Call of Duty: Revue de la campagne Black Ops Cold War – Du pur plaisir à succès

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Il y a des moments au cours de la campagne de Call of Duty : Black Ops Cold War où l'action explosive est écrasante. C'est comparable à la série, mais avec l'amélioration de la fidélité graphique sur les systèmes de nouvelle génération, pour certains utilisateurs, cela peut souvent ressembler à un feu d'artifice qui vous éclate au visage.

Pourtant, malgré les crashs, les coups et les coups, il y a une certaine nuance dans l'histoire de Black Ops Cold War qui n'a été évoquée que dans les entrées précédentes. En dehors de ses décors explosifs, le drame se déroule souvent dans des pièces remplies de fumée de cigarette et de coupes de cheveux que seul Robert Redford arborerait. Ce sont ces moments où la campagne brille et fait un pas de géant pour la série.

Tout le monde connaît désormais le format. Méchants, bombes, domination mondiale ; tout est là, mais ce qui est nouveau, c'est la façon dont c'est emballé.

Dès le départ, il est clair que quelque chose est nouveau, car les premiers choix du jeu vous permettent de personnaliser quelque peu votre personnage.

Choisissez quelques avantages, changez votre nom et avez même la possibilité de définir votre sexe sur non binaire – c'est une touche charmante et qui semble plus basée sur le présent que sur l'époque de la guerre froide. C'est apprécié cependant.

Il reste encore beaucoup de décors grandiloquents à trouver.

L'ajout de personnalisation n'est que le début des changements apportés par Black Ops Cold War à la structure de sa campagne, et ses éléments RPG-lite sont véritablement les bienvenus.

Les entrées précédentes ont toujours eu cette étrange déconnexion avec le joueur, donnant souvent l'impression que vous étiez juste là pour le voyage. Black Ops Cold War prend des choix définitifs pour garantir que le joueur dirige toujours l'action en lui offrant plus d'agence.

Une façon d’y parvenir consiste à utiliser les options de dialogue. Certaines situations obligeront les joueurs à prendre des décisions significatives, ou simplement à prendre une pause et à se demander : « Qu'est-ce qui se passe ! ?

Le jeu présente à nouveau une chronologie alternative

Ces arbres de dialogue de style Elder Scrolls/Fallout ne sont pas particulièrement profonds, mais ils parviennent à donner plus de profondeur, le plus souvent, à des récits superficiels. Certains choix auront même un impact sur la campagne et changeront le cours des événements menant à l'une des multiples fins du jeu, même si aucune d'entre elles ne se termine de manière particulièrement organique ou satisfaisante.

Cependant, le voyage vers chacune des fins est une vitrine de sensations fortes toujours agréable et variée. Une mission s'inspire de Hitman et présente plusieurs chemins superposés pour atteindre un objectif, avant de passer à un crescendo palpitant. Un autre adopte une approche absolument décalée et insuffle même des éléments du classique emblématique de l'horreur, PT. La surprise constante, l'excitation et le côté de l'action de votre siège font passer rapidement la durée d'exécution de 5 à 6 heures.

Frank Woods revient, bien qu'il passe au second plan pendant une grande partie du récit.

En dehors de ces moments, vous disposerez également de votre propre petit hub pour vous promener. Ici, vous pouvez converser avec vos coéquipiers, découvrir des secrets et planifier votre prochaine mission.

Une chose que Call of Duty n’a jamais comprise est la nécessité de temps d’arrêt. Chaque campagne a toujours eu l'impression d'être un enfant à Halloween, rempli de sucre et lâché, désireux de jeter ses décors et son jargon militaire au visage des joueurs dans une égale mesure.

Avoir des entractes pour prendre une pause, étoffer vos liens et pour une fois en apprendre davantage sur vos coéquipiers en dehors de leurs personnalités machistes est un répit bienvenu et ajoute une véritable profondeur à certains acteurs de soutien.

Une mission propose une section furtive inspirée de Hitman

Ces moments peuvent également être utilisés pour planifier votre prochaine mission, y compris quelques missions secondaires facultatives. Alors que les missions principales suivent un récit assez linéaire, ces missions superlatives s'efforcent d'apporter quelque chose de nouveau à la campagne.

Les quêtes facultatives nécessiteront de rassembler des preuves avant d'embarquer (bien qu'il soit possible de les tenter au préalable) et celles-ci pourront être trouvées tout au long des missions principales, en photographiant des cartes ou en trouvant des objets supplémentaires.

Les missions secondaires nécessitent un peu de travail, de résolution d'énigmes et même de mathématiques de base à déchiffrer, car plusieurs indices sont nécessaires pour trouver la bonne solution. Black Ops Cold War ne tente pas non plus de vous tenir la main, mais propose plutôt des expérimentations sans vous avertir si vous avez fait un « bon » ou un « mauvais » choix prédéterminé. Seules deux de ces missions existent pour l'instant et il aurait été bien d'en voir davantage, mais ce qui est ici semble vraiment nouveau.

Le principal problème auquel la campagne est confrontée est qu'elle regorge d'idées fantastiques, mais aucune ne dispose de suffisamment de temps ou de profondeur pour être développée. Les options de dialogue sont basiques, les objectifs secondaires sont minimes et la conception des niveaux expérimentaux ne laisse jamais à quoi que ce soit suffisamment de temps pour respirer. La rumeur dit que le jeu était prévu pour une autre année de développement et cela semble souvent évident avec son manque de contenu, malgré le plaisir indéniable qu'il y a à avoir avec ce qui est déjà là.

Le verdict - 4/5

Ce qui reste est court, vif et exaltant. La conception variée des missions change constamment les choses, les éléments RPG apportent quelque chose de nouveau à la table et les temps d'arrêt offrent enfin l'occasion de faire connaissance avec les personnages du jeu. Soutenu par un récit intrigant mais idiot qui devient absolument dingue dans son acte final, cela ressemble à une continuation pour les fans de la série Call of Duty: Black Ops, tout en ouvrant la voie à quelque chose de nouveau que j'ai extrêmement hâte de voir.