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Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

MISE À JOUR : Anthem 2.0 (ou Anthem NEXT), a été annulé.

Vous vous souvenez de l'hymne ? Le titre de service en direct de tir de butin de Bioware est toujours en cours de développement par une équipe principale, mais la société n'est pas encore prête à en parler.

Néanmoins, étant donné que le jeu reste quelque peu un point bas pour le célèbre développeur, nous savons que de grands changements sont à venir – avec Anthem 2.0 ou Anthem Next comme une sorte de « titre de travail ».

Voici tout ce que nous savons sur la refonte radicale du jeu.

En savoir plus:L'art conceptuel d'Anthem 2.0 montre des pirates et de nouveaux environnements

Dernières nouvelles

Anthem 2.0 annulé – 24 février

Le rêve est mort, les amis.

La refonte du jeu a été annulée.

"Dans un esprit de transparence et de clôture, nous voulions annoncer que nous avons pris la décision difficile d'arrêter notre nouveau travail de développement sur Anthem (alias Anthem NEXT)", a déclaré le producteur exécutif de BioWare, Christian Dailey, dans un communiqué.nouvel article de blog. "Nous continuerons cependant à maintenir le service en direct d'Anthem tel qu'il existe aujourd'hui."

Qu’est-ce qu’Anthem 2.0 ?

Anthem a été lancé en 2019 et était destiné à annoncer l'arrivée de Bioware et d'EA dans l'arène des « jeux en tant que service » aux côtés de Destiny, Warframe et al.

Malheureusement, Anthem s’est écrasé. Criblé de problèmes techniques, manquant de contenu et manquant de butin intéressant à rechercher, il s'est effondré et EA a noté qu'il "avait des performances inférieures aux attentes".

Heureusement, il y a une petite pépite de réconfort. Le combat d'Anthem était plutôt amusant, permettant aux joueurs de se déplacer comme Iron Man et de pleuvoir sur les monstres et les soldats. Une petite équipe de Bioware travaille depuis un certain temps déjà sur des correctifs pour Anthem, avec le projet prétendument intitulé Anthem 2.0 ou Anthem Next.

Aura-t-il le même effet que l'extension Taken King de Destiny, saluée par la critique ? Voilà, j'espère. Peut-être que nous entendrons quelque chose àProchain appel aux résultats d'EA.

Date de sortie de l'hymne 2.0

Nous pourrions attendre un moment pour une annonce officielle de ce qu'impliquera Anthem 2.0, et encore moins quand il arrivera.

Est-ce que ce sera un DLC payant ? S'agira-t-il d'une mise à niveau gratuite pour tous les utilisateurs ? Le jeu dans son intégralité deviendra-t-il gratuit pour permettre aux joueurs de « passer la porte » ? Sera-t-il axé sur la nouvelle génération ? Ce sont toutes des décisions qu’EA devra prendre en prévision d’une date de relance.

Si vous êtes curieux, le jeu de base est maintenant disponible – et très bon marché (ou sur EA Play).

Feuille de route de l’hymne 2.0

Étant donné qu'Anthem a été lancé il y a près de deux ans et que sa feuille de route a été publiée peu de temps après, nous n'avons pas vraiment d'idée quant à la manière dont Bioware va susciter l'intérêt pour la refonte.

Considérant qu'un événement estival comme l'E3 peut avoir lieu ou non, ce serait probablement la meilleure chance d'attirer tous les regards – mais ce n'est pas une garantie.

Modifications de l'hymne 2.0

Butin et interface utilisateur

La nouvelle interface utilisateur des travaux en cours semble plus claire (et plus élégante) que la précédente. Découvrez une capture d'écran en cours ci-dessous.

Le nouveau design de l'écran de chargement semble beaucoup plus informatif

Un article de blog récentreconnaît que l'équipe a entendu les commentaires des fans concernant les versions du jeu et a réorganisé les éléments pour les adapter à l'un des 11 emplacements d'équipement.

Les armes sont soit principales, soit secondaires, et les composants ont été remplacés par des mods et des artefacts, ces derniers étant un nouvel ajout offrant plus de personnalisation.

"Vous nous avez dit que les composants ne ressemblent à rien de plus que des modificateurs de statistiques. Dans cet esprit, nous expérimentons également un nouveau système d'artefacts pour les remplacer", peut-on lire sur le blog.

"Les artefacts sont des éléments technologiques surpuissants qui distinguent votre Javelin et votre Freelancer. Chaque type de Javelin aurait un artefact distinct répondant à son fantasme de classe."

"Par exemple, la nacelle de fusée de votre Ranger serait améliorée en Skyfell Launcher Artefact, une paire de nacelle montées à l'arrière qui se transforment en puissants lance-roquettes."

"Ces artefacts changeront d'apparence en fonction des pièces que vous équipez. Il existe également une opportunité de permettre une prise de décision plus intéressante. Les pièces que vous équiperez contribueront à une puissante capacité passive générée par l'artefact."

Fait intéressant, les joueurs pourront modifier leurs capacités à la volée dans l'écran de chargement, la capture d'écran ci-dessus suggérant que nous pourrons également utiliser une hache lourde.

Les capacités ne seront pas abandonnées, mais elles peuvent être renforcées grâce à l'utilisation de Mods. Les inscriptions restent, mais uniquement pour « améliorer les synergies de construction ».

Nivellement

Il semble que chaque Javelin sera beaucoup plus personnalisable.

Chacune des quatre classes de Javelin du jeu peut monter de niveau, permettant aux joueurs de gagner des points de compétence qui peuvent être dépensés en capacités, passifs et améliorations de statistiques, tandis que chaque classe dispose d'un arbre de compétences avancé.

Les Javelins "ont également accès à plusieurs spécialisations qui répondent à différents styles de jeu", le Ranger proposant des variantes "Capitaine", "Longbow" et "Soldier".

"Dans ce système, chaque Javelin aurait un arbre de compétences "de base" dans lequel toutes les capacités de base, les passifs, les capacités déclenchées et les améliorations de statistiques de votre Javelin peuvent être débloqués."un article de blogexplique.

"Nous aimerions que vous puissiez vous concentrer sur le style de jeu spécifique que vous préférez avec votre Javelin, donc une fois l'arbre de base terminé, nous testons également le concept de spécialisations. Chaque spécialisation aurait un arbre de compétences avancées dans lequel vous débloquerez des capacités, des améliorations et bien plus encore spécifiques à une spécialisation.

Ennemis

Anthem 2.0 pourrait-il introduire de nouveaux ennemis au combat ? Le fourrage que nous pensions au cours de la campagne du jeu était oubliable dans le meilleur des cas, mais certains concepts artistiques ont révélé ce qui semble être une faction de pirates.

En savoir plusici.