Et le chien vit vraiment son rêve.
Baldur's Gate 3, le RPG tant attendu de Larian Studio, est enfin là - ou du moins, en accès anticipé.
Un autre patch a été déployé, et il apporte des statistiques plus amusantes sur ce que les joueurs ont réalisé au cours de leur temps avec cette première tranche du jeu.
En savoir plus:Sortie en accès anticipé de Baldur's Gate 3 : à quelle heure se débloque-t-elle et combien coûte-t-elle ?
Notes de mise à jour de Baldur's Gate 3
La dernière fois que nous avons reçu un patch, l'équipe nous a dit d'être plus imaginatifs concernant nos personnages personnalisés, mais cette fois-ci, Larian est là pour nous dire combien de fois nous avons caressé le chien.
Oui, les joueurs ont fait des histoires au woofer 400 000 fois – chanceux.
Nous avons également obtenu des statistiques de romance amusantes, notamment Gale étant le personnage le plus romancé (il est clairement un idole).
Il a été choisi par 33 % des joueurs, tandis que 31 % des joueurs ont plutôt opté pour Shadowheart.
Pendant ce temps, 1,37% ont décidé de dormir seuls.
D'autres statistiques amusantes incluent 26,3% de joueurs suçant un orteil (ce qui "si vous n'y êtes pas encore arrivé, vous le saurez quand vous le verrez", dit Larian) et 5,87% de joueurs volant la bague.
Enfin, si vous avez atteint l'Outreterre et sauté vers la mort, ne vous inquiétez pas, vous êtes en bonne compagnie ; 40,79% des joueurs ont fait la même chose.
Découvrez lenotes complètes ci-dessous, selon la page Steam du jeu.
Liste des modifications de Baldur's Gate 3
Améliorations
- Paramètres sonores globaux optimisés pour améliorer les performances sur les machines de spécifications inférieures
- Ajout d'un peaufinage à plusieurs cinématiques du jeu
- L'indicateur d'attaque d'opportunité est désormais correctement masqué pour les ennemis invisibles.
- Amélioration du timing de certains messages du didacticiel
- Facilité d'utilisation améliorée de la sélection des compétences dans la création de personnages
- Ajout de nouveaux messages de didacticiel liés au combat
- L'écoute des dialogues des autres joueurs affiche désormais correctement les lancers de dés des autres joueurs.
- La raison pour laquelle un waypoint n'est pas disponible est désormais affichée sur la carte
- Les membres du groupe annulent désormais correctement leur état de préparation aux sorts lorsqu'ils passent à un autre personnage.
Correctifs
- Correction d'un crash au démarrage pour des combinaisons spécifiques de pilotes et de matériel
- Correction d'un crash lié au commerce avec Zevlor après le raid sur le bosquet
- Correction d'un crash dans les boîtes de dialogue liées à l'ajout dynamique d'éléments
- Correction d'un crash dans l'IA de combat
- Correction d'un crash potentiel avec les plates-formes mobiles
- Correction d'un crash lié au chargement des sauvegardes lors d'un dialogue
- Correction d'un crash lors de la destruction de plusieurs familiers avec un seul sort
- Correction d'un crash lié au déchargement des ressources (lors du chargement d'une sauvegarde ou du retour au menu principal)
- Correction d'un problème de blocage lorsque quelqu'un rejoignait pendant la transition de niveau
- Correction d'un problème de blocage lors du démarrage d'une boîte de dialogue au moment où quelqu'un quitte le jeu
- Correction de l'impossibilité de sauvegarder sur l'hôte lorsqu'un autre joueur est bloqué dans l'état « en dialogue »
- Correction des joueurs bloqués dans la même boîte de dialogue à l'intérieur du camp après avoir choisi de combattre Minthara.
- Correction des personnages bloqués dans l'animation s'ils étaient abattus pendant un sort pré-incanté.
- Correction des caractères n'étant pas à la bonne position après le chargement
- Correction de l'impossibilité de parler aux membres du groupe après avoir parlé avec Gale et invoqué le tissage.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser certains parchemins de sorts lorsqu'il n'y a plus d'emplacements de sorts.
- Correction d'un problème rare pour les joueurs qui n'ont pas de profil au démarrage, nécessitant la sélection d'un profil ou la création d'un nouveau
- Correction des marqueurs de quête n'apparaissant pas correctement lorsque plusieurs marqueurs pointent vers le même objet ou le même emplacement.
- Correction des célébrations des Tieflings qui ne se déroulaient pas correctement si le joueur s'était déjà reposé longtemps juste avant.
- Correction de la physique de la porte sur le Nautiloïde réapparaissant après sauvegarde et chargement
- Correction d'Ethel ne déclenchant pas son embuscade si elle quittait sa maison pendant le combat.
- Correction de plusieurs bugs mineurs liés aux cinématiques du jeu
- Correction des sorts de zone ne ciblant pas les personnages invisibles
- Correction des invocations d'objets n'ayant pas de propriétaire, les empêchant de rejoindre le combat
- Correction des gobelins n'utilisant pas correctement le tambour de guerre
- Correction de problèmes de désynchronisation de la progression du crochetage
- Correction des captures d'écran de sauvegarde trop sombres
- Correction des sons des sorts qui ne jouaient pas correctement en multijoueur
- Correction d'un long écran noir affiché si une boîte de dialogue était lancée juste au moment où un autre joueur la rejoignait.
- Correction du dialogue d'initiation de Zevlor pendant le combat.
- Correction des paramètres audio non réinitialisés lors du changement de profil
- Correction de l'impossibilité de changer correctement de personnage dans la fenêtre d'échange
- Correction de l'impossibilité de cliquer sur les paysages que vous pouvez voir à travers, améliorant ainsi la navigation
- Correction du Gith devenant hostile de manière incorrecte si Lae'zel n'était jamais recrutée.
- Correction d'une relance supplémentaire lors de l'utilisation d'un point d'inspiration
- Correction des points d'inspiration ne pouvant pas augmenter après avoir utilisé un point d'inspiration ou en avoir gagné un autre.
- Correction d'un problème avec la fermeture de l'entrée du coffre-fort caché une fois les énigmes résolues.
- Correction du marquage d'un article comme article qui n'était pas configuré correctement
- Correction de la possibilité de sélectionner des invocations dans la fenêtre d'échange
- Correction des prêtres de Zariel Tiefling ne pouvant pas atteindre le niveau 4.
- Correction des info-bulles de couleur de création de personnage
- Correction des personnages tombant parfois des plates-formes mobiles
- Correction de plusieurs problèmes d'animation avec les torches
- Correction de la possibilité de sélectionner des cibles invalides pour la compétence Misty Step.
- Correction de l'impossibilité de voir du tout les invocations cachées des autres joueurs.
- Correction des membres du groupe étant réorganisés lors du détachement et du rattachement des personnages au groupe.
- Correction de certains équipements générant toujours du son après avoir été déséquipés
- Correction de plusieurs problèmes de textures et de skin
- Correction de plusieurs problèmes mineurs de localisation
- Correction de problèmes mineurs avec le journal des actions
- Spécifique au Mac : le rapporteur automatique de crash est désormais activé pour Mac
Vous pouvez en savoir plus sur la décision de lancement en accès anticipé, ainsi qu'en savoir plus sur le jeu.ici.
Le jeu est déjà en train de devenir un favori en ligne, partageant une grande partie de l'ADN de Divinity: Original Sin (la série précédente de Larian).