Une histoire passionnante, si vous pouvez voir au-delà du style d'animation
Alors queAlors que le crépuscule tombe" Le style d'animation unique se démarque, il est très proche de Detroit : Become Human etLes morts-vivantsLe sous-genre adulte choisit vos propres jeux d'aventure en raison de la structure de la chronologie à embranchements.
Avec un scénario tentaculaire, une dynamique familiale complexe etbeaucoupde violence, ce n'est pas vraiment une fête de rire avec commeLa carrièrec'était il y a quelques mois.
Cela met cependant plus de pression sur le récit pour qu'il soit fort, car il sera difficile de s'y tenir si les personnages et les choix ne sont pas engageants.
Une histoire au rythme rapide
Heureusement, As Dusk Falls raconte une bonne histoire. Cela démarre rapidement et ne ralentit jamais vraiment. Après avoir rapidement été présenté à Vince, que vous incarnez pendant une bonne partie du jeu, et aux frères antagonistes Holt, le drame démarre et une situation d'otages dégénère.
Il y a un flic corrompu, une dynamique familiale tendue, de mauvais pères et un adolescent qui se sent obligé d'impressionner ses frères aînés. L'histoire est donc remplie de tropes de thriller et elle n'a pas peur d'être prévisible.
Cependant, les personnages sont suffisamment intéressants pour que l'histoire reste fluide. Vince en particulier, qui est parfaitement interprété par Elias Toufexis, développe une forte dynamique avec la plupart des autres personnages en tant que père essayant simplement de faire de son mieux pour sa famille.
Ailleurs, il y en a suffisamment dans les personnages périphériques pour vous donner envie de savoir non seulement où va leur histoire, mais aussi quel est leur parcours. La seconde moitié de l'histoire est cependant un peu plus dispersée, explorant différents thèmes et basculant entre les chronologies beaucoup plus régulièrement.
Le jeu des acteurs est également bon dans tous les domaines, avec un certain mérite attribué à la qualité du dialogue.
Comme on peut s'y attendre d'une histoire assez prévisible, il y a des lignes ringardes qui vous feront lever les yeux au ciel, mais les conversations et les confrontations semblent pour la plupart naturelles.
Des choix qui comptent
Le dialogue basé sur les choix est également bien conçu. Les options de choix raccourcies correspondent toujours bien au sentiment du dialogue réel, contrairement à de nombreux jeux de Quantic Dream, et il n'y a eu qu'un seul cas où je ne pensais pas que l'une ou l'autre option correspondait correctement à la situation dans une décision cruciale.
L'élément de choix est probablement aussi l'aspect le plus fort d'As Dusk Falls. Des décisions apparemment importantes m'étaient fréquemment imposées et je me retrouvais souvent perplexe quant à l'option à choisir.
J'ai trouvé le va-et-vient entre vouloir terminer l'histoire et revenir en arrière pour voir ce que les autres options conduisaient à être vraiment engageant.
Comme la fonctionnalité de chronologie de Dusk Falls est excellente. D'un simple coup d'œil, vous pouvez rapidement voir combien d'autres branches possibles existent, les pourcentages de choix de la communauté et comment certains choix de carrefour affectent le reste du jeu.
Vous pouvez également revenir dans la chronologie à presque tout moment pour essayer les autres options et voir où elles mènent.
D'après le temps que nous avons passé à revenir sur ce que nous n'avions pas vu la première fois, il est clair que les choix dans As Dusk Falls peuvent avoir un impact considérable, modifiant des pans entiers de l'histoire de manière révolutionnaire.
La facilité d’entrer et de sortir d’une partie de l’histoire rendra également le multijoueur plus fluide.
INTERIOR/NIGHT suggère de jouer au jeu avec des amis, via une coopération en ligne ou locale, ou via l'application Companion, et je pense qu'avoir la possibilité de voir quels choix mènent à quoi sans perdre de temps à rejouer de longues sections fera en sorte que le côté partie soit joué. Comme Dusk Falls, c'est beaucoup plus agréable.
L'histoire n'est pas du genre à rire, comme les jeux d'horreur schlocky de Supermassive, donc As Dusk Falls devait rendre le multijoueur amusant de différentes manières. La chronologie accessible devrait faire cela.
Des QTE oubliables
Cependant, une grande partie de votre interaction est basée sur des événements rapides plutôt que sur le dialogue. Ils sont extrêmement simples - ne nécessitant rien de plus que le mouvement du joystick droit et l'appui sur A - donc ils ne seront jamais difficiles, mais ils ne sont pas non plus très engageants.
Vous les faites, vous passez à autre chose. Pas une seule fois je n’ai été stressé à l’idée d’en faire un, il ne me manquait qu’une ou deux entrées parce que je me détendais trop et que j’avais retiré mes mains du contrôleur.
Vous remarquerez cependant un certain retard d’entrée sur les mouvements du manche, ce qui peut être déstabilisant au début. Cependant, vous n’êtes jamais suffisamment pressé par le temps pour que cela pose vraiment un problème.
Le problème est plus gênant sur l'écran du menu principal. J'ai même vérifié que le réglage d'image correct était actif sur mon téléviseur en raison de la gravité du retard de mouvement.
Un style d'animation qui ne conviendra pas à tout le monde
Mais il y a un éléphant dans la pièce. Le style d’animation de peinture à l’aquarelle de bande dessinée ne conviendra pas à tout le monde. En fait, je peux voir que cela déstabilise complètement de nombreux joueurs.
Pour moi, cela a fonctionné pour la plupart, mais cela diminue le caractère dramatique d'As Dusk Falls dans certaines scènes.
L'image change toutes les secondes ou deux, l'arrière-plan restant généralement le même et le langage corporel et les expressions faciales des personnages changeant pour correspondre à ce qu'ils disent.
Dans les moments de conversation plus lents, je pense que cela fonctionne bien. C'est indéniablement un art magnifique, et la cinématographie maintient la présentation cinématographique.
Les personnages sont tout ce qui reste immobile. La caméra est toujours en mouvement et les feuilles se balancent au gré du vent en arrière-plan. Ce n'est pas seulement une séquence d'images fixes, c'est filmé de manière cinématographique, avec les personnages qui ne bougent que toutes les deux secondes. Cela met cependant plus de pression sur le jeu des acteurs, l'émotion à travers le dialogue étant absolument vitale pour contrer le manque d'expression physique possible.
Le style bande dessinée vous permet même de combler les espaces entre les plans, vous permettant d'imaginer comment le personnage se déplacerait et ce qui se passe autour de lui. Au contraire, je me suis retrouvé plus investi dans certains moments que je n'aurais pu l'être si As Dusk Falls avait été présenté de manière plus traditionnelle.
Ce n’est cependant pas parfait. Dans les scènes plus pleines d'action, comme les poursuites et les fusillades, il est très facile de perdre le fil de ce qui se passe. Les changements de plans deviennent plus fréquents, mais ils s'accompagnent de changements de décors plus réguliers, au point que cela en devient rebutant.
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Si vous ne trouvez pas le style d'animation dans As Dusk Falls distrayant, il y a une histoire intéressante à suivre sur laquelle vous pouvez influencer de diverses manières. C'est un thriller plein de clichés, mais la liberté dont vous disposez pour jouer avec la chronologie est très amusante.
Évalué sur Xbox Series X avec le code fourni par l'éditeur.