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Quelles sont les dernières notes de mise à jour de Valorant ?Le jeu de tir tactique de Riot Games vous oblige à rester au top de la méta en constante évolution alors que vous affrontez vos ennemis dans des combats palpitants à la première personne. Avec des changements fréquents détaillés par une liste deValorant patch notes, les joueurs découvriront qu'ils devront constamment s'adapter pour gravir les échelons.
Riot Games propose généralement une poignée de mises à jour au cours de chacune desjeux FPS compétitifsDes actes qui modifient tous notreValorant tier list. Le meilleurValorisationagents, un patch pourrait être Jett et Viper – ensuite, ils pourraient être Brimstone ou Sage. Même dans les mises à jour qui ne changent pas de méta-changement, les dernières notes de mise à jour de Valorant contiennent souvent des changements qui méritent d'être connus au fur et à mesure que vous travaillezRangs valorisants.
Donc, si vous cherchez à vous mettre au courant des dernières modifications et changements d’équilibrage – ou à comprendre pourquoi votre agent préféré est soudainement sous-performant – voici tout ce que vous devez savoir sur les derniers changements de Valorant.
Valorant patch notes 7.07
Le patch 7.07 de Valorant annule les restrictions concurrentielles imposées dans le patch 7.06, ainsi que des corrections de bugs mineurs.
Mises à jour compétitives
« Après avoir écouté vos commentaires, nous avons décidé de supprimer la récente restriction de classement imposée à cinq piles qui a été implémentée dans le patch 7.06. Nous savons à quel point il est important de jouer avec vos amis et votre besoin de flexibilité pour y parvenir.
Initialement, la restriction de rang avait pour but d’empêcher les gens d’accéder de manière illégitime aux rangs les plus élevés comme Radiant. Au final, nous avons réalisé que votre capacité à avoir de la flexibilité avec votre stack de cinq était plus importante que le très petit nombre de personnes qui abusent de cet exploit. Cependant, nous reconnaissons toujours que le boosting constitue un risque pour l'intégrité compétitive et travaillons sur une solution appropriée à long terme qui n'impacte pas votre capacité à jouer avec des amis dans un groupe de cinq.
Mises à jour de la carte
Havre
- Mise à jour des effets visuels de destruction pour les panneaux de porte destructibles situés au milieu des portes/garage afin de permettre de mieux voir à travers lorsqu'ils tombent.
Mises à jour des performances
- Activation du rendu multithread pour les GPU Intel discrets et réduction du nombre de cœurs de processeur requis.
Corrections de bugs
Général
« Dans le patch 7.06, nous avons corrigé un bug qui permettait au jeu de produire un son surround lorsque certaines conditions étaient remplies, mais le mixage surround n'était ni testé ni pris en charge. Valorant ne prend actuellement en charge que la sortie sonore stéréo et mono.
- Pour simuler le son surround sur un casque, nous proposons un paramètre HRTF. Nous vous déconseillons de combiner le paramètre HRTF dans le jeu avec d'autres logiciels de virtualisation du son surround en même temps car cela entraînerait un double traitement.
- Notez que les autres logiciels de virtualisation du son surround ne peuvent pas dériver les informations sur le son surround du mixage stéréo.
Mises à jour des agents
Zéro
- Neural Theft (X) se termine désormais même si Cypher meurt après le lancement.
- Correction d'un problème où vous pouviez rester aveuglé si vous regardiez un flash via la caméra espion de Cypher (E) à la fin du tour.
Gekko
- La portée de détection des ennemis de Dizzy (E) est désormais correctement réduite lorsqu'il est à l'intérieur de la capacité Viper's Pit (X).
Premier
- Correction d'un problème où l'équipe attaquante avait la priorité sur l'équipe défenseur lors du vote en prolongation.
- Correction d'un bug où une deuxième barre de minuterie apparaissait après la fin du vote « Choisir son camp ».
- Correction d'un bug où certains scénarios entraînaient des votes prioritaires pour les heures supplémentaires au tour suivant.
Valorant patch notes 7.06
Le patch 7.06 de Valorant introduit quelques mises à jour générales, ainsi que des restrictions compétitives pour combattre le boosting.
Mises à jour générales
- Nous mettons en œuvre quelques mises à jour sur la façon dont nous chargeons vos accessoires, comme les armes à feu et les skins d'armes, afin de réduire vos temps de chargement. Cela atterrira au milieu du patch.
Mises à jour des agents
Sage
- Nous avons mis à jour les lignes vocales de Sage et ajouté des lignes d'interaction avec plus d'agents.
Mises à jour compétitives
- Il y a eu une vague d’amélioration des classements compétitifs avec des robots et de vrais joueurs. Dans un effort de protection contre ces abus, nous avons introduit des restrictions selon lesquelles les joueurs Ascendants et supérieurs ne peuvent inviter que des joueurs de rang Platine et supérieur à leur groupe compétitif.
- Nous continuerons de surveiller activement les abus de bots et de bannir tout compte suspect de ce comportement.
- Pour plus d'informations sur nos systèmes de gameplay et notre approche de lutte contre les comportements perturbateurs,consultez notre récente série VALORANT Systems Health.
Mises à jour des systèmes de jeu
- Nous avons effectué quelques mises à jour back-end pour les rapports de combat afin de corriger les cas où toutes les informations correctes ne s'affichaient pas. Veuillez nous faire savoir s'il y a des comportements étranges, surtout après la mort et le début du pré-tour.
Corrections de bugs
Systèmes de jeu
- Correction d'un bug rare qui vous faisait apparaître involontairement dans des endroits où vous ne devriez pas être vu après avoir acheté une arme.
- Correction d'un problème où la barre d'interface utilisateur d'installation et de désamorçage de Spike n'apparaissait pas pour les observateurs minimaux du HUD.
- Correction d'un bug où les cônes de vision scintillaient au début d'un tour sur Sunset.
Valorant patch notes 7.05
Le patch 7.05 de Valorant introduit une amélioration majeure de la qualité de vie d'Astra, ainsi qu'une nouvelle carte Sunset dans le pool compétitif.
Mises à jour des agents
Astre
« Entrer et sortir de la forme astrale est une tâche mécanique complexe qui rend Astra vulnérable aux attaquants en lui refusant les informations sur son environnement. Le changement que nous avons apporté à sa Forme Astrale (X) redonne à Astra un peu d'action et d'informations, vous permettant de réagir aux pas de l'ennemi et à l'utilité que vous avez peut-être manquée lorsque vous étiez en Forme Astrale.
- Forme Astrale (X)
- Astra pourra désormais entendre tout ce qui se passe autour de son corps physique lorsqu'elle est sous forme astrale.
Mises à jour de la carte
Coucher de soleil
- Le coucher du soleil sera désormais dans la rotation de la carte pour le mode compétitif.
- La rotation compétitive de la carte comprend : Sunset, Breeze, Ascent, Haven, Bind, Split et Lotus.
Corrections de bugs
Général
- Correction d'un bug où le volume SFX revenait par défaut à 100 % lorsque Alt-Tab-ing était hors du jeu.
Agent
- Correction d'un bug où il y avait une petite zone morte audio dans Cosmic Divide (X) d'Astra.
- Correction d'un bug où le capteur sonique (Q) de Deadlock se déclenchait lorsque l'ailier (Q) de Gekko s'en approchait.
- Correction d'un bug où les autres agents ne s'animaient pas lorsqu'ils se déplaçaient via la capacité Dark Cover (E) d'Omen.
- Correction d'un bug où le Piège de Cypher (C) ne parvenait parfois pas à s'activer lorsqu'il était placé dans les escaliers.
Comportement du joueur
- Correction d'un problème où les personnes dont le chat était restreint par les interventions en temps réel étaient également déconnectées du chat textuel au lieu d'être simplement coupées du chat textuel.
- Correction d'un problème où il n'y avait pas de message d'avertissement lorsque vous aviez une combinaison de touches conflictuelle pour le chat vocal d'équipe ou de groupe.
- Correction d'un problème où le basculement entre les files d'attente non classées et compétitives entraînait le remplacement du minuteur de restriction du délai de file d'attente par le minuteur de restriction classé.
- Correction d'un problème où la création d'un profil d'agent rétablissait les raccourcis clavier Push-to-Talk à leurs valeurs par défaut.
Valorant patch notes 7.04
Le patch 7.04 de Valorant introduit des ajustements de clarté majeurs, dans le but de garantir que les états de jeu ne sont pas surchargés visuellement.
Mises à jour des agents
« Valorant vous demande de prendre des décisions difficiles lorsque vous interagissez avec des utilitaires ennemis : tirer, esquiver et chronométrer votre moment pour entreprendre une action décisive. Nous voulons que tout le monde reparte des tours avec le sentiment qu'il a la possibilité de faire un meilleur jeu si seulement il est un peu plus rapide ou plus intelligent. L'équipe a remarqué que face à plusieurs éléments utilitaires ou à certains ultimes à plus grande échelle, vos possibilités de contre-jeu peuvent parfois être surchargées, ce qui vous amène à ne pas être sûr de ce qui se passe ou de ce que vous pourriez faire différemment la prochaine fois.
Bien que le patch 7.04 inclue des modifications sur plus de la moitié de la liste, les changements sont fortement axés sur l'augmentation de la clarté de l'état du jeu en effectuant les ajustements suivants :
- Réduire la fréquence de la grande zone d'effet des ultimes
- Réduire la durée pendant laquelle les services publics sont actifs dans le monde
- Réduire les HP de l'utilitaire shootable
- Nous pensons également que les mises à jour des coûts ultimes ci-dessous alignent mieux les ultimes à large zone et à fort impact avec la pression qu'ils exercent sur l'ennemi, créant à la fois un meilleur rythme des capacités définissant le round et une concurrence plus claire entre les ultimes à coût élevé et faible.
Bien que bon nombre de ces changements soient subtils, nous espérons que tous ensemble, ils amélioreront la clarté du jeu et le sentiment que vous avez encore plus d'opportunités de faire valoir vos compétences.
Enfreindre
- Réplique (C)
- Tiques réduites de 3 à 2
- Dégâts augmentés de 60 par tick à 80
- Tonnerre roulant (X)
- Points ultimes augmentés de 8 >>> 9
Soufre
- Frappe orbitale (X)
- Points ultimes augmentés de 7 >>> 8
Disparaître
- Rôdeur (C)
- Le temps de rééquipement du pistolet prend légèrement plus de temps après avoir utilisé la capacité.
Gekko
- ● Fosse Mosh (C)
- La zone impactée inflige 10 dégâts par seconde avant d'exploser
- ● Ailier (Q)
- PV réduits 100>>>80
- ● Trash (X)
- L'explosion de Thrash a été légèrement relookée pour permettre de voir et de comprendre plus facilement la zone qu'elle a affectée (en plus d'être belle).
Tueur-joyeux
- Verrouillage (X)
- Points ultimes augmentés de 8 >>> 9
Présage
- Paranoïa (Q)
- Aucune vitesse de mouvement transmise lors du lancement
Skye
« Skye est devenue une clé de voûte de la méta actuelle grâce à son mélange de reconnaissance et d'utilité spatiale. Même si nous apprécions le fait qu'elle puisse potentiellement débloquer de nouvelles compositions grâce à ce combo, nous pensons qu'elle manque de faiblesses évidentes par rapport à ses pairs étant donné le large éventail de valeur qu'elle apporte. Ces changements réduisent la distance à laquelle Guiding Light peut fournir des informations. Les changements contribuent également à réduire le temps pendant lequel les ennemis doivent s'inquiéter de son flash lorsqu'elle le vole sur une grande distance sans l'activer. Nous avons également réduit la santé de Trailblazer et Seekers pour les rendre légèrement plus faciles à gérer pour les ennemis. Le coût ultime de Skye augmentera pour mieux refléter le niveau élevé de valeur de base qu'il offre.
Nous garderons un œil attentif sur ces mises à jour pour voir si elles poussent la compétition de choix entre Skye et ses pairs dans un endroit sain, ou si des mises à jour supplémentaires sont nécessaires dans un sens ou dans l'autre.
- Lumière de guidage (E)
- Durée maximale pendant l'incantation réduite à 2,5 s >>> 2 s
- Pionnier (Q)
- PV réduits 100>>>80
- Chercheurs (X)
- Points ultimes augmentés de 7 >>>8
- Santé du chercheur diminuée de 150 >>> 120
Dormir
- Boulon de reconnaissance (E)
- Nombre total d'analyses réduit 3>>>2
Vipère
- Fosse aux vipères (X)
- Points ultimes augmentés de 8 >>> 9
Astre
« Nous avons remarqué une grande disparité de puissance entre le puits gravitationnel d'Astra et Nova Pulse. Notre objectif est de créer des cas d'utilisation plus clairs pour les deux capacités : Gravity Well sera l'outil d'Astra pour contrôler l'espace, et Nova Pulse pour affecter rapidement une zone. Dans le même temps, nous espérons réduire une partie de la pression oppressante et de longue durée produite par les étoiles d'Astra en offrant aux ennemis une chance de dépasser le puits de gravité activé pendant sa période de liquidation s'ils agissent rapidement.
Nous mettons à jour Cosmic Divide pour aider à clarifier l'état général du jeu en éliminant l'incertitude quant à savoir si vous ou vos ennemis êtes suffisamment proches du mur pour être entendus. Nous pensons également que cela donne au mur d'Astra un profil de puissance plus clair sur lequel elle et ses alliés peuvent jouer.
- Puits gravitationnel (C)
- Le temps de démarrage a augmenté de 0,6>>>1,25
- La durée du temps de gravité a diminué de 2,75 >>> 2,0
- Impulsion Nova (Q)
- Le temps de démarrage a été réduit de 1,25 >>> 1,0
- Division cosmique (X)
- L'audio est désormais complètement bloqué par le mur plutôt que étouffé
Jett
« Depuis la dernière fois que nous avons apporté des modifications à Jett, elle a continué à être un pilier du jeu compétitif et professionnel. Nous apprécions le fait que les changements apportés au Dash dans la version 4.08 l'ont poussée à être plus délibérée et tactique, mais nous pensons toujours que Jett bénéficie souvent de fenêtres électriques plus fiables et de réglages généreux que les autres duellistes et agents en général.
Notre objectif avec ces changements est de perfectionner davantage Jett en tant que duelliste agressive et de haute précision en augmentant l'intentionnalité de son utilisation de capacités et de ses fenêtres électriques. Nous voulons conserver sa capacité unique à briser les étranglements et à se précipiter sur place, tout en réduisant ses angles de maintien du pouvoir défensif et sa capacité à annuler de manière réactive les erreurs tactiques grâce à sa gamme de capacités à lancer rapidement.
Nous pensons que ces changements alignent le niveau de puissance global de Jett et sa place dans le cycle tactique avec ceux de nos autres agents, tout en conservant le rôle et la fantaisie uniques de Jett sur la liste de VALORANT. Pour aider à expliquer notre processus de réflexion, nous avons fourni un contexte sur la manière dont chaque changement vise à soutenir ces objectifs, et nous garderons un œil attentif sur la façon dont ces changements se répercutent à tous les niveaux de jeu. »
- Vent arrière (E)
- La fenêtre du tableau de bord a diminué de 12 s >>> 7,5 s.
- À 12 secondes, Jett pouvait souvent trouver de la valeur en activant son tableau de bord sans intention claire ou en faisant des appels incorrects, mais elle avait encore le temps de trouver une autre utilisation pour son tableau de bord. Le raccourcissement de cette fenêtre pousse Jett à être plus délibérée dans ses appels et réduit la puissance de Tailwind dans les angles de maintien défensifs, tout en ayant un impact minime sur sa capacité à utiliser de manière proactive le tiret pour pénétrer sur un site.
- La liquidation de l'activation a augmenté de 0,75 s >>> 1 s.
- L'augmentation de la liquidation de Tailwind devrait promouvoir une utilisation proactive en réduisant la capacité de Jett à l'activer de manière réactive lorsqu'il est pris au dépourvu ou au milieu d'un combat et à s'échapper avec succès.
- La fenêtre du tableau de bord a diminué de 12 s >>> 7,5 s.
- Averse (C)
- Durée diminuée de 4,5 s >>> 2,5 s
- Le temps de rééquipement du pistolet prend légèrement plus de temps après avoir utilisé la capacité.
- Nous voulons réduire une partie de la sécurité persistante dans laquelle Jett se précipite ou s'échappe avec des fumées, en faisant de Cloudburst un outil rapide mais puissant qui oblige les joueurs à être rapides et précis dans leurs décisions.
- Courant ascendant (Q)
- Les charges ont diminué de 2 >>> 1
- Avec deux Updrafts, nous avons vu des moments où Jett échappe à des situations où il a été dominé tactiquement en repoussant les ennemis en s'appuyant sur le mouvement imprévisible d'Updraft. Nous espérons réduire certains des mouvements extrêmes malsains que le courant ascendant peut produire et accroître l’importance de l’utiliser au bon moment.
- Les charges ont diminué de 2 >>> 1
- Tempête de lames (X)
- Les points ultimes ont augmenté de 7 >>> 8.
