Revue de Sniper Elite 5 – Retour dans le temps

Être silencieux n'est pas toujours facile

Y compris les spin-offs zombies,Tireur d'élite élite 5est le dixième jeu de la série Rebellion. Au cours des 17 années écoulées depuis la sortie du premier, la formule a beaucoup changé, mais les meurtres horribles de tireurs d'élite au ralenti ont toujours été le point culminant. Dans la première sortie de la série sur les consoles de la génération actuelle, ce n'est pas différent.

Aussi satisfaisants que soient les tirs à la tête à longue portée,Tireur d'élite élite 5est tellement loin derrière les autres tireurs modernes quand il s'agit de tout autre chose que le tireur d'élite lui-même.

Bien qu'il y ait quelques arrêts brillants, les diverses frustrations tout au long des neuf niveaux du jeu font de l'histoire originale d'arrêter les nazis à tout prix de Sniper Elite 5 une tâche difficile à parcourir.

Maladroit et frustrant

Il y a une phrase que votre personnage, Karl Fairburne, dit à mi-chemin de l'histoire et dont je n'ai pas pu m'empêcher de rire. Il dit que « tout atterrissage dont vous pouvez vous éloigner est un bon » après que son avion s'est écrasé pour commencer un niveau.

Ignorant le côté métaphorique de sa plaisanterie (un atterrissage en catastrophe n'est, par définition, pas une bonne chose), je n'ai pas pu m'empêcher de penser que le même sentiment pourrait s'appliquer à une grande partie de Sniper Elite 5 qui n'est pas un véritable tireur d'élite.

Du mouvement, du sprint et de la marche, à l'acte de recharger, tout semble maladroit. Karl ne peut pas marcher sur quelque chose qui n'est pas parfaitement plat, la caméra passe soudainement de la première personne à la troisième personne tandis que Karl recharge n'importe quelle arme tout en visant vers le bas, et essayer de piller un ennemi, c'est comme essayer d'enfiler une aiguille pour obtenir les invites du bouton. pour montrer quand vous vous tenez au-dessus d'un cadavre.

Sniper Elite 5 fait tout ce qu'il peut pour faire briller les tirs à la tête spectaculaires (et, certes, les tirs de testicules) grâce à ses choix de conception.

La furtivité est le but du jeu. La façon dont tu escenséjouerTireur d'élite élite 5est d'y aller lentement, en marquant les ennemis pour les suivre et en les éliminant un par un avec votre tireur d'élite. Mais le jeu n’est pas conçu de manière à promouvoir cela ou à en faire une façon amusante de jouer.

Une IA aux yeux d'aigle

La maladresse mise à part, l'IA n'est tout simplement pas assez équilibrée pour que Sniper Elite 5 soit un bon jeu d'infiltration. Entre 10 et 100 mètres, les nazis ont une vue dont je ne pouvais que rêver, me repérant en un clin d'œil derrière un abri ou des buissons. Plus d’une fois j’ai dit « mais d’où me vois-tu ? à ma télé avec frustration.

Cependant, ce n'est pas tant la bonne vue qui constitue la frustration. Il s'agit plutôt de la façon dont ils réagissent. Ils ouvrent immédiatement le feu, s'accroupissant seuls à l'air libre et tirant lentement des coups de feu (dont la plupart ont touché la cible). Soudain, vous êtes encerclé, la mini-carte grouillant de cercles rouges alors qu'ils vous traquent.

Les alarmes sonnent, les ennemis que vous étiez sûr d'avoir tué commencent à apparaître derrière vous et les munitions se font tout d'un coup rares. Un petit faux pas et c'est l'enfer qui se déchaîne, et il leur faut du temps pour abandonner la poursuite.

Cependant, si vous vous approchez de plus près, l'IA semble perdre cette capacité de niveau génie. Ils se tiennent à découvert, ignorant complètement que vous êtes à côté d'eux, ou cherchent leur arme à tâtons pendant que vous les regardez directement. Le contraste est tellement étrange.

Rien dans Sniper Elite 5 n'est plus étrange que lorsque vous débloquez la possibilité d'utiliser un kit médical pour vous réanimer une fois après avoir été abattu. L'IA ennemie reste là à regarder pendant que vous utilisez votre kit médical (vous ramenant immédiatement à une santé presque complète) et est surprise lorsque vous vous levez et les tuez.

Une grande partie de la frustration liée à la furtivité est due aux problèmes liés aux éléments de personnalisation et de mise à niveau de Sniper Elite 5. Le tir d'élite est génial, comme cela a été le cas tout au long de la série, mais il faut trop de travail pour en tirer le meilleur parti.

Les horribles animations de mort au ralenti sont toujours extrêmement satisfaisantes (au moins pour les 100 premières fois) et obtenir les clichés parfaits à des kilomètres de distance est une sensation agréable lorsque vous vous faufilez dans l'ombre.

