Elden Ring vise à « réduire le stress des joueurs » sans compromettre la difficulté
"L'équipe de développement a fait très attention à éviter cela autant que possible."
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring réduirait le stress des joueurs sans compromettre la difficulté de l'ennemi. Publication d'un aperçu du gameplay - qui confirme que le prochain RPG de Bandai Namco adevenu or- le producteur Yasuhiro Kitao a expliqué son objectif.
S'exprimant lors du Taipei Game Show (merciIGN), Kitao a expliqué comment les fonctionnalités d'Elden Ring peuvent être un instrument pour prévenir le stress des joueurs. Cependant, cela ne signifie pas que les ennemis sont affaiblis, mais qu'ils bénéficient de meilleures conceptions.
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Elden Ring vise à « réduire le stress des joueurs » sans compromettre la difficulté
Une partie de la déclaration de Kitao se lit comme suit :
"Le monde du jeu étant si vaste, cela peut produire une réelle profondeur et une réelle ampleur de plaisir, mais cela peut également entraîner un stress inutile pour certains joueurs. L'équipe de développement a pris très soin d'éviter cela dans la mesure du possible."
Cela inclut en partie la nouvelle capacité d'Elden Ring à monter à cheval, et Kitao déclare :
Les chevaux offrent une méthode sans stress pour parcourir les longues distances que le joueur doit parcourir dans le jeu. Ce système a été introduit comme un moyen de se déplacer verticalement rapidement et agréablement vers le haut afin d'explorer ces zones plus élevées.
Elden Ring sera lancé le 25 février sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC. Nous vous tiendrons informés des nouvelles mises à jour au fur et à mesure qu'elles se produiront.