- L'Ultimate de Jett s'est avéré l'un des Ultimates de remplacement d'armes à feu les plus flexibles, les plus fiables et les plus économiquement puissants en raison de son absence de minuterie, de sa réinitialisation en cas d'attaque et de son harmonie avec le mouvement de Jett. Ce changement devrait amener Blade Storm au même coût que des armes ultimes comparables, telles que le Tour de Force et le Showstopper.
- Les points ultimes ont augmenté de 7 >>> 8.
Mises à jour de la carte
Rotation de la carte
- Breeze reviendra dans le pool de cartes compétitif et non classé.
- Veuillez noter que Fracture et Pearl ont été retirés de la rotation des cartes compétitives et non classées.
Nouvelle carte : Coucher de soleil
- Sunset, notre nouvelle carte, comporte trois voies et deux sites.
- Veuillez noter que la file d'attente Sunset uniquement ne sera jouable en mode Swiftplay que pendant une semaine, puis passera à la rotation de la carte compétitive et non classée dans le patch 7.05.
Brise
« L'échelle et la taille de Breeze sont au cœur de la conception de la carte, mais nous voulions régler les temps de rotation en simplifiant les endroits où pourraient se trouver les menaces afin de rendre la reprise moins dangereuse. Cet ensemble de changements vise à ajouter plus de compromis aux slams des sites A et B qui utilisent l'utilitaire post-plantation pour sécuriser la ronde tout en incitant davantage les attaquants à contrôler Mid pour exercer une pression sur toute la carte.
- Pilier intermédiaire ajusté
- Nous avons fermé un côté du Mid Pillar et resserré le Mid Cubby. En conséquence, Mid devrait être plus à l’aise pour évoluer avec des menaces plus prévisibles.
- Pilier intermédiaire
- Un côté a été fermé et des caissons ont été ajoutés.
- Cubby moyen
- Un côté du pilier a été fermé.
- Site B ajusté
- Nous avons ajusté le site B pour rendre le positionnement de l'ennemi plus prévisible. Cela devrait rendre les scénarios de reprise plus gérables.
- Site B
- Des boîtes ont été ajoutées et des parties du mur autour du site B ont été supprimées et ajoutées.
- B Retour
- Des caissons ont été ajoutés et les escaliers ont été supprimés et murés.
- Bloqué une salle
- Les salles nécessitaient beaucoup d’attention de la part des défenseurs, les obligeant souvent à se disperser. En le bloquant, nous espérons que cela permettra aux défenseurs de mieux se concentrer sur la provenance des menaces tout en permettant aux deux équipes d'investir plus de ressources sur le reste de la carte.
- Une salle
- Une partie de la salle a été clôturée par une clôture.
- Portes médianes ajustées
- Nous prévoyons qu'il y aura plus de combats au milieu et autour des portes, nous avons donc ajusté cette zone pour qu'elle soit plus spacieuse et ajouté une nouvelle pile de boîtes comme couverture supplémentaire.
- Portes en bois moyen
- Des cartons ont été ajoutés et la porte a été entièrement ouverte.
- Fermeture d'une grotte et ajustement d'une boutique
- Cave a ajouté beaucoup de pression pour poster des situations de plantation et l'approche divisée de A a rendu difficile pour les défenseurs de contester l'espace en toute confiance. Ces changements visent à rendre l’approche principale de A plus neutre et moins forte après la plantation.
- Une grotte
- L'intérieur a été élargi et des caissons ont été ajoutés.
- Une boutique
- L'entrée et l'intérieur ont été élargis.
- Pyramides A ajustées et signalisation ajoutée pour les légendes
- Nous avons ajouté une petite plate-forme au bas de chaque pyramide pour permettre aux utilitaires d'atterrir un peu plus facilement autour d'elles. Nous avons également ajouté une signalisation pour différencier les légendes des deux pyramides.
- Un site
- Les pyramides ont été rendues plus hautes.
Mises à jour du comportement des joueurs
Améliorations de l'interface utilisateur des rapports
- Nous avons amélioré la lisibilité en ajoutant des icônes et en affichant des descriptions textuelles détaillées lorsque vous survolez chacune des icônes nouvellement ajoutées.
Nous avons classé la liste des rapports d'après-match en groupes pour aider à répartir la prise de décision de la catégorie de haut niveau aux sous-catégories.
Nous avons ajouté des informations sur les personnes signalées afin de réduire les fausses déclarations.
Mises à jour Premier
- Premier est officiellement lancé !
- Si vous avez joué dans la phase d'allumage de Premier, l'historique de votre équipe et des matchs sera conservé.
- L'inscription se déroule jusqu'au 7 septembre. L'heure exacte de fin de l'inscription varie selon la zone. Assurez-vous de vérifier le calendrier dans le client pour plus d'informations afin de ne pas le manquer.
- Les matchs hebdomadaires présenteront l’ensemble des cartes compétitives sur sept semaines. Chaque semaine aura toujours une carte dédiée et un maximum de deux matchs sur ladite carte. Les matchs commencent le 7 septembre et se poursuivent jusqu'au 21 octobre, avec les séries éliminatoires le 22 octobre.
- Obtenez un score Premier d'au moins 675 pour vous qualifier et avoir une chance d'être couronné l'une des meilleures équipes de votre division.
- Les performances seront désormais suivies d’étape en étape. Vous recevrez un écusson de division à la fin de chaque étape.
- Les divisions seront divisées en cinq niveaux : Ouvert, Intermédiaire, Avancé, Élite et Contender.
- Consultez notre FAQ pour tous les détails et bonne chance pour vos jeux !
Corrections de bugs
Agent
- Correction d'un problème où l'Orbe barrière de Sage (C) pouvait se briser lorsqu'il était placé entre des portes telles que le garage C sur Haven.
Systèmes de jeu
- Correction d'un bug où le fait d'être tué sur les tyroliennes de Fracture faisait apparaître le corps de votre agent dans Spawn.
Comportement du joueur
- Correction d'un bug où appuyer sur le bouton de lecture de votre clavier entraînait la transmission de la voix malgré des combinaisons de touches différentes ou aucune.
Premier
- Si un match se prolonge en prolongation et entraîne une mort subite, la chronologie de fin de partie affiche désormais correctement le tour de mort subite.
Problèmes connus
Premier
- Le vote prioritaire en prolongation se déclenche parfois deux fois de suite pour une équipe
Valorant patch notes 7.03
Le patch 7.03 de Valorant introduit une mise à jour de la mise en sourdine, des changements de qualité de vie dans le département des objets, et plus encore.
Mises à jour générales
- Nous avons restructuré le système de rendu dans le but de rendre le système plus maintenable à l'avenir.
Mises à jour du comportement des joueurs
- Nous avons ajouté des sourdines de texte de groupe pour les personnes qui ont reçu des sourdines de texte d'équipe.
- Nous avons ajouté des modifications de format à notre système de messagerie d'avertissement comportemental afin d'améliorer la visibilité et la lisibilité.
Mises à jour du magasin
Favoris après l'achat et déverrouillage de fin de jeu
- Après avoir acheté ou déverrouillé des éléments de Battlepass ou de passe d'événement à la fin d'une partie, vous aurez désormais la possibilité de mettre immédiatement en favoris votre arme ou accessoire nouvellement acheté/déverrouillé (titres non inclus) sur l'écran de confirmation.
Navigation vers la collection de sprays
- Après avoir acheté ou déverrouillé un Battlepass ou un Spray Pass d'événement à la fin d'une partie, vous pourrez désormais accéder directement à ce Spray nouvellement acquis dans l'onglet Collections à partir de l'écran de confirmation.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug où une ligne blanche apparaissait sur les portraits des joueurs lorsqu'un Ultimate était utilisé.
- Correction d'un problème où la valeur numérique d'un bouclier apparaissait en rouge dans la boutique en cas de dommage, puis lors de son rachat.
- Correction d'un problème de police où Greek Tonos n'était pas rendu pour les noms de compte.
- Correction d'un bug où VOIP Ducks Flavor VO (un paramètre qui, lorsqu'il est activé, rend les sons du jeu légèrement plus bas afin de donner la priorité aux communications du groupe/équipe) ne fonctionnait pas comme prévu.
- Correction d'un bug dans le hub Esports qui faisait que le calendrier affichait des heures/jours incorrects en raison de la conversion de l'heure UTC.
Valorant patch notes 7.02
Le patch Valorant 7.02 apporte des mises à jour des lignes vocales de Jett, le déploiement mondial de l'évaluation de texte en temps réel et la suite habituelle de corrections de bugs.
Mises à jour des agents
- Nous avons mis à jour les lignes vocales de Jett et ajouté des lignes d'interaction avec Gekko et Neon.
Fonctionnalités e-sport
L'Esports Hub est en ligne !
- Plongez dans VCT Champions 2023, la compétition ultime qui marque le point culminant de la saison VCT 2023 !
- Entre vos propres matchs, vous pouvez désormais suivre l’action Esports. Soyez au courant de toutes les équipes en compétition, consultez le calendrier et suivez vos équipes préférées se frayant un chemin à travers les phases de groupes et les séries éliminatoires.
- L'Esports Hub sera diffusé en direct le 2 août. Les matchs débuteront le 6 août et se poursuivront jusqu'à la grande finale le 26 août.
Mises à jour du comportement des joueurs
- Nous avons ajouté des sourdines de voix de groupe pour les personnes qui ont reçu des sourdines de voix d'équipe.
- Nous commencerons le déploiement mondial de notre système d’évaluation et d’intervention de texte en temps réel. Jusqu'à récemment, le système, qui commençait à désactiver les personnes dans le chat vocal et textuel qui envoyaient des messages texte perturbateurs dans le jeu, n'était testé que dans les régions NA. Le test nous a donné suffisamment de confiance pour étendre la couverture aux langues mondiales en commençant par une mise à jour de mi-patch et une publication continue et échelonnée.
- Comme nous l'avons déjà dit, avec la mise en œuvre d'une évaluation de texte plus immédiate, nous espérons détecter et réduire les situations perturbatrices pendant que vous êtes encore en jeu et vous aider à vous sentir plus en sécurité lorsque vous jouez.
Corrections de bugs
Général
- Correction d'un problème où la roue de pulvérisation n'apparaissait pas dans Team Deathmatch et Escalation pendant les échauffements.
- Correction d'un bug où l'animation Spike Defuse s'arrêtait et reprenait lorsque l'on se tenait au bord d'un site.
- Correction d'un problème qui vous empêchait d'activer Marche si vos paramètres d'entrée étaient définis sur « Maintenir ».
- Correction d'un problème où le bouton Dupliquer le profil n'était pas grisé après avoir atteint le nombre maximum de profils Crosshair.
Agent
- Correction d'un bug où les capacités d'Omen From The Shadows (X) et Shrouded Step (C) n'étaient pas correctement annulées s'il était touché par le ZÉRO/point (E) de KAY/O ou l'Annihilation de Deadlock (X) pendant la liquidation avant la téléportation. De plus, nous avons ajouté des visuels indiquant lorsque cette liquidation est annulée.
- Correction de la collision du manche du couteau sur le ZÉRO/point (E) de KAY/O restant dans le monde après l'explosion de suppression.
- Correction du capteur sonique (Q) de Deadlock qui ne se déclenchait pas lorsque Wingman (Q) commençait à désamorcer le Spike dans sa zone de détection dans certaines circonstances.
- Correction du Rendez-vous de la Chambre (E) n'ayant pas les visuels corrects à son emplacement de départ.
- Correction d'un problème où les joueurs piégés par Annihilation (X) de Deadlock n'étaient pas correctement tués lorsqu'ils étaient touchés par l'explosion de Spike.
- Correction de problèmes où le projectile Showstopper (X) de Raze n'explosait pas lorsqu'il frappait des joueurs piégés par Annihilation (X) de Deadlock.
- Correction de problèmes où les capacités de zone de dégâts sur la durée (comme Hot Hands [E] de Phoenix) n'endommageaient pas le maillage de barrière de Deadlock (E).
- Correction d'un problème où la frappe orbitale de Brimstone (X) n'endommageait pas le cocon de Annihilation de Deadlock (X).
- Correction d'un problème où Skye recevait une charge supplémentaire de Guiding Light (E) en changeant de côté.
Cartes
- Correction d'un bug où le fait de passer par le téléporteur côté B sur Bind en tant que capacité contrôlée, telle que le drone hibou de Sova (C), coupait le son audio de la téléportation.
Premier
- Correction d'un problème où le minuteur de réinitialisation hebdomadaire du match Premier n'affichait pas les jours restants avant la réinitialisation.
Problèmes connus
Produits de beauté
- Le flash de bouche de la ligne de peau Araxys s'affiche actuellement en noir et blanc pour les chromas à la troisième personne.
Valorant patch notes 7.01
Le patch 7.01 de Valorant réintroduit Premier via la scène d'allumage, tandis que des sanctions plus strictes pour les joueurs indisciplinés ont également été ajoutées.
Mises à jour des agents
- Nous avons mis à jour les icônes d'action des capacités pour qu'elles soient plus cohérentes entre tous les agents et capacités qui ont un paradigme ou un résultat de lancement commun. Nous en avons également ajouté de nouveaux là où cela était nécessaire. Ces icônes apparaissent au-dessus de votre capacité équipée.
- Nous avons ajouté des interactions en ligne de voix off entre Gekko et Deadlock.
Mises à jour compétitives
Premier
La scène d'allumage est en direct !
- Si vous avez joué à la bêta ouverte Premier, tout d'abord, merci ! Deuxièmement, tout le monde repart de zéro avec Ignition, vous devrez donc créer ou rejoindre une nouvelle équipe cette fois-ci également. Cependant, l'historique de votre équipe et des matchs sera conservé depuis Ignition jusqu'au lancement en août, alors choisissez soigneusement le nom de votre équipe. (Vous ne pourrez pas le modifier plus tard !)
- L'inscription se déroule jusqu'au 20 juillet, alors rassemblez votre équipe et assurez-vous de choisir une zone avant cette date. L'heure exacte de fin de l'inscription varie selon la zone. Assurez-vous de vérifier le calendrier dans le client pour plus d'informations afin de ne pas le manquer.
- Les matchs commencent le 20 juillet et se poursuivent jusqu'au 12 août, avec les séries éliminatoires le 13 août. Obtenez un score Premier d'au moins 375 d'ici là pour vous qualifier et avoir une chance d'être couronné l'une des meilleures équipes de votre division. (Oh… et obtenez aussi un joli titre de Premier Champion et un copain d'arme.)
- Consultez notreFAQpour tous les détails essentiels.
Mises à jour du comportement des joueurs
- Nous avons ajouté des interdictions dans le jeu pour les AFK, Friendly Fire et Queue Dodge répétés dans les modes compétitif et non classé.
- Les personnes dont le texte est coupé en temps réel seront désormais également coupées de la voix pendant tout le match.
Valorant patch notes 7.0
Le patch 7.0 de Valorant apporte des changements radicaux à la progression, tout en introduisant le nouvel agent Deadlock et le nouveau mode de jeu Team Deathmatch.
Mises à jour générales
Roue de pulvérisation
- Ajout d'un texte à l'écran d'équipement Spray indiquant vos raccourcis clavier liés.
Mises à jour des agents
Impasse
- Deadlock est mis en ligne !
- Découvrez ses capacités surnotre page Agents.
- Regardez notre dernière version de Sentinel face à une créature mystérieuse ci-dessous.
Divers.
- Nous avons révisé nos descriptions de capacités dans le jeu et surnotre site internetpour la grammaire et la cohérence. Ces descriptions mises à jour devraient être plus faciles à comprendre, avec des explications plus claires sur ce que fait chaque capacité.
Mises à jour des modes
Match à mort par équipe
- Le Team Deathmatch est lancé !
- Découvrez notre nouveau mode de jeu dans notre répartition Team Deathmatch 101ici.
Mise à jour du système de progression
Récompenses quotidiennes
- Cette nouvelle fonctionnalité reconnaît votre engagement dans le jeu avec des récompenses quotidiennes. Chaque jour où vous jouez des matchs, vous progresserez sur une piste de points de contrôle. Chaque point de contrôle sur la piste rapporte des quantités d'XP et notre nouvelle monnaie du jeu, les Kingdom Credits. Tous les modes de jeu permettent de progresser vers les récompenses quotidiennes, à l'exception du Match à mort.
- Les crédits Kingdom peuvent être dépensés en accessoires, en agents et en équipement d'agent.
Magasin d'accessoires
- Utilisez vos Kingdom Credits pour acheter des accessoires des Battlepass précédents, notamment :
- Cartes de joueur
- Pulvérisations
- Titres
- Copains d'armes
Magasin d'agents
- L'Agent Store rationalise le processus d'acquisition d'agent. Comme toujours, vous pouvez utiliser des jetons VP ou de recrutement pour débloquer un agent, et vous disposez désormais d'une troisième option : les débloquer avec des crédits du Royaume.
Événements de recrutement d'agents
- Chaque nouvel agent aura son propre événement de recrutement d'agent lors de son lancement. Lors de ces événements, vous gagnerez automatiquement de l'XP pour le nouvel agent. De plus, vous ne pourrez pas débloquer le nouvel agent avec des crédits du Royaume ou des jetons de recrutement, mais vous pourrez toujours utiliser des PV si vous le souhaitez.
- Si vous ne gagnez pas suffisamment d'XP lors d'un événement de recrutement pour débloquer un agent, cet agent devient normalement disponible à l'achat, après l'événement de recrutement, dans la boutique d'agents.
