Des costumes et des explosions à la Iron Man ? J'ai été vendu.
Comme vous le savez probablement, les « jeux en tant que service » sont un peu mon créneau. Je joue beaucoup à Destiny, bien sûr, une bonne quantité de Division 2 et une bonne quantité de Marvel's Avengers et Warframe. En termes simples, si un jeu évolue continuellement et propose un butin en boucle amusant, je suis là.
Vous pouvez alors imaginer mon enthousiasme lorsque l’hymne a été annoncé. Un jeu qui mettait essentiellement le « tireur de butin » dans un costume d’Iron Man, avec un scénario Bioware reliant le tout, il est devenu presque instantanément mon jeu le plus attendu.
Ce qui a suivi était une histoire vieille comme le monde, du moins en ce qui concerne les jeux de service. Anthem a été lancé avec de nombreux bugs (dont beaucoup sont encore des problèmes aujourd'hui), son histoire n'était qu'une simple façade, et les joueurs qui ont terminé la campagne ont découvert qu'il y avait trois missions à rejouer comme offre de « fin de partie ».
L'équipe de Bioware a publié quelques correctifs pour résoudre des problèmes, notamment en réduisant les nombreux écrans de chargement du jeu, mais le seul nouveau contenu arrivé (en dehors d'un quatrième « Stronghold ») était le Cataclysm – qui était essentiellement un mode d'attaque temporelle.
Le drame, cependant, c'est qu'Anthem méritait mieux.
Non, vraiment.
J'ai consacré plus de mille heures à la franchise Destiny. Pendant ce temps, j'ai diffusé le même contenu ad nauseam, acheté des packs d'extension et des abonnements de saison, et entraîné mes amis en hurlant et en donnant des coups de pied dans l'univers de Bungie, même si je connaissais ses défauts inhérents.
Pourquoi? Parce que le fait de tirer avec une arme à feu ou de frapper un extraterrestre au visagese sentsi bon.
Bien sûr, c'est parce que Bungie a perfectionné ses jeux de tir depuis le lancement de ce titre peu connu avec le type en armure verte en 2001, mais malgré ses racines RPG, Bioware avait en fait quelque chose d'assez cool avec le combat d'Anthem.
D’une part, le vol était génial. Marvel's Avengers a Iron Man dans le jeu, mais il n'en contrôle pas la moitié aussi bien que les différentes combinaisons « Javelin » d'Anthem. Voler, esquiver ou même simplement sauter et planer était une sensation agréable.
Ceci, combiné à des armes lourdes et étonnamment distinctives, ainsi qu'à des capacités uniques telles que les salves de fusées et les capacités « magiques » du Storm Javelin, signifiaient que le combat ressemblait à la colle qui maintenait le jeu ensemble.
Bien sûr, ce n'est pas au niveau de Destiny, mais cela reste une expérience unique en son genre qu'il est dommage que plus de gens ne puissent pas essayer.
Le monde d’Anthem était également intéressant. Un immense écosystème vert qui ressemblait à une forêt pour géants, le monde a créé des concepts d'histoire que le récit du jeu ne pouvait pas vraiment atteindre, mais qui était souvent magnifique à regarder.
Alors, et ensuite ? Eh bien, Bioware a annulé lea rapporté "Anthem Next", un redémarrage qui aurait proposé une refonte radicale des systèmes de base du jeu. Bien qu'il soit peu probable que la campagne du jeu offre un grand kilométrage à un nouveau joueur, en raison de son histoire mince, de ses personnages oubliables et de sa conception de mission molle, je vais le lancer cette semaine juste pour faire le tour du monde et tirer sur de gros vieux. monstres et espérez un butin sympa.
Peut-être qu'Anthem n'a pas besoin d'être un jeu en tant que service. Peut-être que cela peut simplement être un jeu amusant pendant une heure ou deux à la fois.
Cela mérite au moins ça.