Un peu d'IA ici, beaucoup là-bas.
Après beaucoup de spéculations, Activision est désormais propriétaire de l'utilisation de l'IA générative pour créer un contenu "en jeu" pour Call of Duty.
Honnêtement, c'est plus frustrant qu'autre chose maintenant. La divulgation est apparue sur la page Steam de Black Ops 6 dans le cadre de la nouvelle politique de Valve nécessitant un contenu généré par l'IA.
Comme prévu, Activision n'a pas annoncé exactement cela avec Fanfare; c'étaitCharlieintel qui a partagé la capture d'écran pour la première fois sur x. Activision a gardé les choses vagues et n'a pas donné beaucoup de détails (rien de nouveau là-bas), mais il est clair que l'IA fait partie du processus depuis un certain temps.
L'un des plus grands drapeaux rouges était quetristement célèbre écran de chargement sur le thème des vacances avec un Père Noël zombifiéavec un doigt supplémentaire (car rien ne dit la qualité comme un cauchemar anatomique généré par l'AI). Les cartes d'appel, les emblèmes et certaines textures dégagent une sensation d'IA claire, pleine de détails déformés et d'étranges artefacts.
L'IA a également été ajoutée aux outils de modération pourGardez automatiquement un œil sur les chats vocaux et le comportement toxique. L'idée sonne bien en théorie, mais la modération de l'IA peut être imprévisible, ce qui pourrait entraîner le signalement des joueurs innocents tandis que les vrais fauteurs de troubles trouvent des moyens de passer.
Il ne s'agit pas de l'IA elle-même, mais pourquoi Activision a même décidé de l'utiliser. Il s'agit d'une franchise d'un milliard de dollars, mais au lieu d'investir dans des artistes et des développeurs humains, ils s'appuient sur les actifs générés par l'IA.
Cette nouvelle vient juste au moment où les acteurs de la voix ont parlé de performances générées par l'AI, et avecLe mode Zombies de COD échange des acteurs de longue date, Beaucoup devinent qu'il est lié à des problèmes de contrat sur les protections de l'IA.
La réponse de la base de joueurs de COD a été extrêmement négative, beaucoup exprimant leur frustration en ligne. Étant donné que l'IA produit déjà des cosmétiques et des œuvres d'art, qu'est-ce qui l'empêche de se diversifier dans la conception de cartes ou l'écriture d'histoire? Plus l'IA façonne la morue, plus elle pourrait s'éloigner d'être un jeu créatif dans un produit fabriqué pour un profit.
Étant donné qu'Activision est devenu nettoyant sur l'utilisation de l'IA, il est difficile de les voir tracer la ligne ici. Cela ressemble à un essai pour comprendre ce qu'ils peuvent s'en tirer. Cela se produit avec COD et à peu près partout dans les jeux. Les actifs générés par l'IA sont de plus en plus courants, et si les grands éditeurs peuvent économiser de l'argent en supprimant les artistes et les écrivains humains, ils le feront absolument.
La principale préoccupation pour la plupart des joueurs est maintenant de savoir si Activision écoutera réellement les commentaires ou continuera de doubler. Compte tenu de leur histoire, je ne compterais pas sur eux en faisant la bonne chose.
Cependant, s'ils continuent de suivre cette voie sans suffisamment de transparence ou de contrôle de la qualité, les joueurs devront décider si c'est le jeu qu'ils souhaitent soutenir.