Équipement d'agent
- Tous vos équipements préférés sur le thème des Agents sont disponibles contre des crédits Kingdom. Pour chaque agent, il existe désormais 10 niveaux d'équipement d'agent au lieu de 10 niveaux de contrat d'agent. Pour obtenir l'équipement d'un agent, vous devez d'abord posséder l'agent, puis débloquer chaque niveau d'équipement d'agent.
- Niveau 5 utilisé pour débloquer les agents. Cependant, depuis que nous avons transféré les agents dans la boutique d'agents, le niveau 5 vous accordera désormais un montant fixe de crédits du Royaume. Cependant, si vous possédez déjà l'agent, vous n'obtiendrez aucun crédit du Royaume au niveau 5.
Pour plus d'informations, consultez notre explicatif de mise à jour de progression + FAQici.
Corrections de bugs
Général
- Correction d'un problème où la roue de pulvérisation n'apparaissait pas dans le jeu en cas de perte de paquets pendant votre chargement. Cela devrait se produire beaucoup moins fréquemment.
- Correction d'un bug qui vous permettait d'acheter en dehors de la région de votre compte.
- Correction d'un problème où vous pouviez voir les traceurs de balles de l'équipe adverse pendant la phase d'achat.
Agents
- Correction du Rendez-vous de la Chambre (E) pour interrompre la téléportation si vous êtes supprimé au milieu de l'animation.
- Correction du Gatecrash (E) de Yoru pour interrompre la téléportation si vous êtes supprimé au milieu de l'animation.
- Correction d'Omen's From the Shadows (X) pour annuler la téléportation si vous étiez supprimé pendant la formation.
- Correction de la Spycam (E) de Cypher qui ne pouvait plus être placée sur les portes tournantes de Lotus.
- Correction d'un problème où l'Orbe barrière de Sage (C) tournait parfois plusieurs fois en appuyant sur un seul bouton lors de son placement.
- Correction de problèmes où, sur certaines cartes géographiques, Cypher ne pouvait pas récupérer sa Cyber Cage (C) pendant la phase d'achat.
- Correction d'un problème où l'Alarmbot (Q) de Killjoy pouvait être détruit à une distance plus grande que celle prévue par le Boom Bot (C) de Raze.
- Correction d'un problème où la fréquence d'images diminuait lorsque Reyna guérissait de Devour (Q).
Sociale
- Correction d'un problème où la méthode de saisie chinoise Baidu Pinyin ne pouvait saisir que l'anglais dans le chat.
- Correction d'un bug où la touche Push-to-Talk permettait parfois de transmettre la voix même en relâchant la touche.
Problèmes connus
Général
- Le numéro HP d'un agent est visible dans la perspective Spike Cam.
- L'arrière-plan rouge qui s'affiche derrière le numéro HP lorsqu'un agent est dans un état de santé critique peut être visible même si l'agent n'est pas dans un état de santé critique.
Valorant patch notes 6.11
Le patch 6.11 de Valorant apporte toute une série de changements aux agents, aux armes et plus encore.
Mises à jour des agents
Enfreindre
- Tonnerre roulant (X)
- Les visuels d'avertissement ont été mis à jour pour fournir un contour plus clair de la zone d'effet de l'ultime. Cela devrait permettre de mieux comprendre quand vous serez ou non touché par l'ultime.
Chambre
Chamber est passé au second plan dans le taux de sélection global après la dernière série de changements du patch 5.12. A l'époque, nous avions considérablement réduit la sphère d'influence de la Chambre. Nous cherchons à renforcer sa capacité à se cacher et à lui donner plus de flexibilité dans ses configurations.
- Rendez-vous (E)
- Temps d'équipement d'arme réduit après le verrouillage post-téléportation 0,7 s >>> 0 s
- Marque déposée (C)
- Désactiver la plage 4000 >>> 5000
- Vitesse du bras de piège 4s >>> 2s
- Tour De Force (X)
- Cadence de tir augmentée de 15 %
Vipère
Le changement de Viper ci-dessous vise à la fois à créer des temps d'arrêt plus explicites lors de l'utilisation de son utilitaire et à résoudre les effets multiplicatifs du blocage de vision de Viper et Harbour.
Nous voulons garantir que Viper et Harbour puissent être compétitifs de manière indépendante, tout en laissant aux équipes la possibilité d'explorer des stratégies qui peuvent les contrer. Ce changement conserve les moments de puissance de Viper pendant que son utilitaire est actif, mais vous demande d'être plus précis sur le moment de l'utiliser, ce qui donne aux attaquants plus d'action et de valeur pour attirer son carburant, et aux défenseurs une plus grande fenêtre pour le contourner lors des reprises. Cela crée également des moments d'arrêt lorsque Harbor et Viper parcourent leurs murs.
Comme toujours, nous surveillerons la manière dont ces changements se dérouleront dans les mois à venir et évaluerons si d’autres changements sont nécessaires.
- Régénération du carburant
- Régénération réduite par seconde 5% >> 3,3%
- Régénérer au maximum de carburant une fois vide 20 s >>> 30 s
- Régénération réduite par seconde 5% >> 3,3%
Divers.
- Lorsqu'il est touché par des capacités de commotion, le Fakeout de Yoru (C) peut désormais être visuellement affecté.
- Le timing de la ligne de voix off d'Omen From the Shadows (X) arrivera plus rapidement pour augmenter votre discernabilité.
- La dynamique de la cape de Sova a été refaite et lissée, tout en conservant une silhouette près de son corps pour ne pas trahir la position ennemie.
- Nous avons nettoyé une partie du code lié à la trajectoire des projectiles ressemblant à des grenades (comme le Shock Bolt [Q] et le Recon Bolt [E] de Sova, et l'Incendiaire [Q] de Brimstone). Des changements comme ceux-ci nous aident à éviter les bugs alors que nous continuons à créer de nouvelles fonctionnalités intéressantes pour vous tous. Il ne devrait y avoir aucune différence nette, mais si nous manquons quelque chose, faites-le-nous savoir !
Mises à jour des systèmes de jeu
- Le rapport de combat affiche désormais « Alliés étourdis » en plus de « Ennemis étourdis » pour toutes les capacités Concuss.
- Optimisations des performances en mode Observateur lors du basculement fréquent entre les agents utilisant leurs capacités.
- Ranger les systèmes de polices. Veuillez signaler tout problème s'il y a des caractères ou du texte dont la taille ou le style est différent de celui des correctifs précédents avant la version 6.10.
Mises à jour de la carte
Perle
Nous avons estimé que le Site B de Pearl était problématique en raison de la difficulté à tenir le site en tant que défenseur, en conjonction avec le nombre d'options post-plantation disponibles pour les attaquants. Dans cet esprit, nous souhaitions publier une mise à jour à plus petite échelle avant Champions pour répondre à ces préoccupations.
- Ajustement de l'écran de la rampe B et suppression du casier de l'attaquant.
- L'écran sur la rampe B produisait beaucoup de pression de confusion et s'était avéré difficile à gérer lors des reprises. Nous avons raccourci l'écran et remplacé la rampe par un saut. Cela devrait rendre le poste plus engageant et plus prévisible à gérer.
- Nous avons également supprimé le compartiment de rampe de l'attaquant. Cela réduit le nombre de positions depuis lesquelles retenir la plante longue et rend cet espace plus vulnérable aux flancs.
- Écran du site B ajusté
- Nous ajustons l'écran du site B pour offrir plus d'options aux défenseurs. Nous avons étendu l'écran pour créer une plus grande poche à partir de laquelle jouer, ajouté une section non-enable, ajouté une pile de caisses pour donner aux défenseurs une nouvelle option de confusion et rapproché le tout de la rampe B pour permettre à plus d'utilitaires d'y tenir place. (Fumées, Mur de Sauge, etc.).
- Ajout d'un nouveau casier dans le hall B
- Le nouveau compartiment offre aux défenseurs une autre position de jeu. Cela fournit un espace supplémentaire aux défenseurs pour se repositionner contre les utilitaires entrants, et crée de nouveaux angles pour contester le B Link ou le point commun de la plante longue.
- Élargissement du pilier sur le site B
- Ajustement de la taille du pilier du site B pour vous donner un peu plus d'espace pour travailler. Cela devrait également réduire le risque de recevoir du spam.
Mises à jour des armes
Précision des armes sur les ascendeurs/tyroliennes (cordes)
Nous avons ajusté la répartition des armes sur des cordes sur la plupart des armes afin de rendre l'efficacité du combat sur des cordes un peu plus difficile. Cela devrait permettre au combat sur cordes d'être viable dans des scénarios à courte portée, ce qui nous semble important pour en faire un outil de traversée de carte viable, mais ce sera beaucoup moins souvent un bon choix dans les engagements à moyenne et longue portée.
- L'écartement minimum des ascendants sur cordes a augmenté à 65 % de l'écartement de marche
- Fusils de .8 >>> 1.3
- Classique à partir de .35 >>> .55
- Frénésie de .35 >>> .52
- Fantôme de .35 >>> .6
- Shérif de .35 >>> .78
- SMG de .3 >>> .65
- Snipers et fusils de chasse inchangés
- La marche et la course sur cordes ont augmenté pour correspondre à la marche et à la course au sol.
Shorty
Nous apprécions le fait que le Shorty ait trouvé un rôle viable dans le jeu, même s'il s'est avéré trop fiable et accessible. Nous augmentons le prix pour que l'achat du Shorty soit une décision plus réfléchie tout au long du jeu, tandis que les ajustements des dégâts nécessitent plus de précision pour tuer d'un seul coup des adversaires entièrement blindés.
- Réserve de munitions ajustée de 10 >>> 6
- Prix ajusté de 150$ >>> 300$
- Dégâts sans chute ajustés de 12 >>> 11
- Dégâts à la chute du premier pas (7 mètres) ajustés de 8 >>> 6
Frénésie
La Frénésie s'est avérée plus puissante à longue distance que nous le souhaiterions. Les changements de propagation (erreur) et de recul rendront les combats à longue portée plus difficiles tout en conservant une grande partie de la puissance à courte portée de la Frénésie.
- Le spread minimum est passé de 0,45 >>> 0,65
- Courbe de spread ajustée
- Spread maximum atteint en 5 balles au lieu de 6
- Courbe de pas de recul ajustée
- Le recul maximum sera atteint en 5 balles au lieu de 6. Le recul total est réduit pour compenser.
Puissance d'erreur
Error Power (également connu sous le nom de Center Biasing pour nous) est un outil que nous utilisons pour récompenser la précision en orientant les tirs vers le centre du réticule.
Bien que ce système fonctionne comme prévu pour le tir stationnaire, il facilite involontairement le tir en mouvement. Nous avons considérablement réduit la polarisation centrale dans ces états de mouvement : les tirs tirés pendant le mouvement sont désormais presque uniformément aléatoires dans leur cône de propagation, ce qui signifie que moins de ces tirs atterriront précisément sur la cible.
Même ainsi, les éliminations au fusil de chasse (et au tir sauté) se produiront toujours – et nous pensons que ces éliminations sont saines dans des contextes rapprochés avec les bonnes armes – mais cet ajustement de la puissance d'erreur devrait contribuer à réduire leur fréquence de manière modérée, en particulier à des distances plus longues.
Ajustements du recul
Pour une poignée d'armes, nous avons augmenté le recul vertical lors du tir en fuite. Cela rend les armes moins contrôlables dans cet état et devrait réduire le nombre de victimes accidentelles par balle.
- Multiplicateur de recul vertical pendant la course :
- Fantôme : 1,5 >>> 1,8
- Spectre : 1,5 >>> 1,8
- Vandale : 1,5 >>> 1,8
- Frénésie : 1,25 >>> 1,5
Réserve de munitions Phantom/Vandale
Nous voulions injecter plus de prise de décision lors de la clôture de points communs ou de tirs aveugles à travers des fumées avec le Phantom et le Vandal. Nous garderons un œil attentif sur les réserves de munitions ajustées pour ces armes afin de nous assurer que ces armes sont toujours capables de gérer des tirs comme l'Orbe de barrière de Sage (C) et Harbor's Cove (Q).
- Munitions Phantom Reserve ajustées de 90 >>> 60
- Munitions de réserve vandale ajustées de 75 >>> 50
Corrections de bugs
Agents
- Correction d'un bug avec l'utilitaire de Killjoy qui ne revenait pas en mode furtif lors de la récupération d'un état désactivé.
- Correction de l'étape enveloppée (C) d'Omen pour ne pas être interrompue si vous êtes supprimé avant de vous téléporter.
- Correction d'un problème où lorsque Sage faisait pivoter son orbe de barrière (C) de 90 degrés, elle ne pouvait pas placer le mur pendant 0,8 seconde. Désormais, Sage peut placer son mur immédiatement après l'avoir fait pivoter de 90 degrés.
Systèmes de jeu
- Correction du HUD de capacité qui se chevauchait dans le champ de tir lors du changement d'agent.
- Correction du Kill Feed qui était hors service lorsqu'un seul tir tue plusieurs joueurs.
Sociale
- Correction d'un bug qui faisait que les groupes de votre liste d'amis étaient parfois placés dans la mauvaise section. Ils apparaîtront désormais toujours dans la section en ligne.
- Correction d'un bug où le push-to-talk ne fonctionnait pas lorsque l'écran d'achat était ouvert. Vous pouvez désormais parler pendant que vous magasinez.
Valorant patch notes 6.10
Le patch 6.10 de Valorant apporte une nouvelle roue de pulvérisation, une refonte des collections, ainsi que la suite habituelle d'ajustements de qualité de vie et de corrections de bugs.
Mises à jour générales
« Nous avons concocté de nouvelles fonctionnalités pour vous permettre une plus grande flexibilité lors de l'utilisation et de la collecte des Sprays, et nous sommes heureux de lancer notre première itération de ces améliorations avec ce pass. Présentation de la roue de pulvérisation ! »
- Ajout d'une roue de pulvérisation dans le jeu, qui peut être activée en maintenant enfoncée la touche Spray Keybind de votre choix.
- Fonctionnalité Quick Spray conservée en appuyant sur la touche Spray Keybind de votre choix. Cela utilisera le Spray situé dans la fente supérieure de votre roue.
- Ajout d'un nouveau flux d'équipement pour la roue de pulvérisation située dans la page Collections.
- Remplacement du carrousel de pulvérisation par une grille qui peut être recherchée, filtrée et triée par favoris.
- Ajout d'une file d'attente audio et d'une minuterie visible pour indiquer les temps de recharge sur la roue de pulvérisation.
- Ajout d'un « Spray vide » pour permettre à un utilisateur de vider sa roue ou son raccourci clavier.
- Ajout d'un texte et d'une image pour indiquer les pulvérisations avant ou après le tour uniquement.
- Paramètres ajoutés à la page Paramètres sous Contrôles -> Équipement pour mieux personnaliser votre expérience de pulvérisation
- Cela inclut un curseur de sensibilité, la possibilité d'éteindre complètement la molette et de séparer les raccourcis clavier.
- Suppression de la texture « mur » pour afficher les sprays sur l'écran de pulvérisation.
« Nous espérons que cela vous enthousiasme autant que nous ! Nous reconnaissons qu’il s’agit d’un changement important et qu’il faudra un certain temps pour s’y habituer. C’est pourquoi nous écouterons attentivement les commentaires des utilisateurs à mesure que vous vous habituerez au nouveau système et que vous apporterez des améliorations et des ajustements à l’avenir.
Mises à jour des agents
Soufre
- Mise à jour de la taille des réticules de ciblage Sky Smoke (E) et Orbital Strike (X) de Brimstone afin qu'ils correspondent à leur taille avant la mise à jour livrée dans le patch 6.08.
- Suppression du curseur de la souris qui était affiché sur Sky Smoke (E) et Orbital Strike (X) de Brimstone, ainsi que sur From the Shadows (X) de Omen.
Divers.
- Nous avons mis à jour le portrait en jeu de Fade pour une meilleure lisibilité du gameplay et une meilleure cohérence de la qualité.
- Nous avons mis à jour le portrait de Harbor dans le jeu pour une meilleure lisibilité du gameplay et une meilleure cohérence de la qualité.
- Nous avons mis à jour certains portraits d'agents pour avoir une résolution plus élevée.
- Amélioration de la hitbox sur ZERO/Point (E) de KAY/O afin que tirer avec le manche du couteau le détruise.
- Nous examinons régulièrement les voix off des agents pour approfondir, améliorer et actualiser leurs dialogues en jeu. Nous avons ajouté de nouvelles lignes pour que Reyna développe ses relations avec les agents nouveaux et existants.
- Ajout de nouvelles lignes de voix off Reyna et de lignes d'interaction avec Gekko, Chamber et KAY/O.
Mises à jour des cosmétiques
«Les RGX 11z Pro EP 4 Gun Buddy et Oni EP 6 Gun Buddy disposent désormais de la fonction de changement de variante sur leurs anciens packs correspondants. Vous pouvez maintenant mettre votre RGX EP 4 Gun Buddy sur votre Vandal et il changera de couleur comme il le fait dans le Phantom : plus besoin de mélanger et d'assortir ! »
Mises à jour des systèmes de jeu
- Nous avons mis à jour nos polices pour corriger les glyphes de caractères manquants qui apparaissent dans certaines langues.
