La revue de la carrière - Couler ou nager
Ce qui ne te tue pas te rend plus fort
Il y a quelque chose de spécial dans la façon dont Supermassive Games construit ses mondes. En prenant le fantastique et en ajoutant des actions et des personnages ancrés, ils prennent l'irréel et le rendent réel.La carrièreest une extension de cela qui réussit à bien des égardsL'anthologie des images sombreséchoue. Ce n'est pas seulement la conclusion naturelle d'Until Dawn mais aussi l'une des meilleures tentatives que le studio ait jamais faites.
Trop parler de l’histoire d’un jeu comme celui-ci gâcherait tellement son attrait. Vous vous demandez constamment quelle est la prochaine étape et quelle créature vous traque depuis une demi-heure.
Pour faire simple :La carrièrevous incarnez neuf conseillers étudiants à Hacket's Quarry, un camp isolé où les enfants viennent pendant l'été pour faire des activités et acquérir de nouvelles compétences.
Un début sournois
Le tout dernier jour, l'un des étudiants élabore un plan sournois pour saboter la voiture, vous gardant là juste un jour de plus. Afin de poursuivre une romance qui semble se terminer, vous envisagez de prendre un verre, de manger quelques collations et de célébrer la fin de votre été.
Comme vous vous en doutez, ce plan ne se concrétise pas, car d'horribles créatures rôdent dans la forêt et des personnages vous observent de loin.La carrièreest à la fois un hommage à la grande horreur et un rejet de ses tropes. Il vous aligne sur les personnages et les situations auxquels vous vous attendez, puis renverse les choses.
Eh bien, le jeu vous permet de le renverser. Si vous en ressentez le besoin, vous pouvez toujours échouer à chaque QTE, diviser tout le monde et tuer tout le monde aussi vite que possible. Si vous avez joué à Until Dawn ou à The Dark Pictures Anthology, vous avez une idée générale du fonctionnement du jeu. Vous êtes inondé de choix, de QTE et d’incitations à l’échec. Avec 18 fins différentes, votre capacité à choisir votre propre histoire est évidente.
Ressentir la connexion
J'ai toujours eu un petit problème en jouant aux jeux de Supermassive. J'essaie de prendre le chemin optimal, de sauver tout le monde et de m'en sortir vivant. La carrière est la première fois que je peux me connecter pleinement à mes choix. Au lieu de ressentir ce sentiment de culpabilité lorsque quelque chose arrivait, j'ai pu simplement laisser l'histoire m'emporter avec elle. Je suis content d'y être allé.
Cela est probablement dû en partie à sa caractérisation. Là où House of Ashes vous permettait de modifier les statistiques et même l'esprit de ses personnages, The Quarry est conscient qu'il n'est là que pour une nuit. Les personnages changent, mais ils ont encore du développement à faire pour le reste de leur vie, quelle que soit leur durée réelle.
Les acteurs fonctionnent bien ensemble et chaque nouveau duo donne l'opportunité d'une nouvelle dynamique. Cela étant dit, tous les personnages ne semblent pas aussi tridimensionnels. La carrière essaie souvent de saisir le look et l'esthétique, puis change quelque peu le résultat. Ryan est un solitaire qui s'habille en noir mais qui a un tempérament étonnamment gentil. Abi est créative et réfléchie, mais aussi plutôt amusante. Ce n’est pas la fin de leurs arcs de personnages, juste un tremplin vers de nouvelles situations.
Il y a une profonde empathie pour ses personnages à la base de The Quarry qui transparaît vraiment pendant que vous jouez. Les mauvaises personnes ne sont pas intrinsèquement mauvaises, elles font de mauvaises choses pour les bonnes raisons. Même les pires moments du monde sont dus à la survie, à l’inaction ou à la stupidité. Franchement, c’est bien plus terrifiant que la violence aveugle de ses pairs. La carrière est si effrayante parce que ses décors sont fantastiques, mais le plus effrayant est la façon dont notre environnement et nos conditions nous transforment en monstres.
Forces supérieures
Malheureusement, tous les monstres ne sont pas aussi bien racontés. En essayant d'éviter de gros spoilers ici, il y a deux côtés principaux aux forces à l'œuvre dans The Quarry. On est hanté par les fantômes de ses actes répréhensibles antérieurs, laissés creux et blessés par ses erreurs. L’autre est juste en quelque sorte là. Ils sont surchargés de mysticisme et de spiritualité sans jamais vraiment voir le traitement nuancé dont bénéficie le reste du casting. D'une certaine manière, leur temps d'écran réduit est logique, mais il est dommage qu'ils n'aient pas le temps de se développer pleinement.
La carrière fait cela un peu trop pour être ignorée. Des tonnes de détails sont placés à des endroits spécifiques et un charme authentique est infusé dans chaque coulée, mais quelque chose est généralement laissé glisser en réponse. Les graphismes, pour la plupart, semblent corrects mais diminuent sensiblement lorsque l'eau est impliquée. Le personnage que vous incarnez à tout moment reçoit des nuances et une compréhension et, parfois, la personne à qui vous parlez ne l'est pas.
En ce sens, vous êtes le point central de toute l’histoire. Le monde de The Quarry est centré sur vous et vos actions, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander « que se passe-t-il lorsque je ne regarde pas ? Pour l’essentiel, il parvient à bien mélanger ces deux mondes, en donnant des indices et des preuves qui mettent en évidence certaines contradictions et les expliquent. Lorsqu’il ne le fait pas, il comprend généralement ce qui fait cliquer ce mystère.
Le système du tarot l’explique plutôt bien. En explorant le jeu, vous trouvez des cartes de tarot que vous pouvez utiliser à intervalles réguliers dans l'histoire pour révéler des extraits de décisions futures. Si vous êtes perspicace, cela peut vous aider à éviter un sort de grizzly. Cela étant dit, vous pouvez choisir de l’ignorer complètement et de passer à l’aveugle.
Illusion de choix
Comme vous l'avez peut-être deviné, l'un des plus grands atouts de The Quarry est son approche du choix. Le mode coopératif sur canapé revient à nouveau, vous permettant, à vous et à une poignée de vos amis, de contrôler certains personnages. Vous pouvez choisir de sauver vos amis ou de les laisser mourir, en vous débrouillant uniquement par vous-même. Même si une partie ne prend que dix heures, il y a tellement de choses à découvrir dans The Quarry que vous voudrez peut-être simplement jouer un autre tour.
Bien plus que dans n'importe quelle version précédente de Supermassive Games, je voulais voir chaque petit détail. Pour ce faire, il alimente au goutte-à-goutte des informations et vous permet de vraiment digérer l'histoire qui se présente à vous. Il vous donne les informations dont vous avez besoin pour prendre des décisions mais n’en explique la gravité qu’à la fin.
En ce sens, vous êtes incroyablement bien mis dans la peau des animateurs du camp. Au début, je me sentais souvent malvenu, quelqu'un explorant un pays que je ne devrais pas. Je savais que mes décisions avaient des impacts que je ne pouvais pas imaginer, et les implications souvent horribles de vos décisions sont étonnamment fascinantes.
Cela ne fait que vous encourager à continuer à explorer à travers le « système de sentiers ». Façonné sur des cassettes magnétoscope à l’ancienne, vous pouvez regarder vos décisions précédentes et certaines de leurs implications. Ils avancent également vers le prochain choix majeur, vous permettant de voir où vos décisions vous ont mené. C’est une excellente incitation à continuer à chercher et idéal pour une deuxième partie.