison, son Écran Toxique et sa Fosse de Vipère. Lorsque les joueurs entraient en contact avec ses capacités, ils subissaient instantanément 50 dégâts de santé, augmentant plus ils restaient en contact avec elles. Cependant, une fois qu'ils auraient quitté les capacités de Viper, ils commenceraient lentement à régénérer la santé perdue jusqu'à ce qu'ils reviennent à leur état d'origine.

Grâce en grande partie à ces buffs, Viper a connu une énorme croissance de son taux de jeu, tant en jeu compétitif que professionnel. En fait,selon Valorbuff, elle a actuellement le taux de victoire le plus élevé de la classe des contrôleurs. Pour pleuvoir (toxique) sur son défilé, Riot a réduit les dégâts de désintégration de base de Viper de 50 à 30.

Le patch 2.08 a vu l'introduction du personnage chargé de palmiers.Carte de la brise, ce qui, selon Riot, est à quelques noix de coco d'un timide. Ainsi, dans le patch 2.09, la vision des espaces au-dessus des portes Mid-Wood et A Metal Doors a été bloquée, tandis que certaines des interactions de collision les plus bruyantes avec les joueurs ont été lissées.

De plus, un certain nombre d'endroits exploitables autour de la carte ont été corrigés, tandis qu'un problème où les joueurs pouvaient se prendre en sandwich entre le mur de Sage et les portes mécaniques a également été résolu.

Pour les joueurs profitant des parties personnalisées du mode Tournoi, une nouvelle fonctionnalité de délai d'attente tactique a été ajoutée. Deux temps morts de 60 secondes peuvent désormais être demandés par match et par équipe, gelant ainsi l'action pendant toute sa durée. Si un problème technique survient, l'option standard « pause du minuteur de match » peut toujours être utilisée.

Beaucoup a également été fait dans ce patch pour améliorer l'expérience du spectateur. Surtout, la synchronisation visuelle entre les traceurs de balles et les effets d'impact a été améliorée. Cela signifie que les fans d’esports de Valorant ne verront plus leur joueur préféré tomber avant même que la balle ne les atteigne. De plus, les couleurs de l'équipe ont été ajoutées à des éléments tels que les capacités des agents placés pour garantir que les téléspectateurs puissent savoir ce qui appartient à qui.