Corrections de bugs
Agents
- Correction d'un problème où le Fakeout (C) de Yoru vous faisait clignoter si vous étiez en dehors de sa portée d'effet conique.
- Correction d'un problème qui provoquait un léger délai entre les sources de commotion cérébrale qui vous frappaient et les effets réels du débuff appliqué.
- Correction d'un bug où l'écho Fakeout (C) de Yoru n'était parfois pas équipé d'une arme.
- L'arme équipée par l'écho Fakeout (C) de Yoru devrait désormais utiliser un skin d'arme plus précis.
- Killjoy a passé du temps dans l'atelier à éliminer les bugs qui faisaient que sa tourelle (E) visait le sol. (Corrigé dans le patch 6.09)
Mises à jour des systèmes de jeu
- Correction d'un problème rare où vous pouvez voir les ennemis fantômes lorsqu'ils entrent en ligne de mire.
- Correction d'un problème où, sous certaines conditions, vous pouvez continuer à désamorcer le Spike hors de votre champ de vision.
Problèmes connus
Roue de pulvérisation
- La roue de pulvérisation peut être appelée dans la gamme, cependant, vous ne pouvez pas pulvériser dans la gamme. Nous n'avons jamais pu pulvériser dans le Range, ce n'est donc pas un changement, mais la roue envoie des signaux mitigés. Nous corrigerons cela dans un prochain patch.
- En arabe, il y a un léger chevauchement entre le titre du spray et le texte informatif « Pré/Post Round » sur l'écran de spray.
- Un zoom avant sur les sprays dans l'onglet Collections place le spray sur le texte du titre au lieu de derrière comme c'était le cas dans la page Collections précédente.
- Le texte d’instructions de Spray Wheel dans l’onglet Collections n’indique pas vos raccourcis clavier actuels. Nous corrigerons ce problème dans une prochaine itération.
Valorant patch notes 6.08
Le patch 6.08 de Valorant apporte un nerf au Nanoswarm de Killjoy, ainsi que de nombreuses améliorations audiovisuelles pour certaines capacités d'agent. Oh, et Bind est de retour, bébé.
Mises à jour des agents
Gekko
- Ailier
- Améliorations audio de l'usine de Wingman (Q) et désamorçage de l'audio.
Les signaux audio du son de pointe et de désamorçage de Wingman n'étaient pas clairs lors de situations de combat mouvementées. Cela devrait aider à faire ressortir ces signaux audio.
- Améliorations audio de l'usine de Wingman (Q) et désamorçage de l'audio.
- Nous avons mis à jour le portrait de Gekko dans le jeu pour une meilleure lisibilité du gameplay et une meilleure cohérence de la qualité.
Tueur-joyeux
« Alors que Killjoy a pris une place plus importante dans la méta, nous avons remarqué quelques domaines dans lesquels nous pourrions améliorer la façon dont ses capacités interagissent avec les autres joueurs/l'environnement.
Nous avons modifié certains de ses signaux audio pour les rendre plus distincts et indiquer plus clairement lorsque son utilitaire a été détruit. De plus, nous avons augmenté le rayon de révélation de Nanoswarm (C) pour mieux correspondre à sa zone de dégâts et le rendre plus réaliste pour les ennemis qui se déplacent méthodiquement pour les traquer.
Nous garderons un œil attentif sur ce point d’équilibre à l’avenir. Enfin, nous avons supprimé l'indicateur d'avertissement jaune qui avait été ajouté au dernier patch de Lockdown (X), car il était trop bruyant à l'écran pendant toute la durée de sa liquidation finale.
- Nanoswarm (C)
- Rayon de révélation du Nanoswarm augmenté de 350 >> 525
- L’audio de Nanoswarm a été mis à jour.
- La boucle audio s'éteint désormais également lorsqu'elle est désactivée suite à la mort ou à la suppression de Killjoy.
- Amélioration du feedback pour l'ennemi lorsqu'il détruit Nanoswarm.
- Nanoswarm est désormais révélé lorsqu'il est désactivé.
- Autres capacités
- Visuels mis à jour pour la destruction du Lockdown (X) ultime de Killjoy.
- Suppression de l'indicateur d'avertissement jaune de l'interface utilisateur pour les ennemis Killjoy's Lockdown (X).
- Mise à jour des sons de désactivation de la tourelle de Killjoy (E) et du robot d'alarme (Q) pour les rendre plus distincts.
Divers.
- Les capacités Sky Smoke (E) de Brimstone, Orbital Strike (X) et Omen From the Shadows (X) ont mis à jour les visuels de ciblage pour aider les joueurs avec un placement précis sur la carte.
Mises à jour des cosmétiques
Shorty
Nous avons amélioré plusieurs modèles de Shorty, y compris le Shorty par défaut, pour les rendre visuellement à la hauteur du reste de nos armes. Ce ne sont que des mises à jour artistiques : il n’y aura aucun changement dans le gameplay.
- Les joueurs possédant l'un des éléments suivants remarqueront un Shorty mis à jour :
- Shorty par défaut
- Shorty enfant prodige
- Shorty compagnon
- Shorty Cauchemar
- Shorty Prism II
- Shorty Doodle Buds
Mises à jour de la carte
Rotations de carte
La liaison récemment mise à jour alterne entre les files d'attente compétitives et non classées.
La glacière sort des files d'attente compétitives et non classées.
Corrections de bugs
Systèmes de jeu
- Correction d'un problème où « Kick Ally Off » s'affichait lors du désamorçage du Spike.
- Correction d'un bug visuel où la barre de progression de Spike pour la plantation ou le désamorçage accélérait ou se réinitialisait lors du désamorçage.
- Correction d'un problème où Yoru ne pouvait pas lâcher son arme tout en utilisant Dimensional Drift (X).
Sociale
- (Corrigé dans le patch 6.07) Correction d'un bug où le bouton Ajouter/Supprimer un ami n'était pas disponible lors d'un clic droit sur un membre du groupe dont le paramètre « Masquer mon nom en dehors de mon groupe » était activé.
- (Corrigé dans le patch 6.07) Correction d'un bug qui empêchait les joueurs bannis de votre groupe.
- Correction d'un bug où les invitations à des groupes qui n'étaient plus valides apparaissaient parfois toujours comme actives pour les joueurs.
- Correction d'un bug où les journaux de discussion de l'équipe et de tous étaient effacés après un match. Merci à nos rédacteurs de nous avoir alertés sur celui-ci.
- Correction d'un bug où les signes de ponctuation n'étaient pas correctement affichés lorsque la langue du jeu était le thaï.
Problèmes connus
- Nous sommes conscients d'un problème de modification des paramètres régionaux au sein du client. Les mises à jour des paramètres régionaux devront être effectuées via Riot Client (paramètres Riot Client).
- Nous sommes conscients d'un problème où, dans de rares cas, les signaux audio ne sont pas diffusés pour divers effets sonores. Nous enquêtons actuellement et partagerons dès que nous en saurons plus.
Valorant patch notes 6.06
Le patch 6.06 de Valorant est livré avec divers ajustements et corrections de bugs. Bien que ce ne soit pas un patch particulièrement intéressant, vous pouvez au moins désormais envoyer de jolies émoticônes à vos amis ^w^.
Mises à jour des agents
Gekko
- Fosse Mosh (C)
- Les dégâts infligés aux objets par Mosh Pit ne sont pas cohérents avec les capacités relatives telles que FRAG/ment (C) de KAY/O et Aftershock (C) de Breach.
- Les dégâts sur les objets ont été réduits de 2,5x >>> 1x
- Ailier (Q)
- Wingman mourra désormais toujours s'il est le dernier en vie.
Mises à jour de la carte
Lotus
- Mise à jour des effets visuels de destruction de la porte destructible située entre A Link et A Main afin de la rendre plus facile à voir lorsqu'elle tombe.
Mises à jour des systèmes de jeu
- Ajout de la possibilité de masquer les contours des agents et Fresnel (le contour de couleur sur les agents)
- Allez dans Paramètres >> Général >> Sous « Autre », il y a une option pour activer « Masquer les contours et Fresnel ».
Corrections de bugs
Agents
- Wingman ne peut plus commettre des joueurs intangibles.
Sociale
- Correction d'un bug vous empêchant d'envoyer un murmure commençant par un Accent Circonflexe ^. Vous pouvez désormais vous chuchoter de jolis visages d'émoticônes en utilisant ^w^.
- Correction d'un bug provoquant l'affichage des icônes de ping même lorsque quelqu'un était en sourdine. Couper le son de quelqu'un supprimera désormais correctement les icônes de ping.
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur du chat vocal était masquée lorsque votre agent était aveuglé. Vous pouvez désormais voir, même si votre agent ne le peut pas.
- Correction d'un bug où le bouton Rejoindre le groupe était toujours actif même si l'invitation au groupe n'était plus valide.
- Correction d'un bug qui faisait que lors de la recherche dans votre liste d'amis, le nombre de personnes avec lesquelles un ami faisait partie d'un groupe ne s'affichait pas correctement.
- Correction d'un bug où le défilement du panneau social faisait parfois défiler d'autres éléments de l'interface utilisateur comme le carrousel des agents.
- Correction d'un bug où la liste d'amis était masquée lorsque le rejet automatique des demandes d'amis était activé.
Valorant patch notes 6.05
Les notes du patch 6.05 de Valorant apportent une multitude d'ajustements et de corrections de bugs à Gekko.
Mises à jour des agents
Gekko
- Le ciblage Plant and Defuse de Wingman (Q) a été amélioré afin de cibler des emplacements plus élevés.
- Améliorations audio
- Ajout de variations audio pour les explosions de Mosh Pit (C).
- Améliorations audio pour les explosions de plasma de Dizzy (E), qui vous aideront à identifier facilement s'il vole vers vous ou vers un allié lorsqu'il est dans les airs.
- Améliorations des effets visuels
- Ajout d'effets visuels lorsque Gekko récupère un orbe, ainsi que lorsque la récupération des globules est terminée.
- Visuels améliorés pour les globules des créatures ennemies
- Performances améliorées dans la sélection d'agent
Mises à jour des performances
- Ajout de la métrique « CPU Wait GPU Time » aux paramètres de performances afin d'aider les joueurs à savoir quand leurs machines sont liées au Render Thread.
Insectes
Agent
- Gekko
- Correction d'un bug où Wingman ne subissait pas de dégâts en mêlée
- Correction d'un bug où les orbes alliés Gekko apparaissaient en blanc en dehors de la réplication personnalisée.
- Correction de plusieurs problèmes d'animation dans toutes les capacités.
- Correction de l'interface utilisateur de l'ultime de Gekko restant à l'écran si le tour se terminait alors que vous possédez Thrash.
- Correction d'un bug qui empêchait Wingman de désamorcer le Spike après avoir utilisé la commande Swap Team dans une partie personnalisée.
- Correction d'un bug où le lancement de la plante Wingman Spike lui permettait de courir sur une distance trop longue s'il était lancé dans les airs.
- Correction d'un bug où les dégâts de Mosh Pit étaient évitables en sautant accroupi dans la fosse.
- Correction d'un bug où le torse de Wingman ne déclenchait pas le piège de Cypher (C).
- Correction d'un bug où la mauvaise animation était jouée lors du lancement de Wingman.
- Correction d'un bug qui empêchait Gekko de planter dans Spike Rush si Wingman était empêché de planter.
- Correction du nom d'affichage de "Mosh Pit" apparaissant comme "Mosh's Pit".
Systèmes de jeu
- Correction d'un problème de réticule où le bouton Importer est grisé si vous avez 10 profils de réticule enregistrés ou plus.
- Le nombre maximum de profils est toujours de 15.
- Correction d'un bug avec les capacités de zone de dégâts sur la durée où les joueurs pouvaient sauter accroupis pour éviter les dégâts.
Performance
- La métrique de performances de la mémoire utilisée est désormais mise à jour lorsque la métrique de performances de la mémoire totale est désactivée.
Sociale
- Correction d'un bug où, en cas de mauvaise déconnexion de la plateforme, les joueurs apparaissaient plus d'une fois dans la liste d'amis.
- Correction d'un bug où les info-bulles vocales étaient parfois mal rendues lors de l'activation et de la désactivation du chat vocal Party/Team.
- Correction d'un bug où le menu d'invitation scintillait parfois.
- Correction d'un bug où le fait de supprimer l'amitié d'un joueur en ligne ne mettait pas à jour le nombre d'amis en ligne.
- Correction d'un bug où lorsqu'un joueur active le rejet automatique des demandes d'amis, toutes les demandes d'amis en attente apparaissent toujours. Les demandes d'amis en attente seront désormais automatiquement rejetées lorsque ce paramètre est activé.
- Correction d'un bug où la notification système confirmant une demande d'ami envoyée affichait parfois des espaces.
- Correction d'un bug pour ajouter un message informant les joueurs qu'ils seront également bannis de la file d'attente compétitive s'ils ont actuellement une interdiction de communication.
Valorant patch notes 6.03
Les notes du patch 6.03 de Valorant apportent des nerfs à Killjoy et Raze, ainsi que des corrections de bugs.
Mises à jour des agents
Tueur-joyeux
Grâce au récent équilibrage de Chamber et à la fiabilité accrue de l'ultime Lockdown de Killjoy, elle est récemment devenue le premier agent sentinelle du jeu. Lorsque nous avons pris en compte les dégâts systémiques et les interactions avec la santé dans le patch 5.12, nous avons décidé de ne pas réduire la santé de la tourelle de Killjoy étant donné sa place dans l'écosystème à l'époque. Compte tenu de sa place aujourd'hui, nous apportons les modifications ci-dessous.
- La santé de la tourelle (E) a été réduite de 125 >>> 100
- Réduire la santé totale de la tourelle permettra aux adversaires de la détruire plus facilement, en particulier avec des armes plus faibles.
- Coût en points de verrouillage (X) augmenté 7 >>> 8
- Nous sommes satisfaits du fait que l'Ult de Killjoy soit puissant lorsque les adversaires n'ont pas l'intention de le pousser ou de le contester, mais nous pensons que la fréquence est trop élevée pour la fiabilité qu'il offre désormais.
Raser
Nous pensons que la durée de Boom Bot a conduit à une empreinte de reconnaissance plus importante que ce que nous pensions être sain, en ce qui concerne le rendement secondaire de la capacité. Nous réduisons la quantité d'espace que la capacité peut couvrir afin d'affiner Boom Bot en tant qu'outil que Raze et son équipe peuvent utiliser pour suivre les angles.
- La durée du Boom Bot (C) a été réduite de 10 s >>> 5 s
Mises à jour des modes
Jeu rapide
Rappelez-vous quand nous vous avions annoncé que la bêta de Swiftplay se terminerait en janvier. Nous avons en quelque sorte menti. Tout le monde a décidé de le garder. Continuez néanmoins à nous envoyer vos commentaires !
Mises à jour sociales
- Ajout d'une évaluation de texte en temps réel (NA uniquement pour démarrer) à l'écran de sélection d'agent.
Corrections de bugs
- Hauteurs de cheveux ajustées de Sage, Neon, Jett et Yoru pour s'adapter à notre plage verticale standardisée
- Les IA (telles que les Chercheurs de Skye [X]) voyageront désormais via la connexion accroupie uniquement sur Pearl, près de la zone d'apparition du Défenseur.
- Correction d'un bug où KAY/O pouvait parfois se déplacer après avoir été abattu pendant NULL/cmd (X).
Valorant patch notes 6.02
Les notes du patch 6.02 de Valorant apportent leÉvaluation bêta de Riot Voicevers NA, ajustements de la limite de rembobinage du serveur pour les joueurs à ping élevé, et plus encore.
Mises à jour des armes
Dard
SelonValorant on Twitter: « Après quelques semaines de suivi, nous avons augmenté le coût du Stinger et ajusté la réduction des dégâts à temps pour le patch 6.02.
Nous estimons que la Stinger est surperformante à son niveau de prix, surtout dans les premiers tours, et qu’elle n’a pas les bons compromis économiques. »
- Coût augmenté 950 >>> 1100
- Modification de la diminution des dégâts :
- 27 dégâts par balle (0 – 15m)
- 23 dégâts par balle (15m+)
- Précédemment:
- 27 dégâts par balle (0 – 20 m)
- 25 dégâts par balle (20m+)
Mises à jour des systèmes de jeu
« Lorsqu'un joueur tire un coup, il faut du temps pour que l'entrée atteigne le serveur. Pour vous éviter d'avoir à mener vos tirs, VALORANT implémente le rembobinage du serveur. Lorsque le serveur détermine le résultat d'un tir, il rembobine la position des personnages autour de la balle pour correspondre à leur emplacement au moment où le coup a été initialement tiré. Trouver la bonne limite pour une quantité maximale de rembobinage est important pour réduire les cas où quelqu'un a le sentiment de devoir diriger les tirs ou de pouvoir encore être abattu après s'être repositionné en toute sécurité.
