Le fusil à pompe offre beaucoup pour votre chevrotine
Vous cherchez un moyen de sortir le fusil à pompe de son étui au commissariat du shérif ? Vous n'êtes pas seul ! Il y aplein d'armestraquer dansAlan réveil 2, mais ce fusil de chasse est l'un des plus puissants. Dans ce guide, nous vous dironscomment obtenir le fusil à pompe dans Alan Wake 2.
C'est une arme bien cachée dans le commissariat du shérif, et si vousmettez-le à niveau complètement, le fusil à pompe est un monstre absolu dans les combats des derniers chapitres. La seule chose qui vous sépare de cette arme dévastatrice est un verrou à code, et nous vous aiderons à comprendre comment résoudre vous-même son énigme avant de partager le code.
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Où est le fusil à pompe dans Alan Wake 2 ?
Pour commencer par exploser et poser des questions plus tard, vous devrez êtrejouer le rôle de Saga Andersondans Retour 6 - Scratch.Dans ce chapitre, vous visiterez le poste du shérif pour le trouver rempli de Taken. Traitez-les et votre exploration des pièces déverrouillées sera finalement récompensée par les clés du poste de shérif.
Vous pouvez utiliser ces clés pour accéderShérif Tim BreakerLe bureau de dans le coin supérieur gauche de l'étage supérieur, où le fusil à pompe se trouve dans un étui sur le mur de gauche.
Comment résoudre l’énigme du poste de shérif dans Alan Wake 2
Le verrou à trois chiffres sur la vitrine du fusil de chasse est la seule chose qui vous sépare d'une nouvelle arme préférée. Tout ce dont vous avez besoin pour résoudre le problème se trouve dans la pièce avec vous : vous pouvez interagir avec le bureau pour voir plusieurs livres et un chiffre.
Le chiffre sur le bureau n'est peut-être pas immédiatement clair - nous avons expliqué ce qu'il essaie de vous dire ci-dessous. Soyez prévenu - votre anglaisetles compétences en mathématiques sont testées ici.
- A est le numéro un, B étant deux et C étant trois.
- Lorsque la dixième lettre est atteinte, le compteur repart à zéro.
- K est le prochain nombre un, T étant le prochain zéro.
En appliquant ce chiffre aux initiales des auteurs sur le bureau, vous finirez par obtenir le code. Le jeu vous indique subtilement l'ordre dans lequel ils devraient être en faisant en sorte que les livres de science-fiction fassent chacun partie d'une série ; nous vous avons donné un autre indice pour résoudre le puzzle vous-même en plaçant les lettres par leurs numéros correspondants ci-dessous.
- A = 1
- B = 2
- C = 3
- D = 4
- E = 5
- F = 6
- G = 7
- H = 8
- je = 9
- J = 0
- K = 1
- L = 2
- M = 3
- N = 4
- O = 5
- P = 6
- Q = 7
- R = 8
- S = 9
- T = 0
- U = 1
- V = 2
- W = 3
- X = 4
- Oui = 5
- Z = 6
Par vous-même, c'est un puzzle qui nécessite pratiquement un stylo et du papier comme le shérif a dû le faire. Le code que vous devrez saisir est7-2-3, ce qui fera tomber le cadenas au sol, vous permettant d'ouvrir l'étui du pistolet et de récupérer votre récompense bien méritée.
Nous espérons que vous ferez bon usage de votre nouvelle arme. Pendant que vous êtes ici, consultez leListe des missions d'Alan Wake 2pour savoir à quel point vous êtes proche de la fin. Vous pouvez également apprendrecomment trouver le tournevisetlire notre critique.