Le plaisir est enfermé

Cependant, grâce aux options de personnalisation et au système de déverrouillage, ainsi qu'au level design, vous êtes presque persuadé de ne pas sortir votre fusil à moins que vous n'en sentiez vraiment le besoin.

En plus de leur vision 20-20, les méchants peuvent également localiser l'emplacement de n'importe quel coup de feu en quelques millisecondes. Votre fusil de départ, et la plupart après lui, sont bruyants et perturbateurs. Tirez dessus et le barrage de cercles rouges et d'alarmes susmentionné n'est pas trop loin. Si vous voulez rester silencieux, vous ne pouvez pas vraiment l'utiliser.

Les silencieux ne sont pas disponibles tant que vous n'avez pas trouvé des établis très bien cachés tout au long de l'histoire, et les munitions Subsonic plus silencieuses sont rares. Jusqu'à ce que vous ayez les moyens de rester silencieux ou que vous soyez suffisamment éloigné de tous les ennemis pour ne pas pouvoir être entendu, il est préférable de laisser le gros canon dans son étui.

Se faufiler dans la France des années 1940 avec un tireur d'élite silencieux et éliminer les ennemis un par un est un immense plaisir, mais Sniper Elite 5 permet rarement que cela devienne une réalité.

Les ruelles ne sont pas l’endroit idéal pour les tireurs d’élite

Cela n’est pas non plus aidé par la conception des niveaux.Tireur d'élite élite 5est un jeu nettement plus joli et les neuf niveaux ouverts sont grands, variés et détaillés, mais ils n'ont pas été assemblés de manière à mettre en lumière l'USP du jeu.

Vous vous trouvez très rarement à plus de 100 mètres d'un ennemi (la distance à laquelle la plupart des tirs de tireurs d'élite commencent à être inaudibles). Honnêtement, on est rarement à plus de 50 mètres. Il y a de grands champs ouverts dans les niveaux précédents, mais les rues et les couloirs compacts et étroits ne sont pas l'endroit idéal pour qu'un maître tireur d'élite fasse de son mieux.

Cela n’a aucun sens que Rebellion rende les lieux de mission fermés aussi fréquents. Les châteaux et les complexes industriels, qui constituent les troisième et quatrième missions du jeu, sont des lieux pour les SMG, et non pour des fusils de précision encombrants.

Et cela me ramène au problème auquel cela conduit. L'autre gameplay de Sniper Elite 5 n'est tout simplement pas assez bon pour être amusant lorsque la furtivité n'est pas une option. Toipeutsortez-vous de situations délicates avec votre SMG et votre pistolet (ou même utilisez votre fusil à plus courte portée), mais ce n'est pas très amusant car vous trébuchez autour de la roue des armes et des mécanismes de pillage.

Les jeux Hitman d'IO Interactive sont de joyeux bacs à sable pour des expérimentations furtives rapprochées, grâce aux outils dont dispose l'agent 47 et à l'IA souvent assez en état de mort cérébrale. Le jeu de tir à courte portée est loin d'être parfait là non plus, mais tout est équilibré de manière à ce que cela semble toujours être une option amusante si la furtivité tourne mal.

Les invasions sont le point culminant

Il y a cependant une lumière brillante dans Sniper Elite 5. Les nouveaux mécanismes d'invasion de l'Axe, qui fonctionnent un peu comme les invasions Juliana dans Deathloop, sont très amusants. Un autre joueur peut envahir la campagne de quelqu'un en tant que tireur d'élite pour tenter de l'éliminer. Celui qui tue l'autre obtient des récompenses supplémentaires. C'est sympa et simple.

Les invasions ne sont qu'une autre frustration possible si c'est vous qui êtes envahi - heureusement, vous pouvez les désactiver - mais être le tireur d'élite de l'Axe supprime de nombreux problèmes de Sniper Elite 5 pour montrer où l'on peut s'amuser.

Vous n'avez pas à vous soucier de vous faufiler devant des groupes de nazis et de leur vision de pointeur laser. Vous n'avez pas à craindre de rester trop silencieux. Vous êtes là avec un seul objectif et une seule cible.

Vous pouvez courir partout, déterminer au mieux l'emplacement du joueur adverse, puis essayer de déterminer quel est votre meilleur point de vue. Même si vous êtes repéré, vous pouvez vous déplacer et vous repositionner sans vous soucier des nazis qui surgissent derrière vous.

Il y a toujours des éléments tactiques et furtifs, puisqu'ils sont au cœur de Sniper Elite, mais ils corrigent les problèmes d'équilibrage pour se concentrer sur le plaisir au cœur de la série. Le plaisir est là, mais pas partout où vous voudriez qu'il soit.

Évalué sur PlayStation 5. Le code a été fourni par l'éditeur.