Lorsque nous avons lancé le jeu, la valeur maximale de rembobinage a été fixée à 200 ms en fonction de ce que nous avons considéré comme des conditions de réseau acceptables (en tenant compte d'une certaine quantité de latence d'entrée/de traitement supplémentaire) pour jouer à VALORANT. Sur la base des données des joueurs depuis le lancement, nous avons déterminé que cette valeur est trop élevée pour les conditions de réseau rencontrées par la plupart d'entre vous. —Kevin Lee, ingénieur logiciel"
- Ajustement de la limite maximale de rembobinage du serveur à 140 ms au lieu de 200 ms.
- Si vous jouez uniquement à des jeux où le ping de tout le monde est faible, vous ne devriez même pas remarquer ce changement. Dans d’autres cas, l’impact de ce changement sera subtil et la plupart d’entre vous ne remarqueront pas la différence. Cela étant dit, nous nous attendons à voir les changements suivants dans les modèles de jeu :
- Jouer contre des joueurs avec un ping élevé devrait moins donner l'impression de vous faire tirer dessus après vous être mis à couvert par une balle tirée plus tôt.
- Les joueurs jouant avec un ping élevé peuvent commencer à rencontrer des erreurs d'enregistrement des hits.
- Ces comportements existent déjà dans VALORANT, mais nous changeons d'orientation pour ce que nous considérons comme un « ping élevé » comme étant moins généreux. Nous espérons que ce changement réduira la frustration ressentie par les joueurs lorsqu'ils jouent contre des joueurs à ping élevé et continuera à minimiser l'impact des conditions de réseau sur le gameplay.
- Si vous souhaitez approfondir l’enregistrement des hits dans VALORANT, consultez notre article précédent de 2020.
- Pour en savoir plus sur l'une des raisons qui ont motivé cette mise à jour, lisez notre première mise à jour sur la cohérence du gameplay, puis notre mise à jour la plus récente de l'année dernière.
- Si vous jouez uniquement à des jeux où le ping de tout le monde est faible, vous ne devriez même pas remarquer ce changement. Dans d’autres cas, l’impact de ce changement sera subtil et la plupart d’entre vous ne remarqueront pas la différence. Cela étant dit, nous nous attendons à voir les changements suivants dans les modèles de jeu :
Mises à jour sociales
- Bêta d'évaluation vocale (Amérique du Nord/anglais uniquement)
- L'année dernièrenous avons commencé un lancement en arrière-plande l'évaluation Riot Voice (RVE) en Amérique du Nord. RVE va maintenant passer à une phase bêta limitée qui améliorera nos capacités de collecte de données de rapports comportementaux et améliorera l'impact de nos interventions comportementales liées aux communications.
Insectes
Agents
- Bug potentiellement corrigé avec le zéro/point (E) de KAY/O n'affichant pas les bons ennemis qu'il a supprimés (veuillez nous faire savoir si vous voyez d'autres problèmes ici)
- La recherche de chemin a été améliorée sur le Boom Bot (C) de Raze lors de la poursuite d'un ennemi. Il peut désormais sauter de petites hauteurs de manière plus cohérente et le fera avec des mouvements plus fluides.
- Correction d'un bug où Boom Bot (C) restait coincé dans un mur et tremblait rapidement tout en faisant un bruit fort. Il va maintenant rebondir sur le mur comme d'habitude
- Correction d'un bug où le Fakeout (C) de Yoru pouvait rester coincé dans les airs à divers endroits.
- Correction d'un bug où le vol neuronal de Cypher (X) ne se révélait qu'une seule fois s'il avait été tué ou si le tour avait changé lors d'un lancer précédent.
- Correction d'un bug où la révélation du vol neuronal (X) de Cypher était interrompue lorsqu'il était tué après son déploiement.
Cartes
- Les joueurs n'émettront plus de bruit de pas lorsqu'ils passeront de la plate-forme du site Lotus B à la fontaine.
- Le volume de la porte Lotus a encore été réduit (nous l'avons également réduit dans la version 6.01) pendant la phase de rotation.
- Sur Lotus, les joueurs les uns à côté des autres pendant la rotation de la porte… les rotations devraient être plus fluides
- Sur Lotus, correction d'un problème où les joueurs apparaissaient du mauvais côté de la barrière près du site C s'ils se tenaient sur une porte tournante à la fin du tour.
- Sur Fracture, correction d'un bug où le badge « Paul Delmann » pouvait rester bloqué sur l'écran après la fin de la phase d'achat.
Armes
- Correction d'un problème où le son du rechargement de Frenzy et Bulldog était plus silencieux que celui des autres armes à la troisième personne.
Sociale
- Correction d'un bug qui empêchait le chat vocal de fonctionner lorsqu'il était déconnecté d'Internet pendant moins de 60 secondes
- Si Internet est déconnecté pendant 60 secondes ou moins, vous pourrez vous reconnecter au chat vocal sans avoir à relancer le jeu.
Valorant patch notes 6.01
Les notes du patch 6.01 de Valorant apportent des corrections de bugs, ainsi qu'une modification du volume des portes tournantes de Lotus.
Mises à jour de la carte
Lotus:
- Le volume des portes tournantes a été réduit lors de la rotation. S'il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous pensez.
- La file d'attente Lotus uniquement a été supprimée.
- Lotus sera désormais inclus dans la rotation des cartes pour les cartes non classées et compétitives.
Mises à jour des modes
Réplication :
- La réplication a été supprimée de la file d'attente des modes.
- Bien que nous suspendions temporairement la réplication, elle est toujours disponible via l'option de jeu personnalisé.
- Bien que nous suspendions temporairement la réplication, elle est toujours disponible via l'option de jeu personnalisé.
Corrections de bugs
Systèmes de jeu :
- Correction d'un bug où parfois l'indicateur visuel clignotant par une troisième personne sur la tête d'un agent n'était pas synchronisé avec la durée réelle du flash. (c'est-à-dire la paranoïa d'Omen [Q], la Curveball de Phoenix [Q]).
- Correction d'un bug où le Spike était invisible et la tentative d'équiper le Spike échouait après être passé de Défenseur à Attaquant dans une partie personnalisée et avoir récupéré le Spike.
- Correction d'un bug où vous ne pouviez pas planter le Spike après vous être reconnecté à un match où il mourait alors qu'il était déconnecté.
- Correction d'un bug qui, lors de l'utilisation du Marshall, empêchait le rechargement complet entre les tirs si la recherche automatique était activée. Merci pour tous les rapports à ce sujet!
Cartes :
- Lotus
- Il existe plusieurs corrections de bugs pour Lotus. Merci à tous ceux qui ont signalé des problèmes ! Voici quelques faits saillants :
- L’exploit Boost à l’arrière du site B a été supprimé.
- Vous ne pouvez plus rester coincé dans les portes tournantes (nous sommes
en tout cas, je suis presque sûr, faites-nous savoir si vous trouvez un moyen - et aussi, vous êtes tous
très créatif !) - Breach peut désormais utiliser des capacités sur les deux portes tournantes.
- La porte destructible située à A Link est désormais dotée de cônes de vision fonctionnels.
- Le Spike ne peut plus se perdre au fond du Site A.
- Correction d'un emplacement de plante Spike cassé sur le site A.
- Il existe plusieurs corrections de bugs pour Lotus. Merci à tous ceux qui ont signalé des problèmes ! Voici quelques faits saillants :
Valorant patch notes 6.0
Les notes du patch 6.0 de Valorant introduisent une nouvelle carte Lotus, réintroduisent un Split remanié et suppriment les sens uniques d'Omen.
Mises à jour de la carte
[Nouvelle carte] Lotus :
- Lotus est une nouvelle carte à 3 sites qui offre une variété d'options de rotation. Découvrez les secrets derrière les portes de ces ruines antiques.
- Veuillez noter que la file d'attente Lotus uniquement ne sera jouable en mode Swiftplay que pendant une semaine, puis passera à la rotation des cartes compétitives et non classées dans le patch 6.1.
Voici la bande-annonce officielle de la carte :
Diviser:
"Split revient avec quelques ajustements pour rendre l'attaque un peu plus facile."
N'oubliez pas de consulter cet aperçu visuel des changements apportés par « Thinking Man's Valorant » :
- Un plat principal
- La première zone d'engagement pour les attaquants a été élargie et un petit rebord a été ajouté pour les confusions.
- La boîte de boost à côté de l'orbe a été réduite pour donner aux attaquants une nouvelle position dans le site A.
- Un chevron :
- La zone inférieure a été supprimée, ce qui la rend beaucoup plus facile à gérer en tant qu'attaquant.
- Une tour :
- La partie arrière de la tour a été aplatie pour faciliter le combat vers les rampes pour les deux équipes.
- Milieu:
- Les joueurs peuvent désormais descendre silencieusement sur la plateforme intermédiaire.
- L'astuce permettant de sauter sur la zone Mid a également été supprimée pour plus de simplicité.
- Tour B :
- La boîte de saut latérale du Defender a été supprimée pour simplifier l'espace.
- Poche pour corde B :
- Le coin dur ici a été lissé pour faciliter le dégagement.
Rotation de la carte
- Veuillez noter que Breeze et Bind ont désormais été supprimés de la rotation des cartes compétitives et non classées, mais sont toujours jouables dans tous les autres modes.
Couverture sombre d'Omen (E)
- La couverture sombre placée à l’intérieur des murs tombera désormais jusqu’à la hauteur du sol à proximité.
- Les fumées à sens unique font partie de VALORANT, mais elles sont difficiles à affronter et nous voulons les limiter à des zones intentionnelles et compréhensibles. Nous surveillerons de près l’impact de cela sur les niveaux de puissance d’Omen.
Mises à jour compétitives
Dans l’ensemble, les changements ci-dessous devraient rendre les gains et les pertes de classement plus cohérents et réduire l’effet des piétinements sur votre RR. Nous garderons un œil attentif sur les données pour apporter des ajustements supplémentaires si nécessaire.
- Rappel de réinitialisation d'épisode : un nouvel épisode signifie une réinitialisation du classement ! Attendez-vous à ce que votre classement soit inférieur à celui de la fin de l'épisode 5, et bonne chance dans votre ascension !
- Contexte : n'oubliez pas que nous réinitialisons chaque épisode pour donner le coup d'envoi d'un nouveau classement. C'est l'occasion pour les joueurs de montrer leurs compétences lors de la nouvelle saison, ainsi que de réinitialiser les joueurs du ladder qui ne sont peut-être plus actifs.
- Pour tous les joueurs : les gains/pertes du classement dépendront un peu plus des victoires/défaites, et un peu moins du différentiel de tour exact du match.
- Contexte : Les joueurs subissent des gains/pertes de RR trop importants d'un match à l'autre en fonction du différentiel de tour (une victoire pourrait donner 12 RR, et la victoire suivante pourrait donner 20 RR). Nous apportons ce changement pour réduire cette variation du RR en gains et en pertes.
- Gagner reste la manière la plus importante de grimper !
- Pour les joueurs dont les rangs sont éloignés de leur MMR : les gains de RR dépendront davantage de la performance individuelle que du différentiel de ronde. Vous devriez également voir votre classement et votre MMR converger plus rapidement.
- Contexte : Nous avons reçu des retours selon lesquels les joueurs avaient l'impression qu'ils ne seraient pas récompensés pour une bonne partie, ou punis trop durement pour une mauvaise partie au cours de leur progression dans le classement.
- Si le rang d'un joueur est inférieur à son MMR réel, il sera davantage récompensé pour une bonne partie. Si le rang d'un joueur est supérieur à son MMR, il ne sera pas sévèrement pénalisé s'il perd, mais il sera performant dans ce match.
Mises à jour de la progression
- Les variantes préférées sont ici !
- Nous avons entendu vos commentaires et ajouté la possibilité de mettre en favoris des variantes spécifiques de vos skins d'armes (ainsi que quelques modifications UX/UI pour mieux prendre en charge cela). Désormais, lorsque vous préférez une variante spécifique, seules vos variantes préférées entreront dans le pool potentiel d'armes que vous pouvez utiliser en jeu si vous avez équipé le favori aléatoire pour ce type d'arme.
- À la sortie, vos skins d'armes préférés existants auront désormais toutes les variantes déverrouillées en favoris pour maintenir la cohérence avec le comportement actuel.
Corrections de bugs
Produits de beauté
- La ceinture de munitions d'Odin ne se mettra plus visuellement en position verticale lors du changement d'arme.
amis dans la visionneuse de modèles.
Cartes
- Ascension
- Correction d'un bug lors de la rupture de la porte du marché en utilisant une capacité sur le mur à côté de celui-ci.
Agents
- Correction d'un bug qui permettait au Piège de Cypher (C) d'être placé à travers l'Orbe barrière de Sage (C).
- Correction d'objets comme des pièges qui n'étaient pas endommagés s'ils étaient placés dans Molotov
les correctifs déjà actifs. - Correction d'un bug où vous pouviez voir les chercheurs de Skye (X) sur la mini-carte alors qu'ils étaient encore
invisible si vous aviez une ligne de vue vers leur emplacement caché. - Correction d'un bug où la suppression n'interrompait pas correctement le contrôle Prowler (C) de Fade.
- Correction d'un bug où Viper pouvait désactiver son ultime, Viper's Pit (X), tout en
supprimé. - Diverses interactions de dégâts de jeu corrigées :
- Killjoy's Lockdown (X) subit désormais correctement les dégâts de toutes les capacités.
- Correction du Trailblazer de Skye (Q) infligeant des dégâts au Trailblazer de Skye (Q) et au Drone Owl de Sova (C) ennemis.
- Correction de Hunter's Fury (X) et de Breach's Aftershock (C) de Sova n'endommageant pas le Blast Pack de Raze (Q).
- Correction du Phoenix's Blaze (C) n'infligeant pas de dégâts à Harbor's Cove (Q), au Blast Pack de Raze (Q), au Leer de Reyna (C), au Recon Bolt de Sova (E) et au ZERO/POINT de KAY/O (E).
- Correction de la frappe orbitale de Brimstone (X) n'infligeant pas de dégâts à Harbour's Cove (Q).
- Correction de la réplique de Breach (C), du Showstopper de Raze (X) et des Paint Shells (E), endommageant le Nanoswarm allié de Killjoy (C).
- Correction de Sova Hunter's Fury (X) endommageant Fade's Haunt (E) allié.
- Correction de Nanoswarm de Killjoy (C), Hot Hands de Phoenix (E) et Blaze (C) n'infligeant pas de dégâts à Chamber's Rendezvous (E) et Trademark (C).
Valorant patch notes 5.12
Les notes du patch 5.12 de Valorant incluent de gros changements de méta-changement en préparation de l'épisode 6, tels que des ajustements aux dégâts des capacités des agents. Voici les notes complètes :
Mises à jour des agents
Alors que le jeu professionnel se dirige vers l'intersaison après la fin d'un incroyable championnat Game Changers, nous profitons de l'occasion pour présenter quelques mises à jour générales que nous cherchions à faire ainsi que des changements individuels pour les agents.
Nous avons augmenté le coût en points des Agent Ultimates qui ont une empreinte importante sur l'ensemble du site. Ces changements devraient réduire leur fréquence globale et augmenter les contre-attaques contre eux au niveau stratégique.
En plus des ajustements des Ults, nous avons également apporté des modifications à l'économie des capacités des agents. Les domaines ciblés dans cette passe incluent : les valeurs aberrantes du coût total de chargement (pour leur rôle respectif), les agents dépourvus d'options d'achat de cartouches de pistolet et la puissance involontaire par rapport au coût de la capacité.
Pour conclure les grandes mises à jour, nous avons examiné les HP des objets destructibles dans le jeu. Les capacités de zone de dégâts sur la durée (comme l'Incendiaire de Brimstone et la Morsure de serpent de Vipère) endommagent désormais les utilitaires ennemis (pour en savoir plus, consultez les mises à jour du système de jeu), nous avons donc augmenté la santé des destructibles de 1 HP afin qu'ils ne soient pas instantanément vaporisés, mais peuvent le faire. toujours être détruit d'un seul coup dans la plupart des situations. De plus, Killjoy's Lockdown bénéficie d'une augmentation de santé plus importante pour réduire le nombre de capacités qui peuvent le détruire en solo. Boombot et Prowlers, d'autre part, ont eu l'impression qu'ils avaient besoin de décharger trop de balles compte tenu de leurs autres points forts, donc la santé de ces capacités a été réduite.
Enfreindre
- Tonnerre roulant (X)
◦ Points ultimes augmentés de 7 >>> 8
Chambre
Chasseur de têtes (Q)
Courbe de stabilité mise à jour –La propagation a augmenté après la 2e puce, lors du spam. Ceci est explicitement destiné à réduire le spam de tir corporel de faible précision en tant que mesure de combat efficace à distance.
Rendez-vous (E)
Chamber place désormais une seule ancre qui peut être téléportée lorsqu'elle se trouve à sa portée.
Rayon augmenté de 7,5 m >>> 13 m
Suppression de la restriction de hauteur d’activation de téléportation –Vous pouvez vous téléporter vers l'ancre sur une verticalité différente tant que vous êtes dans son rayon.
Augmentation du temps d'équipement de l'arme après la téléportation 0,4 s >>> 0,7 s –Headhunter n'est pas affecté par ce changement
Détruire l'ancre de téléportation Rendez-vous la désactive désormais pour le reste du tour, au lieu d'être placée en temps de recharge.
Chamber n'encourt plus de temps de recharge supplémentaire lors du rappel de son ancre après s'être téléporté.
Santé diminuée 80 >>> 50
Marque déposée (C)
Le piège est désormais à portée limitée –Trademark se désactivera lorsque Chamber se déplacera hors de portée et se réactivera une fois à l'intérieur.
Peut désormais être rappelé à mi-tour sans ligne de vue
Temps de recharge de 30 s au rappel
La destruction reste permanente
Temps d'armement initial augmenté de 2 s >>> 4 s
Santé augmentée 1 >>> 20
Tour De Force (X)
Le taux de tir a diminué de 57,5 %
Lent
Cela s'applique à la fois à la marque déposée et au Tour de Force.
Durée réduite 6s >>> 4s
Zéro
Fil-piège (C)
Santé augmentée 1 >>> 20
Disparaître
Rôdeur (C)
Santé diminuée de 100 >>> 60
Port
Nous sommes de retour avec des petits mordus de Harbour. Il est difficile d'apprendre un nouveau style de fumée de contrôleur et nous espérons que ces changements permettront au bloc de vision de Harbour de durer assez longtemps pour terminer l'exécution avec son équipe, tout en offrant également une durée de fumée murale comparable à celle de Viper. Nous continuerons à surveiller la force de Harbour et à voir si nous devons faire d'autres vagues. Chalo!
Marée haute (E)
Durée augmentée de 12 s >>> 15 s
Cascade (C)
Durée augmentée de 5 s >>> 7 s
À/OU
ZÉRO/POINT (E)
Santé augmentée 1 >>> 20
NULL/cmd (C)
Points ultimes augmentés 7 >>> 8
Tueur-joyeux
Verrouillage (X)
Santé augmentée de 150 >>> 200
Nanoswarm (C)
Santé augmentée 1 >>> 20
Présage
Paranoïa (Q)
Coût diminué 300 >>> 250
Phénix
Flamme (C)
Coût diminué 200 >>> 150
Raser
Boum Bot (C)
Santé diminuée de 100 >>> 60
Pack explosif (Q)
Santé augmentée 1 >>> 20
Sage
Nous cherchons à affiner légèrement les points forts de Sage pour qu'elle se concentre davantage sur la fortification des zones qu'elle contrôle et sur l'aide à ses alliés, plutôt que sur l'offensive avec son utilité. Nous espérons que la mise à jour des soins augmentera sa puissance et sa satisfaction lorsqu'elle soignera complètement les autres tout en créant des compromis pour jouer Sage trop agressif et s'appuyer sur l'auto-guérison.
Orbe de barrière (C)
Le délai de fortification a augmenté de 3,0 s >>> 3,3 s
Orbe de guérison (E)
Le montant total de l'auto-guérison a diminué de 60HP >>> 30HP
Le montant total des soins des alliés a augmenté de 60 HP>>> 100HP
Dormir
Boulon de reconnaissance (E)
Santé augmentée 1 >>> 20
Skye
Pionnier (Q)
Coût augmenté 250 >>> 300
Repousse (C)
Coût diminué 200 >>> 150
Vipère
Nous sommes ébranlés par la capacité de Viper à jouer en dehors de la zone de fumée de son ultime. Ces changements ancreront davantage Viper dans son ultime et permettront aux reprises coordonnées contre Viper's Pit d'avoir plus de succès.
Fosse aux vipères (X)
Temps de régénération de l'intégrité de la fumée 5,0 >>> 25,0
Le temps maximum sans fumée a diminué de 15,0 >>> 8,0
Points ultimes requis 7 >>> 8
Yoru
Crash de porte (E)
Santé diminuée de 100 >>> 60
Coût diminué 200 >>> 150
Qu'est ce que c'est? Il semble que plusieurs agents examinent certaines mises à jour de missions importantes dans The Range.
Systèmes de jeu
Aide au réglage de la queue
Les queues d'assistance correspondent à la durée du « période de grâce »après l'expiration d'un debuffoù un joueur recevra toujours une aide pour affaiblir la cible tuée.
Commotion cérébrale, myopie, détention
Queue d'assistance augmentée de 2 s >>> 3 s
Sortie des fumées
Queue d'assistance augmentée de 1 s >>> 2 s
Lent
Queue d'assistance augmentée de 1 s >>> 2 s
Suppression
Ajout d'une nouvelle queue d'assistance 3s
Mises à jour des interactions avec les dommages
Les capacités qui infligent des dégâts endommageront désormais universellement les objets ennemis pouvant être endommagés. Des exceptions sont faites pour Skye Trailblazer et Cypher Trapwire qui n'infligent des dégâts qu'aux joueurs.
Nous voulons nous assurer que les capacités interagissent de manière cohérente à tous les niveaux. Nous voulons que vous passiez du temps à réfléchir à la manière d'aborder l'utilité dans le jeu, plutôt que de vous demander si vous le pouvez en premier lieu.
Soufre
Incendiairemaintenant dommages:
Killjoy Nanoswarm
Robot d'alarme Killjoy
Verrouillage Killjoy
Fil-piège chiffré
Pack Explosion Raze
Boulon de reconnaissance du sommeil
Reyna Lire
Orbe barrière de sauge
Couteau KAY/O
Marque de la Chambre
Rendez-vous de la Chambre
Rôdeur en fondu
Frappe orbitalemaintenant dommages:
Rendez-vous de la Chambre
Phénix
Mains chaudesdommages à l'arc :
Fil-piège chiffré
Killjoy Nanoswarm
Robot d'alarme Killjoy
Verrouillage Killjoy
Pack Explosion Raze
Reyna Lire
Orbe barrière de sauge
Boulon de reconnaissance du sommeil
Rôdeur en fondu
Couteau KAY/O
Marque de la Chambre
Rendez-vous de la Chambre
Blaze endommage désormais :
Fil-piège chiffré
Killjoy Nanoswarm
Robot d'alarme Killjoy
Verrouillage Killjoy
Pack Explosion Raze
Reyna Lire
Orbe barrière de sauge
Boulon de reconnaissance du sommeil
Rôdeur en fondu
Couteau KAY/O
Yoru Fakeout
Marque de la Chambre
Chambre Rendez-vouszéro
À/OU
FRAGMENT: KAY/O a désormais une voix off qui indique à ses alliés le nombre d'ennemis supprimés lorsque le couteau frappe.
ZÉRO/POINTmaintenant dommages:
Rôdeur en fondu
Tueur-joyeux
Nanoessaimmaintenant dommages:
Fil-piège chiffré
Killjoy Nanoswarm
Robot d'alarme Killjoy
Verrouillage de Killjoy
Pack Explosion Raze
Reyna Lire
Orbe barrière de sauge
Boulon de reconnaissance du sommeil
Marque de la Chambre
Rendez-vous de la Chambre
Rôdeur en fondu
Couteau KAY/O
Raser
Pack Explosif
Maintenant dégâts :
Rôdeur en fondu
Coquilles de peinture
Maintenant dégâts :
Rôdeur en fondu
Dormir
Boulon d'amortisseur
Maintenant dégâts :
Rôdeur en fondu
Fureur des chasseurs
Maintenant dégâts :
Sacoche Raze
Reyna Lire
Rôdeur en fondu
Rendez-vous de la Chambre
Vipère
Morsure de serpent
Maintenant dégâts :
Fil-piège chiffré
Killjoy Nanoswarm
Robot d'alarme Killjoy
Verrouillage de Killjoy
Pack Explosion Raze
Reyna Lire
Orbe barrière de sauge
Chercheurs de Skye
Boulon de reconnaissance du sommeil
Marque de la Chambre
Rendez-vous de la Chambre
Rôdeur en fondu
Couteau KAY/O
Mises à jour du multiplicateur de dégâts
Les capacités de zone infligeant des dégâts sur la durée étant désormais universellement dommageables, nous avons laissé de côté les multiplicateurs de dégâts. Ces capacités de dégâts de zone couvrent un large espace et infligent de grandes quantités de dégâts sur leur durée. Nous avons réduit leur production pour les non-joueurs à 50 % des dégâts de base pour empêcher la destruction instantanée de l'utilitaire ennemi et pour garantir que les capacités avec une santé plus élevée, telles que Sage Barrier Orb, conservent leur impact pertinent.
Enfreindre
Aftershock inflige désormais 250 % >>> 100 % de dégâts aux non-joueurs.
Soufre
L'Incendiaire inflige désormais 100 % >>> 50 % de dégâts aux non-joueurs.
À/OU
Fragment inflige désormais 250 % >>> 100 % de dégâts aux non-joueurs.
Tueur-joyeux
Nanoswarm inflige désormais 100 % >>> 50 % de dégâts aux non-joueurs.
Phénix
Hot Hands inflige désormais 100 % >>> 50 % de dégâts aux non-joueurs.
Raser
Blast Pack inflige désormais 1 200 % >>> 250 % de dégâts aux non-joueurs.
Les coquilles de peinture infligent désormais 100 % >>> 250 % de dégâts aux non-joueurs.
Boom Bot inflige désormais 100 % >>> 250 % de dégâts aux non-joueurs
Vipère
Snake Bite inflige désormais 100 % >>> 50 % de dégâts aux non-joueurs.
Immunité aux dégâts des capacités alliées
Les capacités suivantes sont désormais immunisées contre les dégâts alliés.
Chambre
Rendez-vous
Marque déposée
Zéro
Caméra espion
Disparaître
Rôdeur
Hanter
À/OU
ZÉRO/POINT
Tueur-joyeux
Bot d'alarme
Confinement
Raser
Pack explosif
Boum Bot
Skye
Chercheurs
Pionnier
Dormir
Drone hibou
Boulon de reconnaissance
Yoru
Resquiller
Faux
Armes
Spectre
Nous avons estimé que le Spectre surperformait à moyen et long terme et, par conséquent, évinçait d'autres options d'achats partiels.
Ajout d'une troisième plage de dégâts au Spectre et mise à jour des distances. Les nouvelles distances et les dégâts causés par les tirs au corps sont :
0-15m, 26 dégâts.
15m-30m, 22 dégâts.
30m+, 20 dégâts.
Pour référence, les anciennes plages et dommages étaient :
0-20m, 26 dégâts.
20m+, 22 dégâts.
Nouvelle version bêta de Swiftplay
Swiftplay Beta est jouable du 6 décembre au 10 janvier 2023. Participez, aidez-nous à tester ce nouveau mode de jeu et faites-nous part de vos commentaires !
Semblable au mode standard 5v5 non classé, mais condensé :
Du premier au 5 tours, la moitié de 4 tours
Conditions de victoire en mode Spike
Support à pointe unique
Définir les montants des crédits accordés au début du tour
800
2400*
Non compris le bonus de 600c pour le pistolet gagnant
4250
4250
Transfert d'armes et de crédits pris en charge
+600 crédits de bonus pour avoir gagné une manche au pistolet
Bonus de mise à mort standard (+200c) et bonus de plantes à pointes (+300c)
2 points Ult accordés au début de chaque mi-temps
Mort subite en heures supplémentaires
La durée du match est d'env. 15 minutes
Corrections de bugs
Correction d'un problème où Phoenix n'était pas décomposé par Viper pendant une courte période après sa mort pendant Run It Back alors qu'il était décomposé. (Merci pour le rapport Iyerfire)
Correction d'un problème où Cypher n'était pas en mesure de placer des fils pièges sur les panneaux de verre près de la caisse jaune sur Icebox.
Correction d'un bug où les caméras espion ou les tourelles ennemies pouvaient déclencher les pièges de Cypher.
Correction d'un bug qui empêchait les couteaux ennemis d'endommager l'ancre de téléportation Rendez-vous de Chamber.
Correction d'un bug où Boombot explosait au contact des balises Gatecrash de Yoru.
Valorant patch notes 5.10
Les notes du patch 5.10 de Valorant apportent des buffs à Cypher et Harbor, et des nerfs à Fade. Riot a également commencé à déployer son système de détection de texte perturbateur en temps réel en Amérique du Nord.
Agents
Zéro
« Au fur et à mesure que le jeu évoluait, nous avons vu la présence de Cypher et son impact relatif sur la liste diminuer. Bien que nous attribuions une partie de cela au fait que Chamber domine désormais l'emplacement Sentinel plus que nous ne le pensons, nous avons également constaté qu'au fil du temps, les configurations Trapwire de Cypher sont devenues trop prévisibles et faciles à contrer et que son Ultimate semble manquer à la fois des restrictions nécessaires pour réussissez et la récompense pour l'avoir fait.
L'augmentation de la distance Trapwire devrait ouvrir de nombreuses nouvelles configurations potentielles pour Cypher et lui permettre de mélanger ses modèles de jeu d'une manière qui oblige ses ennemis à ralentir et à se déplacer prudemment sur la carte s'ils veulent les repérer sans se faire prendre. .
La suppression de la restriction de temps sur les cadavres ennemis devrait rendre son Ultime plus accessible que par le passé et permettre à Cypher de se sentir plus libre lorsqu'il lance Neural Theft, tandis que l'ajout d'un deuxième ping devrait créer une période de temps plus claire pendant laquelle Cypher tire. les ficelles, en prenant les informations sur l'emplacement initial de l'ennemi et en mettant en place des mouvements stratégiques basés sur la pression du second.
Nous espérons que ces mises à jour inciteront les acteurs de Cypher à proposer de nouvelles configurations pour leurs réseaux d’informations et que, associées aux mises à jour à venir de Chamber, elles l’aideront à reconquérir une place incontournable parmi ses pairs.
- Fil-piège
- La longueur maximale du fil piège a augmenté de 1 000 >>> 1 500.
- Vol neuronal
- Révèle désormais les ennemis deux fois. Il y a un délai de quatre secondes entre les révélations.
- La restriction de temps pour lancer sur les cadavres ennemis a été supprimée.
- La distance d'incantation maximale a augmenté de 1 200 >>> 1 800.
- Qualité de vie
- Mise à jour de la silhouette jaune utilisée pour la révélation de Cypher sur Spycam et Neural Theft.
- La silhouette jaune disparaît désormais si l'ennemi révélé devient visible pour aider à réduire la confusion liée à la vision de deux représentations de l'ennemi à des endroits différents.
- La silhouette jaune commence désormais à s'atténuer et s'estompe plus rapidement pour la rendre plus distincte d'un ennemi réel.
- L'utilitaire placé de Cypher n'est plus détruit par les dégâts AOE des alliés.
Disparaître
« Les Prowlers de Fade sont une capacité polyvalente et difficile à affronter que nous cherchons à affiner avec ces changements. Les changements de durée encouragent Fade à être plus délibéré dans les zones qu'elle choisit de balayer, tandis que les autres modifications apportées à la capacité sont destinées à aider les ennemis du côté du contre-jeu.
Le coût de Nightfall augmente, car nous avons constaté que la valeur de base de l'Ultimate est supérieure à celle des autres Ultimates du jeu. "
- Rôdeurs
- Durée réduite de 3 >>> 2,5 secondes. (Il est temps que le rôdeur soit vivant sans laisser de trace).
- Le délai de morsure après avoir atteint la cible a augmenté de 0,4 >>> 0,6 seconde.
- Améliorations de la hitbox.
- Durée de vision de près lors d'un coup réduite de 3,5 >>> 2,75 secondes.
- Les rôdeurs s'éteignent désormais et n'affaiblissent plus leur cible au lieu de l'affaiblir s'ils se téléportent avant qu'elle ait terminé son animation.
- Tombée de la nuit
- Coût augmenté 7 >>> 8.
Port
« Les capacités de Harbour ont toutes un impact positif sur le tour, mais nous avons vu certains joueurs nouveaux à Harbour n'utiliser pas suffisamment leurs capacités et se sentir trop contraints. Nous espérons que ces changements permettront aux joueurs de se lancer plus facilement avec Harbor et aux joueurs expérimentés de Harbor d’obtenir plus de flexibilité lors du contrôle de la carte.
- Cascade
- Nombre de charges achetables 1 >>> 2
Systèmes de jeu
Évaluation de texte en temps réel (NA uniquement pour commencer)
- En plus de nos interventions existantes, nous lançons une nouvelle fonctionnalité pour commencer à désactiver les joueurs dans le chat qui envoient des messages texte perturbateurs dans le jeu. Les interventions contre les textes perturbateurs seront désormais appliquées le plus tôt possible à mesure que nous continuons à mettre à jour nos systèmes pour évaluer davantage de types de communication textuelle.
- Ces améliorations seront d'abord appliquées à l'Amérique du Nord, puis étendues à davantage de régions dans un avenir proche.
- Avec la mise en œuvre d'une évaluation textuelle plus immédiate, nous espérons détecter et réduire les situations perturbatrices pendant que les joueurs sont encore en jeu et vous aider à vous sentir plus en sécurité lorsque vous participez à VALORANT.
Sociale
- Correction d'un problème qui provoquait un mauvais alignement de la notification « Rejet automatique des demandes d'ami : activé » dans le panneau social pour certaines langues.
Insectes
Astre
- Correction d'un bug où Astra pouvait lancer une fausse nébuleuse juste au début d'un tour avant que son étoile ne se charge.
Chambre
- Correction d'un bug où Chamber ne parvenait pas à équiper une arme à feu au début d'un nouveau tour.
Port
- Correction de la Cascade de Harbor étant visible sur la mini-carte pour les ennemis qui en ont la vision.
- Correction d'un bug où Harbor's Cascade apparaissait parfois sous la carte.
- Correction d'un bug à cause duquel le cibleur Cascade de Harbour sur la mini-carte se raccourcissait lorsque l'on visait vers le haut ou vers le bas, même si la Cascade parcourait la même distance.
- Correction d'un bug à cause duquel le cibleur Cascade de Harbor sur la mini-carte était légèrement plus court que la distance réelle qu'il parcourrait.
Néon
- Correction d'un bug où Neon's Slide pouvait être utilisé pour augmenter vers le haut dans des emplacements spécifiques de la carte.
Valorant patch notes 5.09
Insectes
Agents
- Correction d'un bug où Harbor's Cascade disparaissait parfois lorsque le regard s'en détournait (corrigé lors du cycle de mise à jour 5.08).
- Correction d'un bug où traverser la barrière de Harbor's Cove n'aveuglait pas les joueurs à la distance prévue (corrigé lors du cycle de mise à jour 5.08).
- Correction d'un bug à cause duquel Harbor's High Tide présentait de grands écarts lorsqu'il était lancé à des emplacements spécifiques de la carte.
- Correction d'un bug qui empêchait les geysers de Harbour's Reckoning d'apparaître dans la zone où se trouvait le joueur.
- Tout au long de cette année, nous avons périodiquement apporté des améliorations aux chercheurs de Skye afin qu'ils atteignent leur cible de manière plus fiable et plus efficace.
- De légères modifications ont été apportées à la façon dont les chercheurs de Skye contournent les obstacles après avoir visuellement acquis leur cible.
- Si la cible est intangible lorsque les chercheurs l'atteignent, cela ne la débuffera pas. Cela inclut Reyna alors qu'elle est renvoyée et Yoru dans Dimensional Drift.
- Correction d'un problème où Yoru entrait toujours dans son état furtif et intangible s'il était détenu pendant le lancement de Dérive dimensionnelle. La détention interrompt désormais correctement le lancement.
- Correction d'un problème où Fade pouvait activer ses projectiles Haunt et Seize pour les faire tomber pendant qu'elle était supprimée.
- Correction d'un problème où Reyna se soignait automatiquement après une mise à mort alors qu'elle était dans l'Impératrice même si elle était supprimée.
- Correction d'un problème où Sage pouvait instantanément briser sa barrière en se murant dans un coin.
Valorant Patch notes 5.08
Agents
Harbour est mis en ligne pour l'épisode 5, acte 3
Répartition deCapacités du port
Insectes
Agents
Correction d'un problème où les versions amies des capacités de dégâts de zone pouvaient écraser les versions ennemies de ces capacités pour infliger moins de dégâts.
Correction d'un bug où l'écran toxique de Viper pouvait avoir de petits espaces autour du niveau du sol à des emplacements spécifiques de la carte.
Système de jeus
Correction de divers bugs sur la mini-carte
Les indicateurs de position des alliés persisteraient sur le bord de la mini-carte même après le retour de l'allié.
Dans certains cas, l'indicateur de position de la lame de suppression de KAY/O pouvait apparaître deux fois sur la mini-carte.
L'ouverture de la plus grande carte (par défaut sur Caps Lock et 'M') pendant la transition ronde pourrait faire apparaître les barrières d'apparition sous la forme d'un seul pixel.
"Les indicateurs d'icône "Ennemi récemment vu" pouvaient parfois mettre à jour leur position sans que l'ennemi soit visible
Cartes
Perle:Correction d'une ligne de vue argentée entre A Main et A Link.
Valorant patch notes 5.07
Le patch 5.07 de Valorant apporte une refonte massive de Fracture, un certain nombre de modifications apportées aux flashs d'agent et quelques nouveautés.Modifications de la collectioncela aidera les joueurs à garder une trace de leurs produits cosmétiques.
Mises à jour des agents
« L'équipe de conception des personnages de VALORANT discute constamment de l'état de la méta des agents et souhaitait apporter quelques modifications pour affiner certains de nos agents et définitions de rôles. Nous sommes dans un état plus stable depuis Champions, et les équipes Game Changers auront suffisamment de temps pour s'acclimater avant le début des Championnats du monde Game Changers.
En ce qui concerne les duellistes dotés d'une capacité flash, beaucoup d'entre eux ont été surclassés par certains de nos initiateurs lorsqu'il s'agit de générer des victimes grâce à leurs flashs. Skye et KAY/O sont souvent meilleurs dans les 1v1 agressifs que les agents qui, nous l'espérons, pourront prospérer dans des scénarios comme Yoru, Phoenix ou Reyna.
Ces changements visent à augmenter le rendement total du jeu d'équipe de Skye et KAY/O lorsqu'ils coordonnent leurs jeux avec leurs coéquipiers, et à diminuer une partie de leur efficacité lorsqu'ils jouent seuls. Nous espérons également augmenter la récompense pour ceux qui consacrent plus de temps à maîtriser leurs capacités flash. Nous pensons que les Initiateurs devraient toujours être capables de jouer en solo, mais ils devraient idéalement être plus faibles que leurs homologues Duellistes dans ces scénarios. – Dan 'pingouin' Hardison, designer.
Skye
« La destructibilité de Guiding Light ne semblait pas être un contre-jeu significatif, mais plutôt une punition ouverte lorsque Skye essayait de les lancer à plus longue portée. En augmentant le rendement haut de gamme et en récompensant Skye pour avoir plié ses oiseaux aux bons endroits, nous avons l'intention de favoriser davantage le travail d'équipe et de différencier sa Lumière guidante des autres flashs du jeu, en particulier par rapport aux Duellistes.
- (E) Le paradigme de mise à l'échelle du flashbang de Guiding Light a changé
- La durée maximale du flash de Skye's Guiding Light passe désormais de 1 s à 2,25 s avec une charge de 0,75 s après son lancement.
- Guiding Light ne peut plus être abattu et détruit.
- Nouveaux effets visuels, interface utilisateur et sons ajoutés pour communiquer une nouvelle intention de jeu
- Le délai de déséquipement de Guiding Light a été augmenté de 0,75 s >>> 0,85 s
À/OU
« Le FLASH/DRIVE sournois de KAY/O (clic droit) a été surperformant par rapport aux autres flashs « pop » (par exemple, le flash de Phoenix ou le flash de Yoru). Et nous avons l’impression que les lancers par clic gauche ne génèrent pas une récompense suffisamment puissante pour la maîtrise requise pour les faire apparaître au bon endroit. Ce réglage affaiblit le clic droit par rapport aux flashs pop des duellistes, avec la conviction que KAY/O devrait payer un prix pour sa polyvalence.
- (Q) FLASH/LECTEUR
- La durée maximale du flashbang sournois (clic droit) a été réduite de 2 s >>> 1,25 s
- La durée maximale du flashbang par dessus (clic gauche) a été augmentée de 2 s >>> 2,25 s
- Le délai de déséquipement des deux flashs a augmenté de 0,6 s >>> 0,85 s
Reyna
« Le flash de Reyna ne fonctionne pas bien en tant qu'outil d'entrée égoïste, en particulier à des niveaux de compétence plus élevés. Cet ensemble de changements vise à donner à Reyna plus de liberté quant à la manière dont elle décide de jeter un coup d'œil après avoir choisi Leer. En outre, cela devrait améliorer Leer en tant qu'outil puissant pour briser l'angle contre les opérateurs sur des cartes avec des lignes de visibilité plus longues. Nous avons également eu l'impression que des moulages individuels de l'œil restaient trop longtemps dans le monde lorsque l'œil n'était pas détruit. Si Reyna est désormais capable de faire des jeux plus égoïstes avec son Leer, nous avons alors voulu réduire une partie de la valeur qu'il a lorsqu'il est lancé pour ses coéquipiers.
- (C) Lire
- La liquidation de l'effet de courte vue a diminué de 0,6 s >>> 0,4 s
- Restriction de portée sur Leer supprimée
- Le délai de déséquipement de la vision de près a été réduit : 0,7 >>> 0,5
- Durée diminuée de 2,6 s >>> 2,0 s
Yoru
« Yoru est un agent délicat, car nous devons l'équilibrer autour de sa capacité à lancer des flashs lors de son ultime. Nous avons choisi d'opter pour une simple augmentation de la durée de Blindside, car nous pensons qu'il est important de maintenir le contre-jeu tournant autour de son flash et de son clone pour éviter des situations excessivement frustrantes.
- (Q) La durée du côté aveugle a été augmentée de 1,5 s >>> 1,75 s
- Mises à jour visuelles Flash
- Les visuels 3P pour les ennemis et alliés flashés s'affichent désormais derrière la tête du joueur au moment où le flash commence à s'estomper. Cela devrait donner une indication plus claire si les joueurs sont entièrement flashés ou si le flash a commencé à s'estomper.
- Les visuels 1P lorsqu'ils sont entièrement flashés rétrécissent désormais au fil du temps pour donner une meilleure indication de la fin du flash complet et du début de la disparition du flash.
- Augmentation de la fenêtre d'attribution d'aides sur les flashs, les visions rapprochées et les commotions cérébrales de 1 >>> 3 secondes après que le débuff commence à s'estomper.
- Nous avons estimé que la fenêtre d'assistance de ces débuffs ne reflétait pas leur durée réelle d'impact, et nous voulons nous assurer que les joueurs qui nous soutiennent sont plus souvent reconnus et récompensés pour avoir créé des situations sur lesquelles leurs coéquipiers capitalisent.
Mises à jour de la carte
Fracture
« Fracture reçoit de nombreux changements de qualité de vie ainsi que des mises à jour plus importantes de Dish/A Drop et A Ropes. Cela va aller dans l’ordre des changements mineurs aux changements majeurs.
- Arcade – Ouverture d'un compartiment ici pour permettre au camp attaquant de résister plus facilement à l'agression du défenseur dans les deux directions.
- Site B – « Jump » a été remplacé par une rampe directement sur la plate-forme du site, ce qui devrait faciliter les déplacements dans cet espace.
- Générateur B – L’espace ici a été légèrement resserré pour faciliter la consommation de cet endroit. Un petit coin a également été supprimé pour simplifier les tentatives de redégagement du site.
- Defender Spawn – Suppression d’un petit compartiment pour simplifier légèrement ces reprises.
- A Halls – Mouvement amélioré et simplification de l’espace dans A Halls en supprimant un coin.
- Un site – Une simplification mineure de l'espace dans le cadre des changements globaux apportés aux zones environnantes.
- Un plat – Le plat est intact mais le chemin le plus éloigné a été supprimé pour rendre le déplacement dans cet espace plus direct pour les deux côtés. Nous avons constaté qu’essayer de surveiller/contrôler ces espaces simultanément était inutilement difficile pour tous. L'équipe espère que les changements ici et sur A Drop encourageront tout le monde à utiliser cet itinéraire plus souvent.
- A Drop – Le menu déroulant n'est plus un contrôle 50/50 lors de l'entrée, ce qui devrait le rendre un peu plus attrayant comme moyen pour les attaquants de presser un site des deux côtés.
- Une corde – Ce chemin a été un peu trop facile à contrôler pour les attaquants avec une seule fumée. Les ajustements devraient donner aux défenseurs plus d’options pour la prise initiale et la reprise de A. Surveillez vos pas.
Vous pouvez découvrir ci-dessous comment les changements se traduisent dans le jeu :
Mises à jour de la progression
« Vous trouverez ci-dessous les fonctionnalités que nous souhaitions créer depuis un certain temps, tout autant que vous le souhaitiez. Nous admettons qu'il y a encore bien plus à faire, comme l'inclusion d'options de filtrage supplémentaires, une fonction de recherche, l'extension de la fonctionnalité aléatoire à d'autres types de contenu, et bien plus encore. L'équipe le veut et y travaille, mais nous ne voulions pas attendre que toutes les options possibles soient couvertes pour publier les modifications ici. Mieux vaut une version de quelque chose que de ne pas l’avoir du tout.
Cette équipe partage la même conviction que le reste de VALORANT : que la valeur d'un jeu « live service » signifie que nous pouvons développer avec vous et nous améliorer au fil du temps. Cela signifie que parfois les nouveautés peuvent sembler simples à mesure que nous vérifions progressivement la valeur d'une fonctionnalité. Au fur et à mesure que nous progressons avec les favoris, les filtres et le randomiseur (ainsi que d'autres qualités de vie), nous adoptons cette approche étape par étape. Faites-nous part de vos commentaires afin que nous puissions améliorer ce jeu ensemble. – Micah Worsham, responsable de la production de jeux.
- Vous pouvez désormais marquer les favoris dans la collection : ces favoris persisteront pour votre compte jusqu'à ce que vous les modifiiez et vous permettront de filtrer les éléments qui représentent le mieux votre style.
- Apparences d'armes
- Cartes de joueur
- Pulvérisations
- Copains d'armes
- Frontières au niveau du compte
- Ajout de la possibilité d'équiper un « Favoris aléatoire » pour chaque type d'arme
- Équiper cette arme particulière fera en sorte que dans chaque jeu auquel vous jouez, vous obtiendrez une de vos armes préférées (ainsi que l'une des variantes que vous possédez) au hasard à chaque fois que vous entrez dans un match.
- Ajout de la possibilité de filtrer votre collection
- Apparences d'armes
- Favoris / Non-Favoris
- Possédé/Non possédé
- Niveaux
- Cartes de joueur, sprays, copains d'armes, bordures de niveau
- Favoris / Non-Favoris
- Possédé/Non possédé
- Apparences d'armes
Corrections de bugs
Agents
- Correction d'un problème où NULL/CMD de KAY/O désactivait la tourelle de Killjoy si la tourelle est touchée par une impulsion mais que Killjoy ne l'est pas.
- Correction d'un problème où la tourelle de Killjoy tirait directement après avoir tiré sur un ennemi, puis l'avait perdu de vue.
- Correction d'un problème où la tourelle de Killjoy tirait sans cible lors de la mise en ligne si elle était désactivée lors du tir sur une cible.
- Correction d'un bug qui empêchait Phoenix de rééquiper automatiquement une arme à la fin de Run It Back.
- Correction du Rolling Thunder de Breach affichant les ennemis morts touchés dans le rapport de combat.
- Correction d'un problème où si un joueur était assourdissant par plusieurs sources, lorsque le premier assourdissement se terminait, l'effet assourdissant était complètement supprimé.
Valorant patch notes 5.05
Alors que Valorant Champions 2022 est bien avancé, Riot garde les choses simples dans le patch Valorant 5.05. Dans ce correctif, il existe une poignée de mises à jour plus petites et de corrections de bugs.
Mises à jour sociales
- Correction d'un problème qui vous permettait de vous signaler
- Correction d'un problème où certains d'entre vous ne recevaient pas de notification lorsqu'ils tentaient de rejoindre un groupe dont ils avaient été expulsés.
- Correction d'un problème où un utilisateur vide apparaissait dans le panneau social lorsqu'il rejoignait un groupe où des joueurs étaient en jeu.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas signaler un joueur dans Agent Select après 30 minutes d'exécution du jeu.
- Correction d'un problème où les joueurs avec des caractères non anglais dans leur identifiant Riot ne pouvaient pas être trouvés via une invitation par Riot ID.
- Correction d'un problème qui provoquait la fermeture des champs de texte du menu contextuel et de la note d'ami lorsque le statut d'un ami était mis à jour dans le panneau social.
- Correction d'un problème qui faisait que la sélection du lobby de matchmaking du chef du groupe affectait le statut des membres du groupe en jeu dans le panneau social.
Mises à jour des systèmes de jeu
- Correction d'un bug où la liaison de la touche « Accueil » à une action ne fonctionnait pas
- Pour certaines langues, les valeurs de l'info-bulle des crédits récompensés lors des tours supplémentaires étaient incorrectes.
- Valeurs de l'info-bulle mises à jour pour indiquer que vous commencerez avec 5 000 crédits au début des tours de prolongation, que vous gagniez ou perdiez le tour précédent.
Valorant patch notes 5.04
Le patch 5.04 de Valorant annonce le début de l'épisode 5, acte 2, bien que cette fois il n'y ait ni nouvel agent ni nouvelle carte avec laquelle les joueurs puissent se familiariser. En fait, aucun changement d'agent ou de carte n'est visible, le seul véritable changement venant du système de réticule du jeu, et avec lui lemeilleur réticule Valorant.
Mises à jour des systèmes de jeu
« Nous avons ajouté quelques améliorations de la qualité de vie au réticule et sommes ravis de les partager avec vous ! »
- Ajout de la possibilité de sélectionner une couleur de réticule personnalisée.
- Accédez à Paramètres >> Crosshair >> Principal, Visez vers le bas ou Lunette de sniper
- Dans le menu déroulant de la couleur, sélectionnez Personnalisé et saisissez la valeur du code hexadécimal (RVB à 6 chiffres) de la couleur souhaitée.
- Si un code non hexadécimal est saisi, le réticule reviendra à la couleur précédente.
- Ajout de la possibilité d’ajuster indépendamment les lignes de réticule horizontales et verticales.
- Accédez à Paramètres >> Réticule >> Viseur primaire ou orienté vers le bas >> Longueur intérieure/extérieure
- La désactivation de l'icône « chaîne » du milieu permet un réglage indépendant.
- Le curseur gauche est pour la ligne horizontale et le curseur droit est pour la ligne verticale.
- Accédez à Paramètres >> Réticule >> Viseur primaire ou orienté vers le bas >> Longueur intérieure/extérieure
- Ajout de la possibilité de copier les paramètres du réticule du joueur spectateur
- Lorsque vous regardez un autre joueur, tapez « /crosshair copy » ou « /cc » pour importer le réticule du joueur que vous regardez et enregistrez-le en tant que nouveau profil de réticule.
- Augmentation du nombre de profils de réticule disponibles de 10 à 15
Insectes
- Correction d'un bug à cause duquel Yoru's Gatecrash laissait parfois des marqueurs au sol à des endroits incorrects.
Valorant patch notes 5.03
Le patch 5.03 de Valorant apporte une nouvelle série de nerfs de chambre, ainsi que des modifications des multiplicateurs de hitbox pour certains agents. Le navigateur d'agents a également bénéficié d'une actualisation visuelle et le moteur du jeu a été mis à jour.
Mises à jour générales
- Mise à jour du moteur vers Unreal Engine 4.26
- Cette mise à jour améliore l'ensemble des outils disponibles pour nos développeurs de plusieurs manières, mais vous ne remarquerez probablement pas ce changement, car l'objectif de toute mise à jour du moteur est de passer inaperçu.
- Il y a cependant quelques problèmes connus cette fois-ci, la plupart du temps, l'interface utilisateur se comporte mal. Nous corrigeons ces problèmes aussi rapidement que possible, mais attendez-vous à quelques nouveautés dans le jeu et dans le menu principal. Si quelque chose interrompt votre jeu, veuillez soumettre un rapport de bug.
- Actualisation de la conception visuelle du navigateur d'agents
- Je pensais juste que nous devrions exploiter certains des superbes graphismes d'Agent et nous pencher davantage sur notre style VALORANT.
Mises à jour des agents
Chambre
À mesure que les joueurs du jeu classé et professionnel maîtrisent Chamber, ses forces ont commencé à éclipser ses faiblesses, rendant le contre-jeu de Rendez-vous et de son arsenal moins efficace que nous l'espérions. La force globale de Chamber nous semble également démesurée, et nous pensons que nous pouvons réduire la puissance totale de son kit tout en le gardant compétitif par rapport au reste de la liste.
- Rendez-vous (E)
- Le temps de recharge de base a été augmenté de 20 secondes >>> 30 secondes.
- Le temps de recharge du rappel a été augmenté de 20 secondes >>> 30 secondes.
- Temps de recharge fixé à 45 s chaque fois qu'une ancre Rendez-vous est détruite.
- Diamètre taille de la Chambre « anneau » pouvant supporter qui lui permet d'activer Rendez-vous diminué de 21m >>> 15m
Chamber's Rendezvous est censé être puissant pour conserver de l'espace, mais son rayon généreux lui a permis de prendre cet espace avec plus d'agressivité que prévu. Ce changement devrait obliger Chamber à déployer plus d’efforts pour accéder aux hors-angles. - Nous espérons qu'une punition plus sévère pour les ancres Rendezvous détruites et le rayon réduit obligeront les chefs de Chambre à être plus prudents dans leur utilisation. Ce changement rapproche également le contre-jeu des objets destructibles de Chamber du comportement des autres objets destructibles du jeu.
- Marque déposée (C)
- La durée du ralentissement a été réduite de 9,5 >>> 6 s
- Tour De Force (X)
- Points ultimes requis augmentés de 7 >>> 8
- La durée du ralentissement a été réduite de 9,5 >>> 6 s
- Chasseur de têtes (Q)
- Coût des balles augmenté de 100 >>> 150
- Il est important que Headhunter soit une arme de poing puissante pour Chamber, mais à son prix actuel, Chamber n'a pas à s'engager dans des décisions économiques difficiles de manière aussi significative que les autres agents. Cela devrait avoir un impact très visible sur la prise de décision de la Chambre concernant les cartouches de pistolet et les cartouches de sauvegarde. Le changement de point ultime du Tour De Force vise également cet objectif.
Capacité de répartition des dégâts régionaux
Nous mettons à jour les ultimes pour l'agent suivant afin qu'ils suivent des règles de dégâts régionales similaires à celles de nos armes : frapper la tête et les jambes d'un ennemi applique des multiplicateurs de dégâts différents. L'intention est de récompenser la précision et de créer une cohérence intuitive entre les dégâts dans VALORANT.
Pour Neon en particulier, cela nous donne également plus de leviers de réglage pour l'équilibrer entre différents niveaux de compétence. Ce changement devrait également ajouter de la profondeur à la maîtrise nécessaire lors du suivi pendant le sprint, comme l'exige son ultime.
Néon
- Surmultipliée
- Dégâts par tir réduits 22 >>> 18
- Zone de destruction augmentée de 15 m >>> 20 m
- Multiplicateur de tir de jambe réduit 1,0 >>> 0,85
- Multiplicateur de tir à la tête augmenté 1 >>> 3
Chambre
- Tour De Force (X)
- Multiplicateur de tir de jambe réduit 1,0 >>> 0,85
Jett
- Tempête de lames (X)
- Multiplicateur de tir de jambe réduit 1,0 >>> 0,85
Mises à jour des systèmes de jeu
- Ajout de la possibilité de modifier la combinaison de touches « Ghost » en dehors des jeux personnalisés
- Cette option est répertoriée sous Paramètres >> Contrôles >> Actions
INSECTES
Agents
- Correction d'un problème avec Jett's Tailwind où changer d'arme au milieu du tiret provoquait un temps d'animation de retrait de l'arme plus long que souhaité.
Systèmes de jeu
- Correction d'un bug où certains éléments Reyna/Killjoy HUD étaient toujours visibles après avoir activé Masquer l'interface utilisateur.
- Correction d'un bug où l'animation de désamorçage ne se jouait pas systématiquement si l'orbe était tapé en succession rapide.
Problèmes connus
- La modification des paramètres d'opacité du réticule dans le jeu provoque le scintillement de l'aperçu du réticule.
- L’interface utilisateur des annonces Spike ne s’affiche pas correctement
Valorant Patch notes 5.01
Le patch 5.01 de Valorant apporte quelques changements d'équilibrage à Phoenix, Yoru et KAY/O. Ils comportent également une mise à niveau des systèmes de détection des schtroumpfs de Riot. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
MISES À JOUR DES AGENTS
Phénix
Nous pensons que le Curveball de Phoenix est la pierre angulaire de son kit, et au fur et à mesure que nous explorions les options d'ajustement, il est devenu clair que le fait que le Curveball soit plus puissant débloque son kit dans son ensemble. Nous voulions donc évaluer Phoenix dans un monde où Curveball est plus compétitif par rapport au reste de l'écosystème pour avoir une idée de l'impact des changements. Nous considérons Phoenix comme un agent d'entrée agressif, donc les changements supplémentaires de Run It Back et Blaze sont destinés à soutenir ses intentions proactives lorsqu'il prend de l'espace ou se bat au début des rounds.
- Boule courbe (Q)
⦁ Durée maximale du flash augmentée de 1,1 s >>> 1,5 s
⦁ Flash Windup diminué de 0,7 s >>> 0,5 s - Flamme (C)
⦁ Phoenix équipera désormais son arme plus tôt s'il arrête de plier son mur - Exécutez-le en arrière (X)
⦁ Phoenix apparaîtra désormais au marqueur avec le nombre de boucliers qu'il possédait lorsque la capacité a été lancée.
Yoru
Nous avons remarqué que vous, les joueurs de Yoru, avez un peu de friction pour réaliser votre rêve de mettre en place un plan directeur en Ultimate. Nous espérons que ces changements réduiront un peu ce problème, en vous récompensant pour l'utilisation de votre flash lors de l'ultimate, tout en empêchant les schémas de jeu malsains qui laissent les ennemis sans contre-jeu.
- Dérive dimensionnelle (X)
⦁ Augmentation de la durée des 10 ultimes >>> 12 s
⦁ Temps de déséquipement réduit 1,2 s >>> 0,8 s
À/OU
KAY/O n'a pas eu beaucoup de qualité de vie depuis que nous avons apporté quelques changements, nous voulions donc réduire certaines douleurs et vous aider à accéder à davantage de parties du kit qui ne semblaient pas aussi accessibles.
- FRAG/ment (C)
⦁ Diamètre de zone réduit 10m >>> 8m
⦁ Les dégâts s'appliquent désormais sans avoir besoin de ligne de vue
⦁Nous avons remarqué de nombreuses incohérences dans la manière dont le FRAG/ment communique la zone de dégâts réelle de la capacité. Nous voulions être cohérents avec la façon dont les visuels montraient la zone de dégâts, c'est pourquoi nous avons supprimé l'exigence de ligne de vue pour appliquer des dégâts. - NULL/cmd (X)
⦁ Désormais, seuls les alliés entendront le son complet de la réanimation de KAY/O, lorsqu'ils sont à terre.
⦁ Les ennemis n'entendront un court signal audio que lorsque la réanimation aura commencé, correspondant à un modèle de jeu similaire à celui de jouer avec des orbes ultimes ou d'appuyer sur la bombe.
SYSTÈMES DE JEU
- Nouvelle fonctionnalité de détection des schtroumpfs (Amérique du Nord) – Cet ajout à nos systèmes de détection des schtroumpfs est conçu pour garantir que les nouveaux joueurs (c'est-à-dire tous les nouveaux comptes) soient mis en correspondance avec des joueurs du niveau de compétence correct, beaucoup plus rapidement qu'auparavant. Nous testons d'abord ce changement en Amérique du Nord, pour nous assurer que tout fonctionne correctement avant un déploiement mondial. Les tests commencent la semaine du 11 juillet 2022
- Comportement de collision amélioré lorsque vous marchez à côté ou derrière un autre joueur. Cela devrait considérablement réduire la nervosité ressentie lorsque vous vous rapprochez de vos alliés (se précipiter sur un site en groupe ou quitter le point d'apparition devrait être plus agréable !).
MODES DE JEU
- Les chasseurs jumeaux dans Spike Rush endommageront désormais les murs destructibles
MISES À JOUR DES PERFORMANCES
- Correction d'un problème où l'activation du paramètre Raw Input Buffer entraînait le défilement dans la discussion ou la liste d'amis pour aller directement en haut ou en bas.
INSECTES
Performance
- Correction d'un problème où l'activation du paramètre Raw Input Buffer entraînait le défilement dans la discussion ou la liste d'amis pour aller directement en haut ou en bas.
Yoru
- Correction d'un bug avec Dérive dimensionnelle où l'invulnérabilité apparaissait plus tard que prévu après son lancement.
Dormir
- Correction d'un problème avec Shock Bolt de Sova n'endommageant pas les pièges ennemis et autres objets du jeu (autres que les joueurs).
Disparaître
- Correction d'un problème où Fade's Haunt révélait parfois des ennemis qui se trouvaient de l'autre côté d'un mince mur.
Valorant patch notes 5.0
Les notes de mise à jour de Valorant 5.0 sont, sans surprise, remplies de changements – mais rien pour les agents cette fois-ci. Comme le nouveauCarte des perles Valorantse glisse dans la rotation, nous ferons pour le moment de chaleureux adieux à Split. Pearl n'est pas non plus le seul ajout, avec un nouveau rang – Ascendant – mis en œuvre en mode Compétitif.
Mises à jour de la carte
Perle
- NOUVELLE CARTE : Pearl est mise en ligne !
- File d'attente réservée aux perles
- Cette file d'attente est un mode standard non classé qui donnera aux joueurs une chance de s'entraîner à la nouvelle carte avant de la voir en jeu compétitif.
- La file d'attente réservée aux Pearl sera disponible pendant 2 semaines, puis Pearl entrera en compétition.
Diviser
- Nous supprimons temporairement Split du pool de cartes dans les files d'attente non classées et compétitives.
- Il y a des raisons ! Vous pouvez en savoir plus sur notre décision dans notre article sur la mise à jour du pool de cartes.
Mises à jour compétitives
NOUVEAU RANG : Ascendant
- Ajout d'un rang supplémentaire au-dessus de Diamant, en dessous d'Immortel, appelé « Ascendant ».
- Nous pensons que nos rangs inférieurs comptent un peu trop d'entre vous, en particulier les niveaux Bronze et Argent. Lorsque nous avons examiné la répartition des rangs, nous avons réalisé que si nous devions déplacer certains d'entre vous vers le haut et hors de ces rangs inférieurs, cela entraînerait une surpopulation Platine et Diamant. Ainsi, en ajoutant un nouveau rang, nous pouvons mieux vous répartir entre les rangs, conserver le prestige des rangs élevés, tout en aidant à mieux définir le niveau de compétence de chaque rang.
- Déplacement des cibles de rang MMR qui déterminent le rang vers le bas, en raison de l'ajout du nouveau rang Ascendant, pour tous les rangs inférieurs à Ascendant. Déplacement de la cible classée pour Immortel 1/2/3 et Radiant vers le haut.
- Ce sont les seuils qui disent « Vous devez avoir X MMR pour atteindre ce rang ». Les objectifs MMR déterminent vos gains RR et vous aident à améliorer votre classement pour correspondre à votre MMR.
- Cela signifie que les joueurs monteront en rang s’ils sont en dessous de l’Ascendant.
- Pour correspondre à nos attentes quant à ce que signifie être dans les rangs les plus élevés de VALORANT, les joueurs d'Immortal+ auront plus de mal à revenir à leur rang dans l'épisode précédent. Cela signifie qu'Immortal aura également une population de classement plus petite dans toutes les régions.
- En raison de la réinitialisation saisonnière, vous ne verrez peut-être pas d'augmentation de rang au début de l'épisode sans faire un peu de travail ; mais la réinitialisation sera « moins sévère » par rapport à la réinitialisation du dernier épisode. Donc, comme nous poussons la base de joueurs vers le haut pour remplir l’Ascendant, la réinitialisation ne vous frappera pas aussi durement.
- La prochaine fois que nous réinitialiserons les classements, cela vous fera probablement baisser davantage que la réinitialisation de cet épisode. N'oubliez pas que la réinitialisation « moins sévère » est unique à cet épisode en raison de l'introduction de l'Ascendant.
- Les restrictions de regroupement pour les Ascendants sont de 3 rangs au-dessus ou en dessous du joueur classé Ascendant.
- Cela correspond à notre ensemble de règles Platinum+ pour le regroupement.
- Le placement le plus élevé autorisé est passé à Ascendant 1 (auparavant Diamant 1)
- Cinq pénalités cumulables de 25 % RR commencent désormais à Immortel 1 (auparavant Diamant 3)
- La restriction Solo/Duo/5-stack commence désormais à Immortal 1 (auparavant Diamond 3)
- N'oubliez pas que Diamond 3 et supérieur ne pouvait auparavant qu'en solo, en duo et en 5 stacks. Cette restriction commence désormais à Immortel 1.
- En ajoutant un autre rang, nous avons pu étendre la pénalité de cinq piles et les restrictions Solo/Duo à Immortel. Cela rend les choses plus simples, Immortal est le point de départ du classement et pour cette raison, nous essayons de tenir les joueurs plus responsables de leur classement.
- En raison d'un conflit de nom avec le nouveau rang, nous avons renommé le déverrouillage du contrat d'agent de niveau 8 de Sage : le nouveau titre de Sage est "Dauntless".
- Renommer ce titre n'a pas été quelque chose que nous avons choisi à la légère, mais après avoir parlé du titre, nous avons senti que c'était une chance de donner plus de sens au titre à Sage et à sa personnalité/thème.
Insectes
Cartes
- Correction d'un bug sur Haven qui empêchait les joueurs d'utiliser leur spray sur un mur dans A Garden.
Agents
- Correction d'un bug où Jett pouvait équiper une arme pendant Tailwind
- Correction d'un bug où les agents révélés par le Recon Bolt de Sova ou
- Fade's Haunt apparaissait parfois brièvement à un emplacement incorrect sur la mini-carte
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de la lunette disparaissait parfois lors de la visée avec le Tour de Force de Chamber.
Systèmes de jeu
- Correction d'un bug où l'utilisation d'un orbe de point ultime ou le désamorçage du Spike à portée maximale pouvait provoquer le scintillement des animations de canalisation et de la barre de progression.
- Correction d'un bug où la barre de progression de la canalisation d'utilisation ne se met pas à jour si le joueur se déconnecte et se reconnecte pendant le match.
- Correction d'un bug à cause duquel certaines armes équipées pouvaient jouer une mauvaise animation de vitesse d'équipement, ce qui pouvait déformer visuellement le moment où vous pouviez tirer. Certaines situations impactées par ce bug étaient :
- Cypher sortant de Spycam
- Capturer des orbes de points ultimes
- Annulation et achèvement de l'usine Spike
- Correction d'un bug où la barre de progression de la canalisation d'utilisation ne se met pas à jour si le joueur se déconnecte et se reconnecte pendant le match.
- Correction d'un bug à cause duquel certaines armes équipées pouvaient jouer une mauvaise animation de vitesse d'équipement, ce qui pouvait déformer visuellement le moment où vous pouviez tirer. Certaines situations impactées par ce bug étaient :
- Cypher sortant de Spycam
- Capturer des orbes de points ultimes
- Annulation et achèvement de l'usine Spike